¿Quien se va a pillar la NEO GEO ?

  • Autor del tema Autor del tema hyugaa
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Es que yo no hablo de reflejos, hablo de capacidad lógica-relacional, etc. Y ahí las consolas yo creo que ayudan CERO. El ordenador, tanto porque invita a programar y a conocer la máquina internamente (con todo lo que ello implica a nivel de esfuerzo mental y de aprendizaje), como porque sus juegos son mucho más variados, de muchos más géneros, donde hay muchos más de simulación/estrategia/etc, pues estimula más el pensamiento. En el juego típico de consola pues estimulas CERO. Y la Neo-Geo es un ejemplo tremendo de ese destrozo cerebral: casi todo arcadaes y casi todos de lucha. Vamos que eso no desarrolla nada (más allá ed reflejos), ATROFIA.



Yo prefiero salir a pasear fuera, que me dé el aire, etc.



Tiene su gracia, sí. Hay además cintas conectadas a sistemas VR, donde andas y se mueve el suelo, pero te mueves en el mundo VR. Aunque lo de la VR lleva tantas décadas sin triunfar que yo ya me voy olvidando, y mira que tenía ilusiones en ella desde hace muchas décadas.
Pero si el VR actual está muy bien! Que dices
 
Estás TOTALMENTE EQUIVOCADO. Yo empecé en los videojuegos con una viodeoconsola "Pong", no te digo más, que tuvimos en casa, después con las máquinas arcade que había en bares y salones recreactivos, después tuvimos poco tiempo una Atari 2600, y después descubrí los ordenadores de 8 bits (lo que había en aquella época para mercado doméstico/consumo) y sus posibilidades tanto en juegos como en otras áreas (incluyendo la programación de juegos).

La Neo-Geo es de 1990 (en la Europa en 1991), y yo en aquella época seguía en el mundo del videojuego (ahora sólo me interesa básicamente por nostalgia y "completitud" retro). En esa época (sobre 1988 supongo) tuve un Amiga 500. Así que ya ves que estaba en el mundo de los videojuegos (casi todo el soft que tuve para Amiga fueron juegos). Ya después me pasé al PC (donde hice muchas más cosas que jugar).

Así que esa época la viví en los videojuegos, PERO nuna me interesaron las consolas (aunque algunas he tenido y tengo, especialmente las de bolsillo, por mi interés por los ordenadores y máquinas de bolsillo).



HAY QUE TENER CRITERIO PROPIO: yo no voy a leer Hobby Consolas porque no me interesan las consolas, yo leía en otras revistas (Microhobby, Micromanía, Commodore Magazie, Commodore World, etc y luego revistas de PC), pero incluso si leyera Hobby Consolas, UTILIZARÍA MI CRITERIO PROPIO: la Neo-Geo puede tener un hard para 2D tremendo (para su época), en ese sentido podría ser la mejor en hard PERO su parque de juegos era pequeño y limitadísimo: casi todo arcades y dentro de ellos casi todo de lucha. Gustará a quien gusten esos juegos, pero para los que no será una máquina tremendamente limitada.

Lo que daba vida a una máquina (ordenador o consola) es su software (además de la comunidad, revistas, libros -esto último en el caso de ordenadores-). Así que la afirmación de la revista está totalmente hueca. Como te digo hay que tener criterio y no creer sin más lo que te diga una revista (anda que no decían tonterías en muchos casos, en algunos según quién pagara).



El sueño de tener una máquina LIMITADÍSIMA en parque de juegos y más aún en géneros.

Lo siento pero sería tu sueño, el mío eran los ordenadores, con infinidad de títulos, géneros, variaciones y muchas más posibilidades. Por eso te digo que prefiero un Amiga, que además costaba más que la Neo-Geo (105.000 pesetas de la época nos costó solo el Amiga 500; a eso tenías que sumar un modulador de televisión que costaba otras 5.500 pesetas si no comprabas un monitor).

