Estoy haciendo un juego de mesa

Sustancia ilegal de Troya

La vida es efímera así que mera eficiencia
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Buenas, estoy creando un juego de mesa.

El juego es de conquista, una carrera entre varios jugadores por hacerse con el objetivo: dominación total, captura de base enemiga o captura de bandera. Para que os hagais una idea es un age of empires de mesa, por turnos, con sus notables diferencias.

Durante la partida suceden eventos que se desarrollan en función de diferentes tiradas de dado que se irán realizando. Mezcla un sistema de juego entre dungeons&dragons, axis and allies y warhammer.

La idea del juego es que sea de partidas de un par de horas. Habrá que obtener recursos e ir moviendolos a diferentes ubicaciones para poder ir generando tropas.

El juego en sí lo tengo prácticamente desarrollado, al menos su versión base ya que tengo en mente varias expansiones, es una ambientación en la que ya he jugado varias veces con amigos desde hace años.

El caso es que no tengo recursos para hacer el juego en condiciones y habia pensado en hacer primeramente unos diseños basicos, imprimir e ir pegando sobre cartones para ir haciendolo lo más parecido a su version final.

Son muchos diseños los que tengo que hacer, unidades, recursos, peanas de biomas, construcciones, bestias, objetos, etc, y necesito alguna herramienta de generación de imágenes efectiva, o alguna plantilla que me saque todas las imágenes con un mismo diseño fantasy, que sea rollo warcraft por ejemplo, unos graficos del estilo y que tengan consonancia unos con otros, que guarden una sincronía y que no sea a pelo con una IA que sacará diseños con graficos muy distintos.

Alguna recomendación para todo el tema de diseño?

Si alguien sabe como hacer el juego completo, que empresas pueden contratarse o equipo de diseño para estos menesteres, tambien se agradece, mi idea es sacar el juego al mercado en un futuro no muy lejano
 
tengo amigos que se curraron un buen proyecto de juego. Pero para presentarlo debían gastarse un pasta en ilustradores, en editores y, en el caso de estos, en miniaturas. Buscaron algún colega para las ilustraciones y la edición de cartas, fichas.... Y al final lo dejaron. Si quieres presentarlo en una plataforma Kickstarter o parecido tienes que presentar algo decente. Ellos le pusieron ganas e ilusión, utilizaron a los amigos para los playtesting, pero no cuajó

Mucha suerte, me gusta la gente que quiere hacer cosas.
 
tengo amigos que se curraron un buen proyecto de juego. Pero para presentarlo debían gastarse un pasta en ilustradores, en editores y, en el caso de estos, en miniaturas. Buscaron algún colega para las ilustraciones y la edición de cartas, fichas.... Y al final lo dejaron. Si quieres presentarlo en una plataforma Kickstarter o parecido tienes que presentar algo decente. Ellos le pusieron ganas e ilusión, utilizaron a los amigos para los playtesting, pero no cuajó

Mucha suerte, me gusta la gente que quiere hacer cosas.
Para evitarme las miniaturas voy a hacerlo con fichas impresas con cada tipo de unidad, hay tb objetos que haré del mismo modo, todo impreso sobre cartón, o sobre papel y pegado en carton para darle más consistencia, pero al fin y al cabo todo en fichas para evitar tener que hacer miniaturas.

Con canva estoy sacando diseños y de este modo me estoy evitando el posible gasto en diseño, ilustraciones y demás pero el acabado es semialeatorio y dista del diseño exacto que me gustaría darle.

Para el sistema de cartas igual, estilo magic, ilustración arriba y descripción abajo en un marco presiseñado

A ver si de este modo puedo hacer algo medio decente para aunque sea presentarlo como prototipo en alguna plataforma como la que me has dicho, me la anoto.
 
Te deseo lo mejor. Yo hace años diseñé 7 juegos de cartas que se fabricaron. Ahora estoy desconectadísimo de ese mundo, pero en mi época la cosa consistió en algo tan sencillo como llamar a fabricantes, conseguir una cita y ofrecerles mis juegos. Así que insiste e insiste hasta LOGRARLO. Un abrazo.
 
