*Tema mítico* : Earth 2 - fase ii

No sé si habrá sido por el video, pero me ha entrado bastante LIT esta mañana de Finlandia y Japón y he tenido repunte en la venta de holobuildings.

Por otro lado, he estado mirando de manera superficial la web de Ready Player Me. ¿Se supone que la creación de avatares y la incorporación a Earth 2 será gratuita para el usuario? He visto algo sobre la posibilidad de adquirir NFTs para customizar los avatares, pero no sé si se trata de un market interno de Ready Player Me para hacer caja también con los usuarios o de incorporar NFTs propios del usuario de forma gratis también.
 
No sé si habrá sido por el video, pero me ha entrado bastante LIT esta mañana de Finlandia y Japón y he tenido repunte en la venta de holobuildings.

Por otro lado, he estado mirando de manera superficial la web de Ready Player Me. ¿Se supone que la creación de avatares y la incorporación a Earth 2 será gratuita para el usuario? He visto algo sobre la posibilidad de adquirir NFTs para customizar los avatares, pero no sé si se trata de un market interno de Ready Player Me para hacer caja también con los usuarios o de incorporar NFTs propios del usuario de forma gratis también.
Me interesa mucho la introducción de NFTs en E2 por parte de Shane, sé que dijo en el pasado que habría NFTs pero no veo aún nada en la página oficial , solo hacen referencia por el momento a "activos digtales".
 
No sé si habrá sido por el video, pero me ha entrado bastante LIT esta mañana de Finlandia y Japón y he tenido repunte en la venta de holobuildings.

Por otro lado, he estado mirando de manera superficial la web de Ready Player Me. ¿Se supone que la creación de avatares y la incorporación a Earth 2 será gratuita para el usuario? He visto algo sobre la posibilidad de adquirir NFTs para customizar los avatares, pero no sé si se trata de un market interno de Ready Player Me para hacer caja también con los usuarios o de incorporar NFTs propios del usuario de forma gratis también.
Lit en India y la Antartida.
 
La estética de avatares y ciudades no me gusta, pero entiendo que será absolutamente personalizable, supongo que un futuro las ciudades serán de varios tipos y edades así que no me preocupa.
Para mi lo que se lleva la palma de esto y que al coreano del video le parece lo mas interesante es el portal a D.R.O.N.E, la transición es muy rápida y en el video habla de hacer lo mismo con mas juegos de Unity, porque pensándolo un poco más lo importante no es la entrada al juego sino la salida. Me imagino que pueden tener dos formas de volver a E2, una por un portal eso quiere decir que los juegos involucrados deben contar dentro de su programación con portales a E2. La otra forma de moverse entre E2 y juegos de Unity todavía es mejor aunque supongo más dificil, sería que tanto la entrada como la salida se realizase sin portal de forma que por ejemplo se pudiese volar el dron hasta la misma E2 (supongo que esto será en una tira de años). Esto puede traer a E2 suscripciones, mercado NFT, intercambio de personajes e items entre juegos, una moneda central y de referencia "essence" para el comercio entre ellos, prestamos. etc etc. Pero una vez más se ve todavía mejor la contrapartida y es que los juegos también deben tener dentro acceso a ese mercado de E2.
Si sacan estas funcionalidades antes que cualquier otra compañia les puede ir bien. Será una cuestión de plazos y desplazar todo el trabajo hacía la convergencia con Unity.
Hay muchas otras cosas pero creo que eso es lo principal.
 
La estética de avatares y ciudades no me gusta, pero entiendo que será absolutamente personalizable, supongo que un futuro las ciudades serán de varios tipos y edades así que no me preocupa.
Para mi lo que se lleva la palma de esto y que al coreano del video le parece lo mas interesante es el portal a D.R.O.N.E, la transición es muy rápida y en el video habla de hacer lo mismo con mas juegos de Unity, porque pensándolo un poco más lo importante no es la entrada al juego sino la salida. Me imagino que pueden tener dos formas de volver a E2, una por un portal eso quiere decir que los juegos involucrados deben contar dentro de su programación con portales a E2. La otra forma de moverse entre E2 y juegos de Unity todavía es mejor aunque supongo más dificil, sería que tanto la entrada como la salida se realizase sin portal de forma que por ejemplo se pudiese volar el dron hasta la misma E2 (supongo que esto será en una tira de años). Esto puede traer a E2 suscripciones, mercado NFT, intercambio de personajes e items entre juegos, una moneda central y de referencia "essence" para el comercio entre ellos, prestamos. etc etc. Pero una vez más se ve todavía mejor la contrapartida y es que los juegos también deben tener dentro acceso a ese mercado de E2.
Si sacan estas funcionalidades antes que cualquier otra compañia les puede ir bien. Será una cuestión de plazos y desplazar todo el trabajo hacía la convergencia con Unity.
Hay muchas otras cosas pero creo que eso es lo principal.


