*Tema mítico* : Earth 2 - fase ii

Hola. Una duda, ¿alguien ha podido cambiar el valor de la velocidad de los drones o la capacidad de los mismos?
Lo digo porque aparece un cuadro de selección de los mismos pero no permite cambiarlo o yo no sé cómo...
Gracias.
Aún no está operativo. Funcionará cuando se puedan slotear los droides. En "News" tienes una tabla con el booster que dará cada joya
 
pues me he liado a hacer unos cuantos droides, la semana pasada ya dejé hechos 2 en un sitio y uno en otro para probar.
Entre fabricarlos, y que le tienes que meter 5 de essence para "cargarlos", se van sobre 8 essence, me da a mi que habrá que darle bastante al tema para amortizar la historia.
Cada cuanto hay que cargarlos?
Las primeras raids de prueba, han Recolectado 1 y pico de ether, cada uno.
con 3 de ether te dan 0.5 essence.
 
pues me he liado a hacer unos cuantos droides, la semana pasada ya dejé hechos 2 en un sitio y uno en otro para probar.
Entre fabricarlos, y que le tienes que meter 5 de essence para "cargarlos", se van sobre 8 essence, me da a mi que habrá que darle bastante al tema para amortizar la historia.
Cada cuanto hay que cargarlos?
Las primeras raids de prueba, han Recolectado 1 y pico de ether, cada uno.
con 3 de ether te dan 0.5 essence.



7,5, no "sobre 8".

Yo he triplicado ya la cantidad de ether/essence y sigo aumentando mi flota.
Si el droide está en una buena propiedad, se amortiza en medio día.


No compro a lo orate. De hecho, sólo he comprado en unas pocas propiedades.
Compro uno, miro a ver qué tal es el raiding en esa propiedad y si lo veo buena inversión, meto más droides. Si no, pues no.

Para que el raiding funcione bien, sólo hay que organizarse un poco y seguir algunas normas básicas que eviten que los droides se queden estancados.
 
7,5, no "sobre 8".

Yo he triplicado ya la cantidad de ether/essence y sigo aumentando mi flota.
Si el droide está en una buena propiedad, se amortiza en medio día.


No compro a lo orate. De hecho, sólo he comprado en unas pocas propiedades.
Compro uno, miro a ver qué tal es el raiding en esa propiedad y si lo veo buena inversión, meto más droides. Si no, pues no.

Para que el raiding funcione bien, sólo hay que organizarse un poco y seguir algunas normas básicas que eviten que los droides se queden estancados.
le sacas punta al lapiz.
7.5 no es sobre 8?

lo de que no se queden estancados a que te refieres?
 
le sacas punta al lapiz.
7.5 no es sobre 8?

lo de que no se queden estancados a que te refieres?

Sí. 7,5 >8.

Doy fe.Son dos números, el siete y el cinco.
El ocho sólo es un ocho.



le sacas punta al lapiz.
7.5 no es sobre 8?

lo de que no se queden estancados a que te refieres?

Cuando envías un droide a una propiedad pueden ocurrir estas cosas:

1. Que el droide venga completamente lleno (3 Ether), inmediatamente.
2. Que el droide venga parcialmente lleno (menos de 3 Ether), inmediatamente.
3. Que el droide se quede estancado escaneando durante horas. Después de horas el droide puede volver A. con algo de Ether, B, sin ether. En cualquier caso, habrá estado horas sin producir nada para ti.

La situación 1 y 2 es beneficiosa para ti.
La situación 3 es la que debes evitar.

A más raidees más podrás predecir cuándo se producirá la situación 3.
A más más puedas predecir la situación 3, más ether ganarás.


Para descubrir el patrón.... recomiendo lo siguiente:

1. Estilo Don Quijote: Usar papel y lápiz y apuntar las cosas.
2. Hacer los cálculos de cabeza, como pepita, pero no sin antes comprar el máximo de droides en todas las propiedades. Sólo cuando todo esté el máximo hay que preguntarse qué hacer con ello.
 
ok , ire.tomando notas sobre los tiempos que marcan y lo que trae, a ver si me grabo el pasword en el movil... que siempre lo uso en el pc,se hecha de menos una aplicacion movil.
 
ok , ire.tomando notas sobre los tiempos que marcan y lo que trae, a ver si me grabo el pasword en el movil... que siempre lo uso en el pc,se hecha de menos una aplicacion movil.


En el móvil es más difícil, entre otras cosas porque no deja ver los nombres de los propietarios.

Yo ha habido un par de días en los que no he podido estar al ordenador, he tirado de móvil y, bueno, sigo sacando ether, pero menos que cuando puedo hacerlo al ordenador.


Hay usuarios que les raidees a la hora que sea, nunca te darán nada. Son cuidadosos.
Otros que según el día.
Y hay algunos que casi siempre están llenos.

En las propiedades grandes, casi siempre llena 3 de Ether, pero no hay que menospreciar las parcelas pequeñas.
A menudo un droide puede hacer los 3 Ether en dos o tres viajes a parcelas pequeñas.