¿Que tu sueño era tener una máquina arcade con ese parque tan limitadísimo de títulos y con tan poquísimos géneros? Pues me parece muy bien, pero no lo comparto. Y me parece un sueño muy limitado por la máquina, pero es tu sueño.

Estás TOTALMENTE EQUIVOCADO. Yo empecé en los videojuegos con una viodeoconsola "Pong", no te digo más, que tuvimos en casa, después con las máquinas arcade que había en bares y salones recreactivos, después tuvimos poco tiempo una Atari 2600, y después descubrí los ordenadores de 8 bits (lo que había en aquella época para mercado doméstico/consumo) y sus posibilidades tanto en juegos como en otras áreas (incluyendo la programación de juegos).

La Neo-Geo es de 1990 (en la Europa en 1991), y yo en aquella época seguía en el mundo del videojuego (ahora sólo me interesa básicamente por nostalgia y "completitud" retro). En esa época (sobre 1988 supongo) tuve un Amiga 500. Así que ya ves que estaba en el mundo de los videojuegos (casi todo el soft que tuve para Amiga fueron juegos). Ya después me pasé al PC (donde hice muchas más cosas que jugar).

Así que esa época la viví en los videojuegos, PERO nuna me interesaron las consolas (aunque algunas he tenido y tengo, especialmente las de bolsillo, por mi interés por los ordenadores y máquinas de bolsillo).



HAY QUE TENER CRITERIO PROPIO: yo no voy a leer Hobby Consolas porque no me interesan las consolas, yo leía en otras revistas (Microhobby, Micromanía, Commodore Magazie, Commodore World, etc y luego revistas de PC), pero incluso si leyera Hobby Consolas, UTILIZARÍA MI CRITERIO PROPIO: la Neo-Geo puede tener un hard para 2D tremendo (para su época), en ese sentido podría ser la mejor en hard PERO su parque de juegos era pequeño y limitadísimo: casi todo arcades y dentro de ellos casi todo de lucha. Gustará a quien gusten esos juegos, pero para los que no será una máquina tremendamente limitada.

Lo que daba vida a una máquina (ordenador o consola) es su software (además de la comunidad, revistas, libros -esto último en el caso de ordenadores-). Así que la afirmación de la revista está totalmente hueca. Como te digo hay que tener criterio y no creer sin más lo que te diga una revista (anda que no decían tonterías en muchos casos, en algunos según quién pagara).



El sueño de tener una máquina LIMITADÍSIMA en parque de juegos y más aún en géneros.

Lo siento pero sería tu sueño, el mío eran los ordenadores, con infinidad de títulos, géneros, variaciones y muchas más posibilidades. Por eso te digo que prefiero un Amiga, que además costaba más que la Neo-Geo (105.000 pesetas de la época nos costó solo el Amiga 500; a eso tenías que sumar un modulador de televisión que costaba otras 5.500 pesetas si no comprabas un monitor).

¿Que tu sueño era tener una máquina arcade con ese parque tan limitadísimo de títulos y con tan poquísimos géneros? Pues me parece muy bien, pero no lo comparto. Y me parece un sueño muy limitado por la máquina, pero es tu sueño.

OK, ya ha quedado claro que vienes a hablar de tu libro en un hilo que supuestamente no debería interesarte.

Estás TOTALMENTE EQUIVOCADO. Yo empecé en los videojuegos con una viodeoconsola "Pong", no te digo más, que tuvimos en casa, después con las máquinas arcade que había en bares y salones recreactivos, después tuvimos poco tiempo una Atari 2600, y después descubrí los ordenadores de 8 bits (lo que había en aquella época para mercado doméstico/consumo) y sus posibilidades tanto en juegos como en otras áreas (incluyendo la programación de juegos).

La Neo-Geo es de 1990 (en la Europa en 1991), y yo en aquella época seguía en el mundo del videojuego (ahora sólo me interesa básicamente por nostalgia y "completitud" retro). En esa época (sobre 1988 supongo) tuve un Amiga 500. Así que ya ves que estaba en el mundo de los videojuegos (casi todo el soft que tuve para Amiga fueron juegos). Ya después me pasé al PC (donde hice muchas más cosas que jugar).