A mí me preocupa que parece que no van a permitir ángulos. Todos los edificios están orientados paralelos a los ejes principales. Todas las ciudades que se ven en el vídeo tienen distribuciones perfectamente alineadas y rectangulares.
Por eso todas las ciudades que muestran en el vídeo parecen iguales, no tanto por los edificios, como por su distribución. Están"ajedrezadas", por así decirlo.


Una ciudad real, del mundo real, tiene ángulos... tiene edificios que no están en orientación Norte-Sur, ni Este-Oeste, sino en diagonal. Por eso si miras el plano de cualquier ciudad, es irregular.
Las ciudades de E2 parecerán siempre de juguete si no flexibilizan la distribución. No importa como sean los edificios. La distribución de los mismos es lo que le da la "densidad" y el aspecto de ciudad real.

También entiendo que una cosa es la capa de los edificios del EcoSim y otra diferente será aquella en la que se puedan hacer edificios más artísticos, o de diseño propio, con terraformación, provenientes de modelos 3D directamente diseñados con otro software, etcétera.

Es de esperar que se vayan habilitando más capas... Por ejemplo:

- Una capa de "mundo natural", en la que no haya edificios, pero si terraformaciones y demás.
- Otra capa en la que sólo se permitan edificios medievales.
- Otra capa en la que sólo se permitan edificios de la época del Imperio Romano.
- Una capa "apocalipse", en la que sólo se vean edificios apocalípticos.
- Una capa "ciberpunk" con edificios sólo ciberpunk.
- Una capa "mundo real" en la que sólo se permitan "imitaciones" de lo que hay en Earth1.
- Una capa sólo con las Arenas para Drone.
Y así.

La del EcoSim será seguramente la principal, y las otras más estéticas y más orientadas a habilitar en ellas juegos o historias.
 
A mí me preocupa que parece que no van a permitir ángulos. Todos los edificios están orientados paralelos a los ejes principales. Todas las ciudades que se ven en el vídeo tienen distribuciones perfectamente alineadas y rectangulares.
Por eso todas las ciudades que muestran en el vídeo parecen iguales, no tanto por los edificios, como por su distribución. Están"ajedrezadas", por así decirlo.


Una ciudad real, del mundo real, tiene ángulos... tiene edificios que no están en orientación Norte-Sur, ni Este-Oeste, sino en diagonal. Por eso si miras el plano de cualquier ciudad, es irregular.
Las ciudades de E2 parecerán siempre de juguete si no flexibilizan la distribución. No importa como sean los edificios. La distribución de los mismos es lo que le da la "densidad" y el aspecto de ciudad real.

También entiendo que una cosa es la capa de los edificios del EcoSim y otra diferente será aquella en la que se puedan hacer edificios más artísticos, o de diseño propio, con terraformación, provenientes de modelos 3D directamente diseñados con otro software, etcétera.

Es de esperar que se vayan habilitando más capas... Por ejemplo:

- Una capa de "mundo natural", en la que no haya edificios, pero si terraformaciones y demás.
- Otra capa en la que sólo se permitan edificios medievales.
- Otra capa en la que sólo se permitan edificios de la época del Imperio Romano.
- Una capa "apocalipse", en la que sólo se vean edificios apocalípticos.
- Una capa "ciberpunk" con edificios sólo ciberpunk.
- Una capa "mundo real" en la que sólo se permitan "imitaciones" de lo que hay en Earth1.
- Una capa sólo con las Arenas para Drone.
Y así.

La del EcoSim será seguramente la principal, y las otras más estéticas y más orientadas a habilitar en ellas juegos o historias.
Pienso que muchos de esos problemas se solucionarán con megaciudades distintas por lo menos en el "corto" plazo. A mi aun me gusta menos la planicidad, pero como digo en un primer momento es aceptable.
 