Planteate hacerlo tambien para app o programa ordenador

Tendra mucha mas salida y sera mas barato
El caso es que empecé a hacerlo en app, primero con unity y despues me pase a godot, pero aún así se me hizo muy cuesta arriba y lo dejé a medias, tiene un trabajazo brutal y más para alguien como yo que tengo a penas nociones basicas de programación.

De hecho mi idea era hacerlo multijugador y tuve que modificar la creacion a un solo jugador por la complejidad que añadia el multijugador, un lio de la leche...
 
Crowfounding, en inglés, y moviéndolo en foros adecuados, pero asume que no eres el próximo Isaac Childres.

Y revisa bien la BGG para que tus mecánicas sean mejores que los miles de juegos existentes.

O juega la carta del pobre. Convierte el juego a la Guerra Civil Española y que te hagan en menéame y la prensa patria la publicidad.
 
Te deseo lo mejor. Yo hace años diseñé 7 juegos de cartas que se fabricaron. Ahora estoy desconectadísimo de ese mundo, pero en mi época la cosa consistió en algo tan sencillo como llamar a fabricantes, conseguir una cita y ofrecerles mis juegos. Así que insiste e insiste hasta LOGRARLO. Un abrazo.

Me has desbloqueado un recuerdo. En unas jornadas de rol en Barcelona intercambiamos con un chaval nuestro juego de rol tacaño por su juego de cartas fotocopiadas cancelado del basado en el Once Upon A Time. Se llamaba Bring your daughter to the slaughter.

Años después me encontré en una tienda el juego publicado y no pude evitar comprarlo, si quiera para compararlo con la versión casera que el propio autor me intercambió en su día. Guardo ambas versiones en la misma caja.

Eran finales de los 90 y eran otros tiempos. Ahora cualquier movimiento en redes de algo que se parezca siquiera a una IP consolidada provoca que cualquier petulante denuncie, y por supuesto invalida la posibilidad de publicación.
 
Buenas, estoy creando un juego de mesa.

El juego es de conquista, una carrera entre varios jugadores por hacerse con el objetivo: dominación total, captura de base enemiga o captura de bandera. Para que os hagais una idea es un age of empires de mesa, por turnos, con sus notables diferencias.

Durante la partida suceden eventos que se desarrollan en función de diferentes tiradas de dado que se irán realizando. Mezcla un sistema de juego entre dungeons&dragons, axis and allies y warhammer.

La idea del juego es que sea de partidas de un par de horas. Habrá que obtener recursos e ir moviendolos a diferentes ubicaciones para poder ir generando tropas.

El juego en sí lo tengo prácticamente desarrollado, al menos su versión base ya que tengo en mente varias expansiones, es una ambientación en la que ya he jugado varias veces con amigos desde hace años.

El caso es que no tengo recursos para hacer el juego en condiciones y habia pensado en hacer primeramente unos diseños basicos, imprimir e ir pegando sobre cartones para ir haciendolo lo más parecido a su version final.

Son muchos diseños los que tengo que hacer, unidades, recursos, peanas de biomas, construcciones, bestias, objetos, etc, y necesito alguna herramienta de generación de imágenes efectiva, o alguna plantilla que me saque todas las imágenes con un mismo diseño fantasy, que sea rollo warcraft por ejemplo, unos graficos del estilo y que tengan consonancia unos con otros, que guarden una sincronía y que no sea a pelo con una IA que sacará diseños con graficos muy distintos.

Alguna recomendación para todo el tema de diseño?

Si alguien sabe como hacer el juego completo, que empresas pueden contratarse o equipo de diseño para estos menesteres, tambien se agradece, mi idea es sacar el juego al mercado en un futuro no muy lejano
Estoy interesado.
 
Para evitarme las miniaturas voy a hacerlo con fichas impresas con cada tipo de unidad, hay tb objetos que haré del mismo modo, todo impreso sobre cartón, o sobre papel y pegado en carton para darle más consistencia, pero al fin y al cabo todo en fichas para evitar tener que hacer miniaturas.

Con canva estoy sacando diseños y de este modo me estoy evitando el posible gasto en diseño, ilustraciones y demás pero el acabado es semialeatorio y dista del diseño exacto que me gustaría darle.