Una aplicación móvil estaría bien.... si la hacen bien, funcional, completa.

Si la hacen mal, mejor que no la hagan.
 
PREGUNTAS SOBRE LA AUTOMATIZACIÓN VÍA CIVILIANS, A VER SI ALGUIEN LAS SABE

1. ¿No se supone que, para poder tener un civilian empadronado en una propiedad, es necesario que en esa propiedad haya una residencia? ¿O se supone que duerme sobre el suelo, al ras, en medio de la estepa?

1b. Si los civilians necesitan una casa... ¿Se podrán colocar pequeñas residencias previamente? ¿O serán civilians sin techo hasta que se puedan poner casitas?

1c. Si se pueden poner casitas... ¿Se podrá elegir la tile concreta o lo pondrá donde E2 quiera, como los mentar.

1d. ¿Algún día podrá cambiarse la posición del mentar? ¿Se podrá configurar el mentar para que tenga otro aspecto?

2. ¿Los civilians duermen? Por ejemplo: si tengo un civilian cuya tarea es poner los droides a dispensar cuando llegan llenos. Me interesa que eso lo haga 24 horas al día, pero.... ¿debo adjudicarle un periodo de ocho horas de sueño en las que no trabajará? ¿Necesito tres civilians para rellenar LOS TRES TURNOS? ¿Hay que adjudicarle una hora para comidas, aseo y esas cosas? ¿Se desmotiva y deja de currar si lo hago currar demasiado?

3. PRESUMO que algunas de las cosas que podrán automatizar los civilians serán cosas así:
- Si vienen droides llenos de Ether, a dispensar.
- Si vienen droides a menos de un x% de carga, ponlo a cargar.

Mi pregunta es... ¿cómo se articulará la cuestión de automatizar los raideos?

¿El civilian mandará a los droides a la misma propiedad? ¿Se le puede encargar que envíe automáticamente la siguiente de la lista? ¿A la siguiente propiedad de la lista de favoritos? ¿Cómo irá esa movida?

Espero que ofrezca opciones versátiles para ello. De otro modo, todo el mundo acabará programándolo de la misma manera.
 
Última edición:
Mi opinión:

PREGUNTAS SOBRE LA AUTOMATIZACIÓN VÍA CIVILIANS, A VER SI ALGUIEN LAS SABE

1. ¿No se supone que, para poder tener un civilian empadronado en una propiedad, es necesario que en esa propiedad haya una residencia? ¿O se supone que duerme sobre el suelo, al ras, en medio de la estepa?

1b. Si los civilians necesitan una casa... ¿Se podrán colocar pequeñas residencias previamente? ¿O serán civilians sin techo hasta que se puedan poner casitas?

1c. Si se pueden poner casitas... ¿Se podrá elegir la tile concreta o lo pondrá donde E2 quiera, como los mentar.

1d. ¿Algún día podrá cambiarse la posición del mentar? ¿Se podrá configurar el mentar para que tenga otro aspecto?

2. ¿Los civilians duermen? Por ejemplo: si tengo un civilian cuya tarea es poner los droides a dispensar cuando llegan llenos. Me interesa que eso lo haga 24 horas al día, pero.... ¿debo adjudicarle un periodo de ocho horas de sueño en las que no trabajará? ¿Necesito tres civilians para rellenar LOS TRES TURNOS? ¿Hay que adjudicarle una hora para comidas, aseo y esas cosas? ¿Se desmotiva y deja de currar si lo hago currar demasiado?

3. PRESUMO que algunas de las cosas que podrán automatizar los civilians serán cosas así:
- Si vienen droides llenos de Ether, a dispensar.
- Si vienen droides a menos de un x% de carga, ponlo a cargar.

Mi pregunta es... ¿cómo se articulará la cuestión de automatizar los raideos?

¿El civilian mandará a los droides a la misma propiedad? ¿Se le puede encargar que envíe automáticamente la siguiente de la lista? ¿A la siguiente propiedad de la lista de favoritos? ¿Cómo irá esa movida?

Espero que ofrezca opciones versátiles para ello. De otro modo, todo el mundo acabará programándolo de la misma manera.
1. No.
PREGUNTAS SOBRE LA AUTOMATIZACIÓN VÍA CIVILIANS, A VER SI ALGUIEN LAS SABE

1. ¿No se supone que, para poder tener un civilian empadronado en una propiedad, es necesario que en esa propiedad haya una residencia? ¿O se supone que duerme sobre el suelo, al ras, en medio de la estepa?

1b. Si los civilians necesitan una casa... ¿Se podrán colocar pequeñas residencias previamente? ¿O serán civilians sin techo hasta que se puedan poner casitas?

1c. Si se pueden poner casitas... ¿Se podrá elegir la tile concreta o lo pondrá donde E2 quiera, como los mentar.

1d. ¿Algún día podrá cambiarse la posición del mentar? ¿Se podrá configurar el mentar para que tenga otro aspecto?