Pienso que muchos de esos problemas se solucionarán con megaciudades distintas por lo menos en el "corto" plazo. A mi aun me gusta menos la planicidad, pero como digo en un primer momento es aceptable.

No tiene nada que ver ni con el número de ciudades, ni con su tamaño.
Si todos los edificios, entre sí, están alineados.... La ciudad será rectangular... Pienso que eso le da a dar un efecto HOMOGÉNEO a todas.
Una vez visites una o dos ciudades, será como si las hubieras visitado todas. No se sentirán diferentes.

En cualquier ciudad del mundo, la distribución incluye ángulos. Los lados de los edificios no son paralelos entre sí.

(imagen visible para usuarios registrados)



Desde luego el hecho que además todos los edificios estén a la misma altura no ayuda... Todas las ciudades tienen elevaciones y llanos. Pero ese es un problema menor, en comparación con el tema de la distribución.
Creo que, técnicamente, es mejor tener eso en consideración desde el principio que hacerlo paralelo ahora y corregirlo después.



Eso me preocupa y me preocupa el tema del SONIDO.
¿Cómo sonará E2? En el vídeo se oyen un par de ligeros efectos de viento, pero parecen incluidos en la postproducción del vídeo. El sonido ambiental es tan importante como la imagen.
No suena igual el ambiente si estás en el desierto a si estás en la jungla, a si estás en la cima de una montaña, a si estás al lado de unas cataratas.

¿Cómo suenan todos esos edificios del EcoSim? Esas puertas que se abren y cierran. ¿Emite el Mentar alguna clase de ligero zumbido? ¿Emite los droides alguna clase de zumbido?

Algún día habrá pájaros, animales, insectos... ¿Se oirán los pájaros? ¿Sonarán igual los pájaros de Europa que los del Amazonas? ¿Se oirán las olas del mar chocar contra las rocas?
¿Tendrán en cuenta el efecto Eco? No reverbera igual el sonido en una cueva que en un desierto.
Si estás en un edificio y afuera llueve... ¿Se oirán las olas de la lluvia?

Todos esos cientos, miles de sonidos, provenientes de fuentes diferentes a diferentes distancias deben ser MEZCLADOS y generar un único sonido ambiental... y eso no es fácil.

El SONIDO es invisible, pero fundamental si quieren generar una experiencia inmersiva.


Confío en que tengan a unos cuentos de BUENOS ingenieros de sonido trabajando en ello, porque no es tarea fácil para nada. Pero para nada de nada.

Espero que en futuros vídeos muestran un poco más del desarrollo del sonido.
 
No tiene nada que ver ni con el número de ciudades, ni con su tamaño.
Si todos los edificios, entre sí, están alineados.... La ciudad será rectangular... Pienso que eso le da a dar un efecto HOMOGÉNEO a todas.
Una vez visites una o dos ciudades, será como si las hubieras visitado todas. No se sentirán diferentes.

En cualquier ciudad del mundo, la distribución incluye ángulos. Los lados de los edificios no son paralelos entre sí.

(imagen visible para usuarios registrados)



Desde luego el hecho que además todos los edificios estén a la misma altura no ayuda... Todas las ciudades tienen elevaciones y llanos. Pero ese es un problema menor, en comparación con el tema de la distribución.
Creo que, técnicamente, es mejor tener eso en consideración desde el principio que hacerlo paralelo ahora y corregirlo después.



Eso me preocupa y me preocupa el tema del SONIDO.
¿Cómo sonará E2? En el vídeo se oyen un par de ligeros efectos de viento, pero parecen incluidos en la postproducción del vídeo. El sonido ambiental es tan importante como la imagen.
No suena igual el ambiente si estás en el desierto a si estás en la jungla, a si estás en la cima de una montaña, a si estás al lado de unas cataratas.

¿Cómo suenan todos esos edificios del EcoSim? Esas puertas que se abren y cierran. ¿Emite el Mentar alguna clase de ligero zumbido? ¿Emite los droides alguna clase de zumbido?