Para el sistema de cartas igual, estilo magic, ilustración arriba y descripción abajo en un marco presiseñado

A ver si de este modo puedo hacer algo medio decente para aunque sea presentarlo como prototipo en alguna plataforma como la que me has dicho, me la anoto.
lo mejor es imprimir miniaturas en impresora 3d
Y hacerlo bien que mole y llame la atencion desde el primer momento
 
Tal y como ya te han dicho, el método para financiarlo es el crowfunding, es decir Kickstarter o similares.

Pero para eso tienes que tener un prototipo hecho. Y necesitas figuritas. Lo de las fichas está bien para la fase de playtesting, pero si no tienes figuritas no te lo va a comprar nadie.

Hacer figuritas no es muy complicado. Los moldes de resina son fáciles y baratos. Lo complicado es hacer la figurita de modelo, y para eso necesitas un escultor. Busca gente en tu facultad de Bellas Artes mas cercana. También puedes investigar el tema de las Impresoras 3D, con eso es posible que lo puedas hacer tu solo.

Te recomiendo también que ambientes el juego en una temática ya conocida. Lo fácil es que sea un periodo histórico, pero puedes ambientarlo también en una temática de ciencia ficción, cyberpunk, steampunk, fantasia heróica, mitos de Chtulhu... algo que sea reconocible para el público. Piensa en los de Blizzard, que para el Warcraft fusilaron la estética del Warhammer, y para el Starcraft fusilaron la de Alien y Predator.

Una vez tengas el tablero, la caja, las miniaturas, las fichas, y el manual de instrucciones, lanzas el crowfunding y, si triunfa, ya contratas a gente que te lo fabrique en masa.

Ah, muy importante, en cuanto tengas el concepto rodado, antes de enseñárselo a nadie para la fase de playtesting, ve al registro y paténtalo para que no te roben la idea.

Un saludo y mucho ánimo.
 
Última edición:
haz el juego sobre "El Gran Reemplazo"

Eres una ONG y tienes que llevar a toda Africa a Europa antes que todos los demás jugadores

Para ello debes tener financiación y qué mejor empezar de la mano de George Soros, tirando el dado cada turno Soros te da liquidez inicial, pero según transcurre la partida es mejor acudir a la financiación pública que será dada cuantos más agentes como Barbara Spectre y rabinos como el de Islandia tengas infiltrados. También puedes invocar un Netanyahu y acelerar un proceso de migración desestabilizando alguna zona del mughreb.
 
Mezcla un sistema de juego entre dungeons&dragons, axis and allies y warhammer.
Sube algunos bocetos, que nos hagamos una idea.
Hazlo sobre alguna temática que este de moda ahora, independientemente de la mecánica que utilices. Por ejemplo, existe un axis de zombis que sacaron cuando el boom.
Yo quise hacer uno, para mí, inspirado en Cry Havoc (el antiguo) pero soy un inútil para estas cosas...sonrisa:
La idea del juego es que sea de partidas de un par de horas.

Correcto. Si no se puede jugar en una tarde, no es un juego para masas.
Me pido pre-order!

Suerte!
 
Desde mi experiencia como jugador.

ahora todo tiene que tener moñecos.
si no hay moñecos, los personajes en cartón tienen que estar muy bien diseñados y con buenos colores
el tablero, tiene que ser grande, pero sin exagerar, lo mas comodo es con tarjetas de terreno intercambiables, para no aburrir
la jugabilidad tiene que ser moderna, los juegos con miles de dados, si no eres un jugador experimentado aburren hasta los perecid, al prinicipio puede ser muy divertido lanzar 20 dados, cuando llevas dos horas de partida, los menores, que son los que mas tiran a la hora de jugar se cansan


desde mi experiencia como usuario de pnp,

todo puede estar en hecho en carton
todo pueden ser bloques de madera pintados

por ejemplo, un juego como clank, que a la postre, son partidas de 60-90 minutos, con niños se estiran hasta las 3 horas, y cuesta mantener el ritmo, y mira que es sencillo
juegos como pilares de la tierra, san juan o puerto rico, con cubitos, recursos, etc, no hay forma de que entren al juego facilmente

suerte, pero principal, mira grupos de juegos pnp, tienen el pandero pelao de jugar a cienes de juegos, y sobre todo de como y donde imprimir tanto papel como plastico.
 
es un mercado de frikis , no creo que compense el volumen de ventas con todo lo que supone de diseño,fabricacion y venta...

ademas es que se ve que no tienes ni fruta idea de nada..
 