2. ¿Los civilians duermen? Por ejemplo: si tengo un civilian cuya tarea es poner los droides a dispensar cuando llegan llenos. Me interesa que eso lo haga 24 horas al día, pero.... ¿debo adjudicarle un periodo de ocho horas de sueño en las que no trabajará? ¿Necesito tres civilians para rellenar LOS TRES TURNOS? ¿Hay que adjudicarle una hora para comidas, aseo y esas cosas? ¿Se desmotiva y deja de currar si lo hago currar demasiado?

3. PRESUMO que algunas de las cosas que podrán automatizar los civilians serán cosas así:
- Si vienen droides llenos de Ether, a dispensar.
- Si vienen droides a menos de un x% de carga, ponlo a cargar.

Mi pregunta es... ¿cómo se articulará la cuestión de automatizar los raideos?

¿El civilian mandará a los droides a la misma propiedad? ¿Se le puede encargar que envíe automáticamente la siguiente de la lista? ¿A la siguiente propiedad de la lista de favoritos? ¿Cómo irá esa movida?

Espero que ofrezca opciones versátiles para ello. De otro modo, todo el mundo acabará programándolo de la misma manera.
1b. No. Sin techo. Que se pongan a la sombra del mentar.
PREGUNTAS SOBRE LA AUTOMATIZACIÓN VÍA CIVILIANS, A VER SI ALGUIEN LAS SABE

1. ¿No se supone que, para poder tener un civilian empadronado en una propiedad, es necesario que en esa propiedad haya una residencia? ¿O se supone que duerme sobre el suelo, al ras, en medio de la estepa?

1b. Si los civilians necesitan una casa... ¿Se podrán colocar pequeñas residencias previamente? ¿O serán civilians sin techo hasta que se puedan poner casitas?

1c. Si se pueden poner casitas... ¿Se podrá elegir la tile concreta o lo pondrá donde E2 quiera, como los mentar.

1d. ¿Algún día podrá cambiarse la posición del mentar? ¿Se podrá configurar el mentar para que tenga otro aspecto?

2. ¿Los civilians duermen? Por ejemplo: si tengo un civilian cuya tarea es poner los droides a dispensar cuando llegan llenos. Me interesa que eso lo haga 24 horas al día, pero.... ¿debo adjudicarle un periodo de ocho horas de sueño en las que no trabajará? ¿Necesito tres civilians para rellenar LOS TRES TURNOS? ¿Hay que adjudicarle una hora para comidas, aseo y esas cosas? ¿Se desmotiva y deja de currar si lo hago currar demasiado?

3. PRESUMO que algunas de las cosas que podrán automatizar los civilians serán cosas así:
- Si vienen droides llenos de Ether, a dispensar.
- Si vienen droides a menos de un x% de carga, ponlo a cargar.

Mi pregunta es... ¿cómo se articulará la cuestión de automatizar los raideos?

¿El civilian mandará a los droides a la misma propiedad? ¿Se le puede encargar que envíe automáticamente la siguiente de la lista? ¿A la siguiente propiedad de la lista de favoritos? ¿Cómo irá esa movida?

Espero que ofrezca opciones versátiles para ello. De otro modo, todo el mundo acabará programándolo de la misma manera.
1c. No ha lugar.
PREGUNTAS SOBRE LA AUTOMATIZACIÓN VÍA CIVILIANS, A VER SI ALGUIEN LAS SABE

1. ¿No se supone que, para poder tener un civilian empadronado en una propiedad, es necesario que en esa propiedad haya una residencia? ¿O se supone que duerme sobre el suelo, al ras, en medio de la estepa?

1b. Si los civilians necesitan una casa... ¿Se podrán colocar pequeñas residencias previamente? ¿O serán civilians sin techo hasta que se puedan poner casitas?

1c. Si se pueden poner casitas... ¿Se podrá elegir la tile concreta o lo pondrá donde E2 quiera, como los mentar.

1d. ¿Algún día podrá cambiarse la posición del mentar? ¿Se podrá configurar el mentar para que tenga otro aspecto?

2. ¿Los civilians duermen? Por ejemplo: si tengo un civilian cuya tarea es poner los droides a dispensar cuando llegan llenos. Me interesa que eso lo haga 24 horas al día, pero.... ¿debo adjudicarle un periodo de ocho horas de sueño en las que no trabajará? ¿Necesito tres civilians para rellenar LOS TRES TURNOS? ¿Hay que adjudicarle una hora para comidas, aseo y esas cosas? ¿Se desmotiva y deja de currar si lo hago currar demasiado?

3. PRESUMO que algunas de las cosas que podrán automatizar los civilians serán cosas así:
- Si vienen droides llenos de Ether, a dispensar.
- Si vienen droides a menos de un x% de carga, ponlo a cargar.

Mi pregunta es... ¿cómo se articulará la cuestión de automatizar los raideos?