Algún día habrá pájaros, animales, insectos... ¿Se oirán los pájaros? ¿Sonarán igual los pájaros de Europa que los del Amazonas? ¿Se oirán las olas del mar chocar contra las rocas?
¿Tendrán en cuenta el efecto Eco? No reverbera igual el sonido en una cueva que en un desierto.
Si estás en un edificio y afuera llueve... ¿Se oirán las olas de la lluvia?

Todos esos cientos, miles de sonidos, provenientes de fuentes diferentes a diferentes distancias deben ser MEZCLADOS y generar un único sonido ambiental... y eso no es fácil.

El SONIDO es invisible, pero fundamental si quieren generar una experiencia inmersiva.


Confío en que tengan a unos cuentos de BUENOS ingenieros de sonido trabajando en ello, porque no es tarea fácil para nada. Pero para nada de nada.

Espero que en futuros vídeos muestran un poco más del desarrollo del sonido.
Te he entendido antes pero como dije para mi no es algo importante para E2V1. Ahora mismo creo qe la prioridad es sacar lo que tienen cuanto antes para que nadie les pise los portales a juegos de Unity.
También es cierto lo que dices del sonido.
Otra cosa peor que la distribución urbana o la planicidad es la biodiversidad forestal, todo son abetos me faltan caducifolias.
 
Última edición:
Otra cosa he localizado juadores nuevos que han comenzado el dia 18, uno de ellos comprando solo T1. Lo sé porque me ha comprado una mina UF en T1 y con las ganancias me he comprado más T1 con recursos HF.
 
Te he entendido antes pero como dije para mi no es algo importante para E2V1. Ahora mismo creo qe la prioridad es sacar lo que tienen cuanto antes para que nadie les pise los portales a juegos de Unity.
También es cierto lo que dices del sonido.
Otra cosa peor que la distribución urbana o la planicidad es la biodiversidad forestal, todo son abetos me faltan caducifolias.


Yo tengo curiosidad por:

- vegetación amazónica. El suelo de la selva amazónica es especial, muy irregular, con charcas, diversidad en el trinc, serpientes, con una lluvia que cae diferente por la espesura de la jungla... ¿Has visto PREDATOR, con Schwarzenegger? Pues, ¿hasta qué punto han reproducido todo eso?
- Cuevas y espacios interiores. ¿Habrá cuevas? ¿Al terraformar se podrá cavar hacia el interior y hacer, no sé, un búnker antinuclear digital? ¿Límite de profundidad? ¿Si no hay límite, nos montamos una fiestuqui en el CENTRO DE LA TIERRA o qué? Todos los jugadores condensados en 10 metros cúbicos. Seguro que es genial. Tiene que haber un límite. ¿Cuál será ese límite?
 
me parto, estamos en un punto donde no existe el 3d mas que en videos, y aqui discutiendo de si las calles son rectas, si van a haber charcos...

Si tenemos algo "jugable" en menos de 3/5 años, y es como el second life, ya nos podemos dar con un canto en los dientes.

Recordemos que han tardado dos años en :
poner un mapa de google earth y comprar cuadraditos
dar joyas por esos cuadraditos.

y dos chorradas mas.

El 3d de esto, es un millon de veces mas.complejo.
 
me parto, estamos en un punto donde no existe el 3d mas que en videos, y aqui discutiendo de si las calles son rectas, si van a haber charcos...

Si tenemos algo "jugable" en menos de 3/5 años, y es como el second life, ya nos podemos dar con un canto en los dientes.

Recordemos que han tardado dos años en :
poner un mapa de google earth y comprar cuadraditos
dar joyas por esos cuadraditos.

y dos chorradas mas.

El 3d de esto, es un millon de veces mas.complejo.


¡Aguafiestas!
IT'S A PLATFORM, MATE!!!! 😡
Una vez que tienes una base con fundamento, desde ahí puedes lanzar lo que quieras.

 
me parto, estamos en un punto donde no existe el 3d mas que en videos, y aqui discutiendo de si las calles son rectas, si van a haber charcos...

Si tenemos algo "jugable" en menos de 3/5 años, y es como el second life, ya nos podemos dar con un canto en los dientes.

Recordemos que han tardado dos años en :
poner un mapa de google earth y comprar cuadraditos
dar joyas por esos cuadraditos.

y dos chorradas mas.

El 3d de esto, es un millon de veces mas.complejo.