Así que esa época la viví en los videojuegos, PERO nuna me interesaron las consolas (aunque algunas he tenido y tengo, especialmente las de bolsillo, por mi interés por los ordenadores y máquinas de bolsillo).



HAY QUE TENER CRITERIO PROPIO: yo no voy a leer Hobby Consolas porque no me interesan las consolas, yo leía en otras revistas (Microhobby, Micromanía, Commodore Magazie, Commodore World, etc y luego revistas de PC), pero incluso si leyera Hobby Consolas, UTILIZARÍA MI CRITERIO PROPIO: la Neo-Geo puede tener un hard para 2D tremendo (para su época), en ese sentido podría ser la mejor en hard PERO su parque de juegos era pequeño y limitadísimo: casi todo arcades y dentro de ellos casi todo de lucha. Gustará a quien gusten esos juegos, pero para los que no será una máquina tremendamente limitada.

Lo que daba vida a una máquina (ordenador o consola) es su software (además de la comunidad, revistas, libros -esto último en el caso de ordenadores-). Así que la afirmación de la revista está totalmente hueca. Como te digo hay que tener criterio y no creer sin más lo que te diga una revista (anda que no decían tonterías en muchos casos, en algunos según quién pagara).



El sueño de tener una máquina LIMITADÍSIMA en parque de juegos y más aún en géneros.

Lo siento pero sería tu sueño, el mío eran los ordenadores, con infinidad de títulos, géneros, variaciones y muchas más posibilidades. Por eso te digo que prefiero un Amiga, que además costaba más que la Neo-Geo (105.000 pesetas de la época nos costó solo el Amiga 500; a eso tenías que sumar un modulador de televisión que costaba otras 5.500 pesetas si no comprabas un monitor).

¿Que tu sueño era tener una máquina arcade con ese parque tan limitadísimo de títulos y con tan poquísimos géneros? Pues me parece muy bien, pero no lo comparto. Y me parece un sueño muy limitado por la máquina, pero es tu sueño.

¿Pero qué dices? La Neo-Geo era el Rolls-Royce de las consolas, por superioridad técnica, cuya diferencia era abismal con respecto a la de sus competidores (también a los ordenadores) y por su precio totalmente fuera del alcance de la mayoría de la población que quería comprar una consola. En aquella época tener un arcade en tu propia casa era algo impensable. Si fuese por catálogo, la gente de la época hubiese preferido tener antes una NES que la Neo Geo.

Estás TOTALMENTE EQUIVOCADO. Yo empecé en los videojuegos con una viodeoconsola "Pong", no te digo más, que tuvimos en casa, después con las máquinas arcade que había en bares y salones recreactivos, después tuvimos poco tiempo una Atari 2600, y después descubrí los ordenadores de 8 bits (lo que había en aquella época para mercado doméstico/consumo) y sus posibilidades tanto en juegos como en otras áreas (incluyendo la programación de juegos).

La Neo-Geo es de 1990 (en la Europa en 1991), y yo en aquella época seguía en el mundo del videojuego (ahora sólo me interesa básicamente por nostalgia y "completitud" retro). En esa época (sobre 1988 supongo) tuve un Amiga 500. Así que ya ves que estaba en el mundo de los videojuegos (casi todo el soft que tuve para Amiga fueron juegos). Ya después me pasé al PC (donde hice muchas más cosas que jugar).

Así que esa época la viví en los videojuegos, PERO nuna me interesaron las consolas (aunque algunas he tenido y tengo, especialmente las de bolsillo, por mi interés por los ordenadores y máquinas de bolsillo).