¿El civilian mandará a los droides a la misma propiedad? ¿Se le puede encargar que envíe automáticamente la siguiente de la lista? ¿A la siguiente propiedad de la lista de favoritos? ¿Cómo irá esa movida?

Espero que ofrezca opciones versátiles para ello. De otro modo, todo el mundo acabará programándolo de la misma manera.
1d. No lo han pensado ni ellos (los desarrolladores).
PREGUNTAS SOBRE LA AUTOMATIZACIÓN VÍA CIVILIANS, A VER SI ALGUIEN LAS SABE

1. ¿No se supone que, para poder tener un civilian empadronado en una propiedad, es necesario que en esa propiedad haya una residencia? ¿O se supone que duerme sobre el suelo, al ras, en medio de la estepa?

1b. Si los civilians necesitan una casa... ¿Se podrán colocar pequeñas residencias previamente? ¿O serán civilians sin techo hasta que se puedan poner casitas?

1c. Si se pueden poner casitas... ¿Se podrá elegir la tile concreta o lo pondrá donde E2 quiera, como los mentar.

1d. ¿Algún día podrá cambiarse la posición del mentar? ¿Se podrá configurar el mentar para que tenga otro aspecto?

2. ¿Los civilians duermen? Por ejemplo: si tengo un civilian cuya tarea es poner los droides a dispensar cuando llegan llenos. Me interesa que eso lo haga 24 horas al día, pero.... ¿debo adjudicarle un periodo de ocho horas de sueño en las que no trabajará? ¿Necesito tres civilians para rellenar LOS TRES TURNOS? ¿Hay que adjudicarle una hora para comidas, aseo y esas cosas? ¿Se desmotiva y deja de currar si lo hago currar demasiado?

3. PRESUMO que algunas de las cosas que podrán automatizar los civilians serán cosas así:
- Si vienen droides llenos de Ether, a dispensar.
- Si vienen droides a menos de un x% de carga, ponlo a cargar.

Mi pregunta es... ¿cómo se articulará la cuestión de automatizar los raideos?

¿El civilian mandará a los droides a la misma propiedad? ¿Se le puede encargar que envíe automáticamente la siguiente de la lista? ¿A la siguiente propiedad de la lista de favoritos? ¿Cómo irá esa movida?

Espero que ofrezca opciones versátiles para ello. De otro modo, todo el mundo acabará programándolo de la misma manera.
2. No, no se atienen a la carta de derechos humanos, ni tienen derechos laborales. Dudo mucho que esto funcione como los SIMS en ese sentido.
PREGUNTAS SOBRE LA AUTOMATIZACIÓN VÍA CIVILIANS, A VER SI ALGUIEN LAS SABE

1. ¿No se supone que, para poder tener un civilian empadronado en una propiedad, es necesario que en esa propiedad haya una residencia? ¿O se supone que duerme sobre el suelo, al ras, en medio de la estepa?

1b. Si los civilians necesitan una casa... ¿Se podrán colocar pequeñas residencias previamente? ¿O serán civilians sin techo hasta que se puedan poner casitas?

1c. Si se pueden poner casitas... ¿Se podrá elegir la tile concreta o lo pondrá donde E2 quiera, como los mentar.

1d. ¿Algún día podrá cambiarse la posición del mentar? ¿Se podrá configurar el mentar para que tenga otro aspecto?

2. ¿Los civilians duermen? Por ejemplo: si tengo un civilian cuya tarea es poner los droides a dispensar cuando llegan llenos. Me interesa que eso lo haga 24 horas al día, pero.... ¿debo adjudicarle un periodo de ocho horas de sueño en las que no trabajará? ¿Necesito tres civilians para rellenar LOS TRES TURNOS? ¿Hay que adjudicarle una hora para comidas, aseo y esas cosas? ¿Se desmotiva y deja de currar si lo hago currar demasiado?

3. PRESUMO que algunas de las cosas que podrán automatizar los civilians serán cosas así:
- Si vienen droides llenos de Ether, a dispensar.
- Si vienen droides a menos de un x% de carga, ponlo a cargar.

Mi pregunta es... ¿cómo se articulará la cuestión de automatizar los raideos?

¿El civilian mandará a los droides a la misma propiedad? ¿Se le puede encargar que envíe automáticamente la siguiente de la lista? ¿A la siguiente propiedad de la lista de favoritos? ¿Cómo irá esa movida?

Espero que ofrezca opciones versátiles para ello. De otro modo, todo el mundo acabará programándolo de la misma manera.
3. Eso creo yo. Eso también me pregunto yo. Espero que se le pueda dar una lista ordenada de propiedades.
 
PREGUNTAS SOBRE LA AUTOMATIZACIÓN VÍA CIVILIANS, A VER SI ALGUIEN LAS SABE

1. ¿No se supone que, para poder tener un civilian empadronado en una propiedad, es necesario que en esa propiedad haya una residencia? ¿O se supone que duerme sobre el suelo, al ras, en medio de la estepa?

