Pienso que muchos de esos problemas se solucionarán con megaciudades distintas por lo menos en el "corto" plazo. A mi aun me gusta menos la planicidad, pero como digo en un primer momento es aceptable.
No tiene nada que ver ni con el número de ciudades, ni con su tamaño.
Si todos los edificios, entre sí, están alineados.... La ciudad será rectangular... Pienso que eso le da a dar un efecto HOMOGÉNEO a todas.
Una vez visites una o dos ciudades, será como si las hubieras visitado todas. No se sentirán diferentes.
En cualquier ciudad del mundo, la distribución incluye ángulos. Los lados de los edificios no son paralelos entre sí.
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Desde luego el hecho que además todos los edificios estén a la misma altura no ayuda... Todas las ciudades tienen elevaciones y llanos. Pero ese es un problema menor, en comparación con el tema de la distribución.
Creo que, técnicamente, es mejor tener eso en consideración desde el principio que hacerlo paralelo ahora y corregirlo después.
Eso me preocupa y me preocupa el tema del SONIDO.
¿Cómo sonará E2? En el vídeo se oyen un par de ligeros efectos de viento, pero parecen incluidos en la postproducción del vídeo. El sonido ambiental es tan importante como la imagen.
No suena igual el ambiente si estás en el desierto a si estás en la jungla, a si estás en la cima de una montaña, a si estás al lado de unas cataratas.
¿Cómo suenan todos esos edificios del EcoSim? Esas puertas que se abren y cierran. ¿Emite el Mentar alguna clase de ligero zumbido? ¿Emite los droides alguna clase de zumbido?
Algún día habrá pájaros, animales, insectos... ¿Se oirán los pájaros? ¿Sonarán igual los pájaros de Europa que los del Amazonas? ¿Se oirán las olas del mar chocar contra las rocas?
¿Tendrán en cuenta el efecto Eco? No reverbera igual el sonido en una cueva que en un desierto.
Si estás en un edificio y afuera llueve... ¿Se oirán las olas de la lluvia?
Todos esos cientos, miles de sonidos, provenientes de fuentes diferentes a diferentes distancias deben ser MEZCLADOS y generar un único sonido ambiental... y eso no es fácil.
El SONIDO es invisible, pero fundamental si quieren generar una experiencia inmersiva.
Confío en que tengan a unos cuentos de BUENOS ingenieros de sonido trabajando en ello, porque no es tarea fácil para nada. Pero para nada de nada.
Espero que en futuros vídeos muestran un poco más del desarrollo del sonido.