HAY QUE TENER CRITERIO PROPIO: yo no voy a leer Hobby Consolas porque no me interesan las consolas, yo leía en otras revistas (Microhobby, Micromanía, Commodore Magazie, Commodore World, etc y luego revistas de PC), pero incluso si leyera Hobby Consolas, UTILIZARÍA MI CRITERIO PROPIO: la Neo-Geo puede tener un hard para 2D tremendo (para su época), en ese sentido podría ser la mejor en hard PERO su parque de juegos era pequeño y limitadísimo: casi todo arcades y dentro de ellos casi todo de lucha. Gustará a quien gusten esos juegos, pero para los que no será una máquina tremendamente limitada.

Lo que daba vida a una máquina (ordenador o consola) es su software (además de la comunidad, revistas, libros -esto último en el caso de ordenadores-). Así que la afirmación de la revista está totalmente hueca. Como te digo hay que tener criterio y no creer sin más lo que te diga una revista (anda que no decían tonterías en muchos casos, en algunos según quién pagara).



El sueño de tener una máquina LIMITADÍSIMA en parque de juegos y más aún en géneros.

Lo siento pero sería tu sueño, el mío eran los ordenadores, con infinidad de títulos, géneros, variaciones y muchas más posibilidades. Por eso te digo que prefiero un Amiga, que además costaba más que la Neo-Geo (105.000 pesetas de la época nos costó solo el Amiga 500; a eso tenías que sumar un modulador de televisión que costaba otras 5.500 pesetas si no comprabas un monitor).

¿Que tu sueño era tener una máquina arcade con ese parque tan limitadísimo de títulos y con tan poquísimos géneros? Pues me parece muy bien, pero no lo comparto. Y me parece un sueño muy limitado por la máquina, pero es tu sueño.

A finales de los 80 y principios de los 90 ¿a quién le interesaban los ordenadores? A los aficionados más técnicos, nacidos en los 70. Sin acritud. Para los de mi generación, que nos introducimos en la informática más tarde, el sueño que teníamos de niños eran los videojuegos, concretamente los que veíamos en los arcades por ser infinitamente superiores a los que teníamos en casa: Atari 2600, Nes, Master System o lo que fuese. Y lo más parecido a los Arcades era la Neo-Geo ya que era un sistema arcade casero, ¿pero qué vas a saber tú si ya has dicho que nunca te interesaron las consolas?

Los juegos del Amiga en la actualidad, NO ATRAEN A NADIE, solamente a aquellos que por nostalgia y por haberlos jugado en su momento los recuerdan, pero la realidad es que resultan anticuados para ningún chaval de hoy en día -ni yo tampoco- perdería un segundo de su tiempo en jugarlos. Sin embargo, pones un juego de Neo Geo a un niño nacido en 2015 y seguro que es capaz de engancharse, porque visualmente siguen siendo atractivos y bastante jugables en la actualidad.
 
El vídeo aclara muchas cosas. Al ser una máquina específica para NEO-GEO, pues consigue una fidelidad que la FPGA MiSTer, muchísimo más polivalente no tiene. Por ejm los colores y la salida de vídeo compuesto son exactamente los de la máquina original, mientras que con la MiSTer no son exactamente iguales. Como contrapartida la MiSTer tiene cores para un montón de máquinas además de para NEO-GEO. Ya cada uno que valore.

Por cierto el mismo del vídeo trabajó en cores de NEO-GEO para MiSTer.

PD: Yo desde luego soy más de máquina original cuando quieres el sabor original al 100% (tienes que notar hasta el olor a plástico "caliente" en algunas de ellas 😀 , aunque para el día a día uso emualdores, y también tengo una FPGA.
A raíz de lo hablado, se me está pasando el FOMO y al final se me está imponiendo tomar la opción más sensata y racional:

Ya dispongo de la raspi3 para emular. Si quiero, le puedo poner que solo tenga roms de neogeo, pero ya de paso, también incluiría de MAME y los CPS de Capcom. Pillarme un stick arcade y quitarme el mono.

Al final, es que es exactamente lo mismo en los términos de la experiencia de jugar. Si fuese por coleccionismo retro aun, pero desde hace años que dejé el barco porque cada vez me gusta acumular menos trastos y que acaben echando pole...