1b. Si los civilians necesitan una casa... ¿Se podrán colocar pequeñas residencias previamente? ¿O serán civilians sin techo hasta que se puedan poner casitas?

1c. Si se pueden poner casitas... ¿Se podrá elegir la tile concreta o lo pondrá donde E2 quiera, como los mentar.

1d. ¿Algún día podrá cambiarse la posición del mentar? ¿Se podrá configurar el mentar para que tenga otro aspecto?

2. ¿Los civilians duermen? Por ejemplo: si tengo un civilian cuya tarea es poner los droides a dispensar cuando llegan llenos. Me interesa que eso lo haga 24 horas al día, pero.... ¿debo adjudicarle un periodo de ocho horas de sueño en las que no trabajará? ¿Necesito tres civilians para rellenar LOS TRES TURNOS? ¿Hay que adjudicarle una hora para comidas, aseo y esas cosas? ¿Se desmotiva y deja de currar si lo hago currar demasiado?

3. PRESUMO que algunas de las cosas que podrán automatizar los civilians serán cosas así:
- Si vienen droides llenos de Ether, a dispensar.
- Si vienen droides a menos de un x% de carga, ponlo a cargar.

Mi pregunta es... ¿cómo se articulará la cuestión de automatizar los raideos?

¿El civilian mandará a los droides a la misma propiedad? ¿Se le puede encargar que envíe automáticamente la siguiente de la lista? ¿A la siguiente propiedad de la lista de favoritos? ¿Cómo irá esa movida?

Espero que ofrezca opciones versátiles para ello. De otro modo, todo el mundo acabará programándolo de la misma manera.

Ayer Shane dijo algo de que el estreno de los civilianos está más cerca de lo que se piensa (aunque esto perfectamente puede significarse que quedan meses). En cualquier caso, he revisado la información que tenía sobre los civilians y añado algunos puntos. Según dijo Shane:

- tú elegirás lo que tiene que hacer cuando llegue tu droide del raideo: que dispense solo al 100%, que dispense a partir del 75%, que dispense siempre llegue como llegue...
- Con la carga, sin embargo, tu civiliano lo pondrá a cargar siempre, ya que es una actividad que puedes interrumpir para dispensar o enviar de nuevo a raidear. Es decir, ya podremos olvidarnos de esta función, ya que estará siempre prácticamente cargado.
- Lo de mandar a una misma propiedad, creo que está más limitado, es decir, que solo se puede enviar a una propiedad que elijas (y ahí decides tú el intervalo, si enviarlo constantemente según vuelva y dispense, hacerlo a las 7:00 y a las 19:00, hacerlo solo a las 14:00, etc.) El cambio a otra propiedad creo que es manual. Lo que no sé es si podrás programar varias propiedades a un mismo droide de manera que le tengas todo el día trabajando en distintos lugares.

Esto está basado en lo que dijo Shane en el video de hace meses, así que puede haber cambios cuando finalmente se ponga a funcionar.
 
Ayer Shane dijo algo de que el estreno de los civilianos está más cerca de lo que se piensa (aunque esto perfectamente puede significarse que quedan meses). En cualquier caso, he revisado la información que tenía sobre los civilians y añado algunos puntos. Según dijo Shane:

- tú elegirás lo que tiene que hacer cuando llegue tu droide del raideo: que dispense solo al 100%, que dispense a partir del 75%, que dispense siempre llegue como llegue...
- Con la carga, sin embargo, tu civiliano lo pondrá a cargar siempre, ya que es una actividad que puedes interrumpir para dispensar o enviar de nuevo a raidear. Es decir, ya podremos olvidarnos de esta función, ya que estará siempre prácticamente cargado.
- Lo de mandar a una misma propiedad, creo que está más limitado, es decir, que solo se puede enviar a una propiedad que elijas (y ahí decides tú el intervalo, si enviarlo constantemente según vuelva y dispense, hacerlo a las 7:00 y a las 19:00, hacerlo solo a las 14:00, etc.) El cambio a otra propiedad creo que es manual. Lo que no sé es si podrás programar varias propiedades a un mismo droide de manera que le tengas todo el día trabajando en distintos lugares.

Esto está basado en lo que dijo Shane en el video de hace meses, así que puede haber cambios cuando finalmente se ponga a funcionar.


Sí, conozco el vídeo y lo repasé hace unos días.

1. La clave para automatizar el raideo es el RAID Commander. Si las posibilidades de configuración de lo que haga el Raid Commander son malas, todo el asunto es malo.

2. Lo interesante sería que el Raid Commander tuviera un poco de inteligencia. Por ejemplo... si en una propiedad tocha el droide vuelve con 3 Ether, sin haberse quedado estancado, lo mejor es enviar otro droide, el que sea, lo antes posible.
Si después de varios viajes de 3 Ether, vuelve el droide con menos de 3 Ether, lo mejor es dejar de enviar y pasar a la siguiente de la lista.