Eso es mentira.
Nadie discute... se lanzan preguntas al aire.

Partirse es lo que tiene. Lo que se parte, se queda roto.
 
me parto, estamos en un punto donde no existe el 3d mas que en videos, y aqui discutiendo de si las calles son rectas, si van a haber charcos...

Si tenemos algo "jugable" en menos de 3/5 años, y es como el second life, ya nos podemos dar con un canto en los dientes.

Recordemos que han tardado dos años en :
poner un mapa de google earth y comprar cuadraditos
dar joyas por esos cuadraditos.

y dos chorradas mas.

El 3d de esto, es un millon de veces mas.complejo.
Siento que te resulte cómico. Acaso piensas que no veo el punto donde está E2?. Tienes razón pero lo que dices ni viene a cuento ni invalida lo que digo. No te interesa? perfecto.
 
Puede que se esté moviendo la cosa con los típicos artículos pagados que se hacen pasar por noticias.

EINPresswire este servicio de prensa tiene listado a FOX, CBSc, etc y han sacado un "artículo" sobre E2. Supongo que Shane se está rascando el bosillo por primera vez.
Mundos colidem no novo lançamento de imagens do jogo Earth 2

Jeje buena página la viagra.store. El mismo artículo también lo he encontrado en FOX56NEWS.

Ah el periodismo del siglo xxi mercenarios a sueldo.

"O produto similar mais próximo em termos de escala do mundo real que está sendo lançado atualmente não é outro senão o gigantesco título de jogo Microsoft Simulator 2020. MSFS2020 é um jogo que foi desenvolvido com centenas de desenvolvedores ao longo de 40 anos por uma das maiores empresas do mundo. " Aquí Shane se ha pasado de rosca.
 
Última edición:
me parto, estamos en un punto donde no existe el 3d mas que en videos, y aqui discutiendo de si las calles son rectas, si van a haber charcos...

Si tenemos algo "jugable" en menos de 3/5 años, y es como el second life, ya nos podemos dar con un canto en los dientes.

Recordemos que han tardado dos años en :
poner un mapa de google earth y comprar cuadraditos
dar joyas por esos cuadraditos.

y dos chorradas mas.

El 3d de esto, es un millon de veces mas.complejo.

Señores se podrán tener más o menos opiniones, pero lo que está claro con alta probabilidad, es lo que es.

La realidad es que en 3 años no tienes un filtro en el mercado por recursos, o en tu perfil, o que seleccionando un área del mapa, te devuelva un listado de propiedades en venta en el mercado. Cosas muy muy simples y ultranecesarias.

Si no lo hacen, es porque las cosas van muy despacio, hablar de 3d o juegos decentes o cosas decentes que requieren un gran acto de programación no es que vayan a estar para dentro de 3 o 5 años, es que lo mismo tardan 10.

Luego será lo que tenga que ser, y no quiero ñiñiñiñiñiñiñiñiñ dijiste el 19/12/2022 que no van a sacar nada potable y jugable en primera persona y con 3d en menos de 10 años y han tardado 2. Lo que se ve a día de hoy es lo que se ve, y se ve de qué palo van y lo serios que son.
 
Señores se podrán tener más o menos opiniones, pero lo que está claro con alta probabilidad, es lo que es.

La realidad es que en 3 años no tienes un filtro en el mercado por recursos, o en tu perfil, o que seleccionando un área del mapa, te devuelva un listado de propiedades en venta en el mercado. Cosas muy muy simples y ultranecesarias.

Si no lo hacen, es porque las cosas van muy despacio, hablar de 3d o juegos decentes o cosas decentes que requieren un gran acto de programación no es que vayan a estar para dentro de 3 o 5 años, es que lo mismo tardan 10.

Luego será lo que tenga que ser, y no quiero ñiñiñiñiñiñiñiñiñ dijiste el 19/12/2022 que no van a sacar nada potable y jugable en primera persona y con 3d en menos de 10 años y han tardado 2. Lo que se ve a día de hoy es lo que se ve, y se ve de qué palo van y lo serios que son.
Bastante de acuerdo, lo tangible va muy lento y lo prometido todavía son castillos en el aire
 
Señores se podrán tener más o menos opiniones, pero lo que está claro con alta probabilidad, es lo que es.