En fin, que cada uno juegue a retro como le dé la gana, sea por emuladores, hardware original y etc... Al fin y al cabo, la cuestión es disfrutarlo.
 
Eso no es una NeoGeo auténtica sino un producto de baja calidad, la compañía clásica SNK ya NO EXISTE como tal, ya no es japonesa, sino árabe, no tiene fábricas en Japón, no fabrica, el saudita ha cedido la imagen para que otra compañía fabrique nuevas maquinitas (fabricar lo más barato posible).
Solo veo que la compre gente que confunda coleccionar con acumular cosas.
 
Última edición:
El OP ha preguntado quién se va a pillar la NEO GEO. Pues yo respondo que yo no, que no le veo sentido, porque su parque de juegos es muy pequeño, y casi todos arcades y la mayoría de ellos de lucha.



Pues hay que ser poco flexible para no entender que tener el mejor hard, si no tienes el mejor soft, vale de poco. Y esta consola tenía pocos juegos y casi todos del mismo tipo.



La NES, dentro de lo que son las consolas, era muy especial: tuvo algunos títulos y géneros que sólo salieron en ordenador.



Ya sé que los nacidos después, que sólo tenían consola, pues tienen una percepción y un cerebro mucho más limitado. Pero aún son las generaciones "tablet", por supuesto. Ah, sin acritud también.



¿Ves como sois limitados? Los de los 70-80 también teníamos como referencia de potencia y gráficos las máquinas recreativas, que iban por delante en eso. PERO nos dábamos cuenta de que en un ordenador podías hacer muchas más cosas y tenías muchos más juegos y géneros.

Si sólo hubiésemos tenido las recreativas y las consolas pues estaríamos tan limitados como vosotros. Y si hubiésemos sido la generación "tablet" ni te digo 😀



Anda que no eres torpe. Yo las conocí, me parecieron tal LIMITACIÓN, que no me interesaron. Igual no entiendes la diferencia.



Tu visión limitada, y la de que no ha conocido nada más que las consolas, que es lo que le trae nostalgia.



Pues lo mismo que los de la Neo-Geo.
En serio, ¿tienes poca capacidad de análisis? Con acritud.

En pleno apogeo de las consolas de 16 bits, allá por el 93-94 pregunta a un niño qué prefiere que le regalen en Navidad, una Nes con 30 juegos de diferentes temáticas, o una Super Nes con solo 2: el Street Fighter 2 y el Final Fight. A ver qué te dicen. Pues con la Neo-Geo y el Amiga ocurre lo mismo, sólo los expertos técnicos hubieran elegido el Amiga, pero no por los juegos, sino para el resto de tareas, porque para jugar, la experiencia Neo Geo es infinitamente superior a la del Amiga con su tecnología desfasada. Es que me parece absurdo que vengas aquí a decirnos que un Amiga era mejor para jugar que una Neo Geo. No seas insistente, anda.

¿De qué nostalgia hablas? Tú tenías un Amiga y yo NUNCA tuve la Neo Geo y poco jugué a sus juegos en los arcades, porque justo me pillaron en la época en la que dejé de gastar dinero ahí. Yo tenía en mi casa una consola de 8 bits y a día de hoy todavía sigo jugando a algunos de sus juegos POR NOSTALGIA, pero reconozco que pocos de ellos o ninguno atraerían a los niños de hoy en día; sin embargo los de Neo Geo todavía lucen y suenan bien, son muy jugables y los chavales de hoy en día podrían sentirse atraídos por ellos. Por los juegos de Amiga, sólo sienten atracción aquellos que los jugaron en su época.
 