Estoy a la espera de que salgan los civilians para ver cómo funciona realmente.... pero ya os digo que si el Raid Commander es un poco limitado, programaré el Excel para que haga lo que no pueda hacer el Raid Commander.




ADEMÁS:

Parece que cada civilian hace una cosa diferente:
- Data Analyst: te da información estadística.
- Cargador de droides: los carga.
- Dispensador de droides: dispensa
- Raid Commander: raidea


Es decir, hacen falta 4 CIVILIANS por propiedad para dejarlo todo más o menos bien.
¿Qué ocurre cuando hagan falta más tareas? ¿Qué ocurre en la propiedades en las que no quepan 4 civilians?

¿Puede un CIVILIAN aprender tareas de otros oficios? ¿No podría un único civilian ser el data analyst, y el dispenser, el cargador y el commander todo en uno?

Además me pregunto lo siguiente:
¿Qué sucede si quiero, en una propiedad, tener sólo droides tipo Epic o tipo Legendary?

¿Existirá en el futuro alguna opción de poder trasladar los droides a otras propiedades? Quizá metiéndolos en una de esas naves voladoras y mandándolo. Con la opción del relocation, no se puede, porque el rango es muy bajo. Aunque fueran 1000 km sería muy bajo.
Mis propiedades (y me imagino que las de la mayoría) están demasiado separadas entre sí como para relocatear droides mediante relocation.

Es decir: si en una propiedad sólo te salen droides Common, pues no queda otra.
 
casi prefiero que le pegasen un empujon el editor de holobuilding, qie supongo, sera el "precursor" de un editor 3d de construccion, o eso espero.

Miedo da que esten implementando tantas cosas , antes de tener algo jugable, a ver como lo mezclan
 
casi prefiero que le pegasen un empujon el editor de holobuilding, qie supongo, sera el "precursor" de un editor 3d de construccion, o eso espero.

Miedo da que esten implementando tantas cosas , antes de tener algo jugable, a ver como lo mezclan

No creo que el editor de HB sea el precursor de nada.
Creo que el editor del HB es un pedacito de software de mapbox que han metido ahí y no saben qué hacer con él.


Creo que el precursor de todos los temas de construcción, terraformación y demás, es el editor de DRONE.






 
No creo que el editor de HB sea el precursor de nada.
Creo que el editor del HB es un pedacito de software de mapbox que han metido ahí y no saben qué hacer con él.


Creo que el precursor de todos los temas de construcción, terraformación y demás, es el editor de DRONE.






es que ves esos videos, y es una flipada, me cuesta creer que los de earth2, con el nivel de "avances" que van haciendo en una web "2d" sean capaces de manejar eso, y sobretodo, implementarlo con las mecanicas actuales, no acabo de verlo.

Veria mas logico empezar el 3d con mecanicas simples, y pogre ir ampliando cosas.
Vamos, 4 recursos, una moneda, y poco mas.

El tiempo dira...
 
es que ves esos videos, y es una flipada, me cuesta creer que los de earth2, con el nivel de "avances" que van haciendo en una web "2d" sean capaces de manejar eso, y sobretodo, implementarlo con las mecanicas actuales, no acabo de verlo.

Veria mas logico empezar el 3d con mecanicas simples, y pogre ir ampliando cosas.
Vamos, 4 recursos, una moneda, y poco mas.

El tiempo dira...


Eso de criticar la lentitud de los "avances 2D", no tiene mucho sentido.
De hecho, no tiene ningún sentido.

Podrían poner cosas 2D, ya de ya.... pero luego no se traducirían en nada en el 3D, y entonces os quejaríais de eso.

O pueden trabajar en el 3D y, cuando algo esté suficientemente maduro, buscar si es posible algún tipo de traducción en web, que es lo que han estado haciendo.


RAIDING, por ejemplo: lo de la web no es difícil de hacer. De hecho, es facilísimo.
Asegurarse de que el 3D detrás funciona.... ese es el trabajo oculto que no ves. Hay que diseñar los droides, dotarles de animaciones, asegurarse que los trabajos cron funcionan, etcétera. Eso es lo que cuesta esfuerzo.


En tu caso, todo da igual: tú estás aquí para quejarte y señalar allí donde no hay nada.
Y si señalas a donde hay algo, es para criticarlo por malo.



AHORA: seguramente el tema de los civilians en 2D ya lo tienen hecho.... Pero... ¿y los modelos de los civilians? ¿y sus animaciones? ¿pueden caminar? ¿se mueven de forma razonablemente natural para empezar? ¿se les mueve el pelo y la ropa?
¿Tienen pelo y ropa?



Muy posiblemente en un próximo vídeo veremos NPCs paseando por ahí, como hemos visto droides pululando por ahí.


Os recomiendo a todos bajaros algún editor 3D tipo Blender y hacer un modelo de una CABEZA que abra la boca y diga hola. Con sus texturas y todo....
A ver cuánto tardáis. Hacer ese ejercicio os ayudará a valorar más y mejor el proceso productivo de Earth2.