Si es tipo age of empires vas a poner todos los jugadores iguales? O vas a meter civilizaciones? Aunque se jueguen igual.

Aunque eso igual te incrementa el precio
 
Si es tipo age of empires vas a poner todos los jugadores iguales? O vas a meter civilizaciones? Aunque se jueguen igual.

Aunque eso igual te incrementa el precio
En principio todas iguales aunque no costaria mucho hacer varias civilizaciones con unidades especiales, digo que no costaría mientras sean imagenes pegadas en carton, a la hora de hacer miniaturas sería más caro.

Las expansiones del juego irían más por criaturas, vampiros, robonanobots(algo similar a un terminator) xD, etc...

Aunque pueda parecer un sin sentido, todo tiene sentido jajaja
 
Supongo que ya lo estarás haciendo pero necesitarás las tablas de probabilidad y los árboles de decisión de una partida completa que contemple todas las posibilidades que salgan durante el juego. Que tu juego no esté roto, vamos.

Hay varios libros de diseño de juegos que son las biblias que usan todos los que empiezan:

Games design workshop, de Fullerton

Art of Game Design, de Schell

Y en tu caso sería adecuado el de Games Mechanics de Adams y Dormans.

Yo empecé hace milenios siguiendo los escritos de Jervis Johnson en la white dwarf acerca de diseño de juegos y al final acabas viciado aprendiendo a crear mecánicas, ver si son divertidas y romperlas.

Si te lo vas a tomar en serio, empieza pequeño, con algún gamette que se base en las principales mecánicas que has ideado. Diseña, rompe, arregla, y testea mucho en solitario para luego soltárselo a tus amigos y que lo prueben. Space Hulk, por ejemplo, es un juego que podría haber sido enorme. El diseñador se quedó con las tres mecánicas simples (asimetría, despliegue semioculto, acierto en 6) y parió uno de los mejores juegos existentes para dos jugadores. En cuanto le metes expansiones se va a la guano. Carcassonne es otro ejemplo de brillante sencillez que se pierde con las expansiones.

Los diseños, dibujos y monigotes cuando tengas la mecánica pulida o estarás perdiendo el tiempo.
 
Última edición:
Ey que pasaa, menudo pedazo de juego estoy haciendo, perdonar la falta de modestia pero es que me encanta como está quedando, la idea inicial la he ido modificando y ha terminado derivando en dos juegos diferentes, uno de ellos complejo de hacer pero sencillo de jugar, consiste en rondas de entrenamiento con cartas y diferentes mazos para diferentes eventos, equipo, personajes, y cada X rondas una ronda de combate entre jugadores o pve, si, el juego aunque no está pensado para un solo jugador podría jugarse. Tras cada combate hay recompensas de diferentes formas que harán que puedas prepararte aún mejor durante los entrenamientos hasta la próxima ronda de combate.

El combate por cierto será por turnos y en tablero de casillas, donde podras mover a tu personaje o personajes y desarrollar el combate a pelito o usando habilidades entrenadas durante las rondas de entrenamiento, además por supuesto de todas las armas y armaduras equipadas. Combates que se resolverán con tiradas d6, sin abrumar pero si buenas tiraditas de unos cuantos dados con sus bonificadores correspondientes para que los combates guarden un sentido en base al entrenamiento pero sin descuidar el factor aleatorio de los dados que siempre tienen su gracia.

Y habrá figuritas, figuritas de calidad con sus armas de calidad que representaran en el tablero el equipo del personaje. Le da un aspecto increible.

El juego acaba cuando un jugador se queda sin personajes que luchen por él. Una doble estrategia que seguir, una en el combate y otra fuera de él.

El otro juego es menos complejo pero requiere más desarrollo y tiempo de creación y aunque lo tengo bastante redondeado quiero primero terminar este que os he contado.

Os diré que el sistema de combate lo queria de una forma muy concreta y tras romperme la cabeza he terminado definiéndolo tal y como quería, y ya ha sido testeado y va de escándalo.

Espero seguir avanzando a este ritmo y tenerlo antes de fin de año.

Saludos
 

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