La realidad es que en 3 años no tienes un filtro en el mercado por recursos, o en tu perfil, o que seleccionando un área del mapa, te devuelva un listado de propiedades en venta en el mercado. Cosas muy muy simples y ultranecesarias.

Si no lo hacen, es porque las cosas van muy despacio, hablar de 3d o juegos decentes o cosas decentes que requieren un gran acto de programación no es que vayan a estar para dentro de 3 o 5 años, es que lo mismo tardan 10.

Luego será lo que tenga que ser, y no quiero ñiñiñiñiñiñiñiñiñ dijiste el 19/12/2022 que no van a sacar nada potable y jugable en primera persona y con 3d en menos de 10 años y han tardado 2. Lo que se ve a día de hoy es lo que se ve, y se ve de qué palo van y lo serios que son.
pues lo que yo digo, que avanzan más en hacer unos videos muy chulos para youtube, que lo que vemos en el "juego".
Y los avances que hemos tenido en 2 años, por mucho que sea en el "backend" de usuario, que sería la parte 2d, son nada, todo a medias y sin conexión de nada.
Es que antes de chorradas de droides, deberian mejorar los holos que valgan para algo, que estén a una esacala normal, no gigantesca, texturas... ...

Creo que también en el 2d, se podrían haber gestionado mejor el tema recursos, que tuvieran algún tipo de economia,

coincido contigo, que con el dinero que se supone que han recaudado, deberia ser bastante para tener un equipo de programación serio, (cosa que dudo), y sobretodo, tener coherencia en los avances, a mi personalmente, me parece que van simplemente dando palos de ciego, metiendo cosas sin ton ni son .
Me recuerda al coche de homer simpson este proyecto, y mira que espero equivocarme y disfrutar de un juego, en el que creo, que todos hemos puesto expectativas muy altas.
Yo me esperaba más bien un tipo wow sin el tema fantasia, y metiendo gestión y construcción, vamos , un mmorpg como tantos pero ambientado en una epoca actual tal cual: ark o similar.

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Señores se podrán tener más o menos opiniones, pero lo que está claro con alta probabilidad, es lo que es.

La realidad es que en 3 años no tienes un filtro en el mercado por recursos, o en tu perfil, o que seleccionando un área del mapa, te devuelva un listado de propiedades en venta en el mercado. Cosas muy muy simples y ultranecesarias.

Si no lo hacen, es porque las cosas van muy despacio, hablar de 3d o juegos decentes o cosas decentes que requieren un gran acto de programación no es que vayan a estar para dentro de 3 o 5 años, es que lo mismo tardan 10.

Luego será lo que tenga que ser, y no quiero ñiñiñiñiñiñiñiñiñ dijiste el 19/12/2022 que no van a sacar nada potable y jugable en primera persona y con 3d en menos de 10 años y han tardado 2. Lo que se ve a día de hoy es lo que se ve, y se ve de qué palo van y lo serios que son.
Nadie pone en duda que el plazo mínimo para que saquen algo 3d sea un año, dos o cinco. Solo estoy haciendo un ejercicio de reflexión sobre como podría ser y que seguro ( si no se va todo el mundo al garete antes) en el futuro ya sea en este proyecto o cualquier otro se tendrá que hacer.
Sobre filtros y listados ya he dado mi parecer antes y lo repito si no lo hacen es porque no les interesa.
 
Se que sonará como una comparación poco afortunada pero anda que Musk no se ha tirado el moco cientos de veces para atraer capital a Tesla y aun hoy no tiene nada resolutivo. Mientras tanto la empresa se ha inflado en capitalización.
 
La economía europea yéndose a la ruina y un simple subforo de Burbuja lleno de CEOs, emprendedores, programadores y profesionales de gestión de recursos. Cómo son las cosas oiga.
 
una cosa es fantasear con lo que nos gustaria que fuese, y otra, mas realista, es analizar como estan gestionando el proyecto.
Y la realidad, que no dan pie con bola, mucho humo y poca cosa de verdad. Si no son capaces de crear un entorno 2d mediodecente, como para meterse en el embolao de un universo 3d, con cientos de miles de jugadores a la vez, modificando un mundo persistente.... ....

Si ya un server de minecraft, cuando hay mas de 5 jugadores empieza a pedir ram... ...
 

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