No hay "mecánicas simples en 3D". En 3D todo es complejo y trabajoso. A ver si se os mete eso en la cabeza.
 
Eso de criticar la lentitud de los "avances 2D", no tiene mucho sentido.
De hecho, no tiene ningún sentido.

Podrían poner cosas 2D, ya de ya.... pero luego no se traducirían en nada en el 3D, y entonces os quejaríais de eso.

O pueden trabajar en el 3D y, cuando algo esté suficientemente maduro, buscar si es posible algún tipo de traducción en web, que es lo que han estado haciendo.


RAIDING, por ejemplo: lo de la web no es difícil de hacer. De hecho, es facilísimo.
Asegurarse de que el 3D detrás funciona.... ese es el trabajo oculto que no ves. Hay que diseñar los droides, dotarles de animaciones, asegurarse que los trabajos cron funcionan, etcétera. Eso es lo que cuesta esfuerzo.


En tu caso, todo da igual: tú estás aquí para quejarte y señalar allí donde no hay nada.
Y si señalas a donde hay algo, es para criticarlo por malo.



AHORA: seguramente el tema de los civilians en 2D ya lo tienen hecho.... Pero... ¿y los modelos de los civilians? ¿y sus animaciones? ¿pueden caminar? ¿se mueven de forma razonablemente natural para empezar? ¿se les mueve el pelo y la ropa?
¿Tienen pelo y ropa?



Muy posiblemente en un próximo vídeo veremos NPCs paseando por ahí, como hemos visto droides pululando por ahí.


Os recomiendo a todos bajaros algún editor 3D tipo Blender y hacer un modelo de una CABEZA que abra la boca y diga hola. Con sus texturas y todo....
A ver cuánto tardáis. Hacer ese ejercicio os ayudará a valorar más y mejor el proceso productivo de Earth2.



No hay "mecánicas simples en 3D". En 3D todo es complejo y trabajoso. A ver si se os mete eso en la cabeza.
lo mismo te sorprenderias... uso blender desde hace años, si mal no recuerdo, desde la version 1.3 creo... (animacion poca cosa, mas bien tema de infoarquitectura, modelado y algo de texturizado ).

Por eso, por que se lo complejo que es el 3d, digo que cuanto mas cosas metan en la web, mas dificil es implementarlo en el 3d, mas.cosas a conectar, y en tiempo real.

Los bots de cualquier juego, comen recursos como locos, es absurdo empezar un mundo a escala global lleno de droides, civilians...

Pero bueno, ya se vera, a mi lo que me interesa sobretodo es el tema 3d, poder modelar y hacer cosas... el tema de gestion y economia, para mi es un poco toston.

(por ejemplo, no se si jugaste al total war rome 2, las batallas geniales, la gestion politica,.economica...buff, toston...)

Asi que el dia que saquen algo en 3d , aunque sea lagueado y basico como el.roblox, empezara a molar mas el tema
 
lo mismo te sorprenderias... uso blender desde hace años, si mal no recuerdo, desde la version 1.3 creo... (animacion poca cosa, mas bien tema de infoarquitectura, modelado y algo de texturizado ).

Por eso, por que se lo complejo que es el 3d, digo que cuanto mas cosas metan en la web, mas dificil es implementarlo en el 3d, mas.cosas a conectar, y en tiempo real.

Los bots de cualquier juego, comen recursos como locos, es absurdo empezar un mundo a escala global lleno de droides, civilians...

Pero bueno, ya se vera, a mi lo que me interesa sobretodo es el tema 3d, poder modelar y hacer cosas... el tema de gestion y economia, para mi es un poco toston.

(por ejemplo, no se si jugaste al total war rome 2, las batallas geniales, la gestion politica,.economica...buff, toston...)

Asi que el dia que saquen algo en 3d , aunque sea lagueado y basico como el.roblox, empezara a molar mas el tema

Pues si sabes lo complicado que puede llegar a ser un edificio, que está quieto y no se mueve... ya sabes lo que cuesta hacer algo móvil, como un civilian.


Creo que el tema de construir, terraformar y demás será lo último.

Empezaremos con cosas más simples, como colocar los edificios prefabricados en nuestras tiles. Tengo mucha curiosidad por ver qué soluciones proponen... ¿Cómo se ajustan los suelos si se pone un edificio en él? ¿Y si tiene mucha pendiente? ¿Y si está sobre el agua?

¿Se podrá poner un hotelito encima del agua? ¿Podrán los civilians andar sobre el agua?

¿Cuándo se podrán hacer ángulos?
Hasta ahora todos los edificios son paralelos a los ejes... lo que le da un aspecto homogéneo y soso a todas las ciudades. Vista una, vista todas.
El permitir poner los edificios en ángulo es fundamental.


Vías de comunicación: por ejemplo... una carretera panamericana, o un tren uniendo dos ciudades.