Piso de 36m2 + 6m2 de almacen en terraza, mujer, descendientes y poco espacio,tengo por todos lados juegos y ordensdores metidos a presion

ademas sinceramente, me encanta amontonar mas que poner en orden


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Eso no es una NeoGeo auténtica sino un producto de baja calidad, la compañía clásica SNK ya NO EXISTE como tal, ya no es japonesa, sino árabe, no tiene fábricas en Japón, no fabrica, el saudita ha cedido la imagen para que otra compañía fabrique nuevas maquinitas (fabricar lo más barato posible).
Solo veo que la compre gente que confunda coleccionar con acumular cosas.
yo creo que ambas son malas opciones, la original y la nueva que van a sacar

pero tiene sentido que la gente que se ha dejado cientos de euros en recreativas como fanáticos obsesivos jugando al metal slug (precintadito o sin precintar) pueda llegar a gastarse el dinero en una neo geo vieja o una de estas de las nuevas, que al fin y al cabo son la misma mala decisión solo que con precios distintos, por aquello de la nostalgia y tal 😛
 
yo creo que ambas son malas opciones, la original y la nueva que van a sacar

pero tiene sentido que la gente que se ha dejado cientos de euros en recreativas como fanáticos obsesivos jugando al metal slug (precintadito o sin precintar) pueda llegar a gastarse el dinero en una neo geo vieja o una de estas de las nuevas, que al fin y al cabo son la misma mala decisión solo que con precios distintos, por aquello de la nostalgia y tal 😛
Cuando salió el Metal Slug "en el contexto de la época", estaba ya desfasado la gente no tocaba pixeles ni con un palo, tenias recreativas de sega con gráficos poligonales que repito en el contexto de la época parecían salidas del futuro.
 
Cuando salió el Metal Slug "en el contexto de la época", estaba ya desfasado la gente no tocaba pixeles ni con un palo, tenias recreativas de sega con gráficos poligonales que repito en el contexto de la época parecían salidas del futuro.
Exacto. El metal slug salió en 1996 cuando ya habían ansioso joyas en 3D como Mario 64, Quake o Tomb Raider.
En 1996 la gente ya no quería jugar a juegos "de píxeles", queríamos juegos en 3D, fuera de eso no existía nada.

El metal slug ha ido haciéndose grande con el paso de los años y una vez terminada la fiebre de las 3D de finales de los 90.
 
Cuando salió el Metal Slug "en el contexto de la época", estaba ya desfasado la gente no tocaba pixeles ni con un palo, tenias recreativas de sega con gráficos poligonales que repito en el contexto de la época parecían salidas del futuro.
ya te digo, más o menos yo por aquel entonces tenía una 3dfx voodoo 1 en el pc, son del mismo año el juego ese de neogeo que la voodoo 1

no había ni tonalidad con lo que podía hacer mi pc con la vudu 1 y cualquier consola mediocre
y creo que me había costado 29 mil pelas cuando la compré yo, que sería en 1998
 
Exacto. El metal slug salió en 1996 cuando ya habían ansioso joyas en 3D como Mario 64, Quake o Tomb Raider.
En 1996 la gente ya no quería jugar a juegos "de píxeles", queríamos juegos en 3D, fuera de eso no existía nada.

El metal slug ha ido haciéndose grande con el paso de los años y una vez terminada la fiebre de las 3D de finales de los 90.

No hombre, los juegos 2D tuvieron mucho tirón hasta final de los 90s minimo en arcades, capcom y snk alargaron mucho el 2D, piensa que el 3rd strike salio en el 99 y en japon fue el arcade mas jugado del mes
 
Si te pones muy fino pues sí. Pero el Doom (1993) o el Doom II los pones en uno de los puertos que han hecho, de esos que a nivel gráfico básicamente aumentan la resolución, y sigue siendo un juego divertido, entre otras cosas por su sistema 3D "limitado".

Hace eones que nadie juega el Doom a su resolución nativa, que era de sólo 320×200 (lo que daba el hard del PC de entonces, y parecía la leche en esa época).

Luego sí hay muchos juegos que no tienen ports/etc, o que los que tienen no son populares y poca gente los conoce. En esos casos ciertamente el 3D de texturas burdas hoy se ve poco agraciado, casi mejor el de colores sólidos o sombreados.

 

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