¿Cómo se hará para que sea un trabajo común? ¿Qué ocurre si cruza propiedades de otros? ¿Deberán dar su "permiso de construcción"? ¿A cambio de qué?
¿Qué ocurre con tiles que no pertenecen a nadie?

Organizar tus casitas en tus propiedades, es una cosa.... organizar infraestructuras de uso común, eso es más complicado.

¿Todo el transporte de cosas será aéreo?
¿El transporte terrestre será más barato? ¿Será factible?
 
Pues si sabes lo complicado que puede llegar a ser un edificio, que está quieto y no se mueve... ya sabes lo que cuesta hacer algo móvil, como un civilian.


Creo que el tema de construir, terraformar y demás será lo último.

Empezaremos con cosas más simples, como colocar los edificios prefabricados en nuestras tiles. Tengo mucha curiosidad por ver qué soluciones proponen... ¿Cómo se ajustan los suelos si se pone un edificio en él? ¿Y si tiene mucha pendiente? ¿Y si está sobre el agua?

¿Se podrá poner un hotelito encima del agua? ¿Podrán los civilians andar sobre el agua?

¿Cuándo se podrán hacer ángulos?
Hasta ahora todos los edificios son paralelos a los ejes... lo que le da un aspecto homogéneo y soso a todas las ciudades. Vista una, vista todas.
El permitir poner los edificios en ángulo es fundamental.


Vías de comunicación: por ejemplo... una carretera panamericana, o un tren uniendo dos ciudades.

¿Cómo se hará para que sea un trabajo común? ¿Qué ocurre si cruza propiedades de otros? ¿Deberán dar su "permiso de construcción"? ¿A cambio de qué?
¿Qué ocurre con tiles que no pertenecen a nadie?

Organizar tus casitas en tus propiedades, es una cosa.... organizar infraestructuras de uso común, eso es más complicado.

¿Todo el transporte de cosas será aéreo?
¿El transporte terrestre será más barato? ¿Será factible?
las cosas que dices, tienen mal humor, porque ya desde el inicio, se vendio todo en base a tiles cuadradas.
Hay juegos, que para minimizar eso que dices, optan por rejillas pentagonales.

Lo mas dificil que veo, no son las animaciones de los bichos ni nada de eso, sino la estabilidad de un unico servidor, con todo dios jugando y personalizando ahi, eso es una devoradora de recursos, o inventan algun tipo de servidor nuevo, porque diria que ahora mismo, no existe nada asi.
No es cuestion de mas ram o potencia, sino de como gestionar cientos de miles posibles jugadores en el mismo server, y cuanto mas personalizables sean las construcciones, mas complicado lo veo a nivel tecnico, y que todos esos cambios sean persistentes en el tiempo, y visibles para todo el mundo.

sigo a la espera, como ya dije hace tiempo, como soñar es gratis, yo espero que sea como un second life mejorado, y poder montar algun negociete dentro del juego, y seria genial poder usarlo de escaparate para la vida real, tipo monto una tienda de gorras en el juego, y te la mando a casa tambien..., o un "taller" dentro del juego y vender objetos 3d (casas, muebles, vehiculos, adornos...)

En lo que les ha ansioso muy bien la jugada, que creo que nadie lo veia venir y todo el mundo la pedia, en pasar del tema de criptos y eso... bowling instantaneo de unos pocos, ruina de muchos, y abandono del proyecto.
 
las cosas que dices, tienen mal humor, porque ya desde el inicio, se vendio todo en base a tiles cuadradas.
Hay juegos, que para minimizar eso que dices, optan por rejillas pentagonales.

Lo mas dificil que veo, no son las animaciones de los bichos ni nada de eso, sino la estabilidad de un unico servidor, con todo dios jugando y personalizando ahi, eso es una devoradora de recursos, o inventan algun tipo de servidor nuevo, porque diria que ahora mismo, no existe nada asi.
No es cuestion de mas ram o potencia, sino de como gestionar cientos de miles posibles jugadores en el mismo server, y cuanto mas personalizables sean las construcciones, mas complicado lo veo a nivel tecnico, y que todos esos cambios sean persistentes en el tiempo, y visibles para todo el mundo.

sigo a la espera, como ya dije hace tiempo, como soñar es gratis, yo espero que sea como un second life mejorado, y poder montar algun negociete dentro del juego, y seria genial poder usarlo de escaparate para la vida real, tipo monto una tienda de gorras en el juego, y te la mando a casa tambien..., o un "taller" dentro del juego y vender objetos 3d (casas, muebles, vehiculos, adornos...)

En lo que les ha ansioso muy bien la jugada, que creo que nadie lo veia venir y todo el mundo la pedia, en pasar del tema de criptos y eso... bowling instantaneo de unos pocos, ruina de muchos, y abandono del proyecto.

Eso da lo mismo.
Como si son tiles con forma de patata.

Una distribución ortonormal significa: FRACASO DEL PROYECTO, antes o después.

Ningún proyecto ortonormal puede tener éxito a largo plazo. Ninguno.
 

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