*Tema mítico* : Earth 2 - fase ii

Parece ser que adelanto algo y queria ediarlo correctamente. Eso dicen.
 
El video de anoche fue retirado porque tenía tres capturas de pantalla de tile art de Earthium en lugar de Earth 2. El editor metió la pata, pero bien.

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Lo normal en esta situación sería aplicar el principio de Hanlon (ha sido más un problema de incompetencia que de maldad), pero Shane debe estar hasta los cigot ya con tanta metedura de pata y estará depurando responsabilidades, ya que solucionarlo es tremendamente simple y no llevaría más de cinco minutos.
 

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El video de anoche fue retirado porque tenía tres capturas de pantalla de tile art de Earthium en lugar de Earth 2. El editor metió la pata, pero bien. Supongo que están investigando cómo se ha podido errar de esa manera, ya que solucionarlo es tremendamente simple y no llevaría más de cinco minutos.

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Lo normal en esta situación sería aplicar el principio de Hanlon (ha sido más un problema de incompetencia que de maldad), pero Shane debe estar hasta los cigot ya con tanta metedura de pata y estará depurando responsabilidades.


Espero que no haya sido un milenial, porque los milenial no son responsables de nada.
La culpa siempre es de otros: el ex, el jefe, la sociedad, el gobierno, los reaccionarios, los hombrista, los egoístas, la crisis, los tóxicos, los trolls, Elon Musk, quien sea....
 
El video de anoche fue retirado porque tenía tres capturas de pantalla de tile art de Earthium en lugar de Earth 2. El editor metió la pata, pero bien.

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Lo normal en esta situación sería aplicar el principio de Hanlon (ha sido más un problema de incompetencia que de maldad), pero Shane debe estar hasta los cigot ya con tanta metedura de pata y estará depurando responsabilidades, ya que solucionarlo es tremendamente simple y no llevaría más de cinco minutos.
Lamentable, hasta su propio personal se dedica a trolear a Cigot Shane, suponiendo que no lo haya editado él mismo y se le haya colado una imagen de seguimiento a Earthium.

Esas barbas a lo Moisés no le conducen a nada bueno.
 
Pues coméntalo tú mismo e igual se animan los demás (excepto Pepita que debe andar liada en la cocina).

¿Qué detalles te han llamado más la atención de este nuevo vídeo? ¿Han elevado tu hype sobre el proyecto?
El mío lo elevó el anuncio de R/GA Singapur, estos son top.
 
Pues coméntalo tú mismo e igual se animan los demás (excepto Pepita que debe andar liada en la cocina).

¿Qué detalles te han llamado más la atención de este nuevo vídeo? ¿Han elevado tu hype sobre el proyecto?

Bueno, principalmente el detalle del TRANSPORTE de materiales me ha parecido interesante.

Si os fijáis en el vídeo veréis que hay una navecita que se supone que es para TRANSPORTAR cosas, y se supone que vendrán otros medios de transporte más adelante, para TRANSPORTAR más cosas (naves más grandes).

Dicho de otro modo: en la gestión de los materiales habrá un componente LOGÍSTICO. Eso me parece algo bueno.
Pensad en ello durante un segundo:

Nadie sabe con exactitud cómo se gestionará todo el asunto de los recursos, pero parece que hay ciertos componentes que podemos dar por ciertos:
- Habrá materiales sin procesar, o crudos, o materia prima. (Raw Materials).
- Habrá materiales PROCESADOS (es decir, listos para su utilización). Estos seguramente serán lo que llaman "Building Blocks".


En el vídeo vemos como una caja entra por un lado de la maquinita y sale por el otro. Supongamos que metemos por un lado materia prima y, por el otro obtenemos material procesado. El asunto es este: si hay un COMPONENTE LOGÍSTICO, eso quiere decir que, bueno, habrá que organizar los ENVÍOS de material (crudo y del otro) de un sitio a otro.

A lo mejor tenemos mucho carbón en alguna Tile en África, pero necesitamos ese carbón para construir nosequé en Suecia y resulta que la fábrica la hemos puesto en Libia. Menudo trinc.

Puede pensarse que lo de los recursos es un numerito sin más y que una vez lo tenemos, podemos usarlo donde nos de la gana pero este segundo vídeo muestra que ES POSIBLE que el asunto sea algo más complicado de gestionar.

Quizá una de esas naves transporte tarda una semana en llevar la madera de A a B, o quizá no podamos construir un Taj Mahal porque no nos llega la Antracita hasta el jueves.
Quizá haya COSTES DE TRANSPORTE en todos estos asuntos, y quizá construir algo de madera en el Sáhara sea más complicado de lo previsto inicialmente.

No sé cómo será en Earth2... pero el DEPARTAMENTO de logística, en las empresas de Earth1, suele ser muy importante.
¿Os hacéis una idea de lo complejo que es construir un coche con materiales que vienen de todo el mundo?
Ojalá en Earth2 sea igual de complicado o, al menos, lo suficiente para marcar más diferencia entre los vagos y los que se lo curran.


A menudo el éxito o fracaso de una empresa puede depender, en gran medida, de la LOGÍSTICA. Eso podéis creerlo.
Un pinchazo de una rueda de un camión puede hacer que se pare una fábrica.

Este segundo video muestra que posiblemente haya que establecer una buena LOGÍSTICA con nuestras tierras y fábricas si queremos sacar el mejor provecho del asunto y, creedme... la LOGÍSTICA puede ser algo que se COMPLICA pero mucho muchísimo.

No sólo hay que configurar bien todos los tiempos, para evitar o reducir al máximo los tiempos de espera, también los costes de los envíos deben ser tenidos en cuenta.
No sé en Earth2, pero en Earth1 el enviar las cosas de un sitio a otro es caro y complicado.

Presumo que habrá ALMACENES de material (crudo y procesado). En donde colocamos estos almacenes (cerca o lejos de las fábricas, cerca o lejos del lugar de obtención), puede suponer una gran diferencia.

No es lo mismo obtener el gas ruso por una tubería que obtenerlo en bidones licuados que vienen del otro lado del Atlántico.
No es lo mismo que Amazon tarde un día a que tarde un mes.
No es lo mismo enviar las cajas de tres en tres que de 100 en 100.
No es lo mismo que la fábrica tarde un minuto en producir que el hecho de que tarde tres días.

Si lo hacemos mal quizá se nos ACUMULE el material, se nos generen lo que se conoce como CUELLOS de botella.
Es posible que incluso parte del material tenga FECHA DE CADUCIDAD. No lo sé, sólo estoy especulando.

A la gestión de todos estos asuntos es a lo que se llama logística y, creedme, en el mundo real es una disciplina compleja. Las empresas invierten muchos recursos en optimizar la logística. Hay empresas que se dedican sólo a organizar la logística de otras empresas.


Las consecuencia económicas de la logística son importantes, en resumen.... Por eso creo que nadie ha hecho ni caso del vídeo.
 
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Bueno, principalmente el detalle del TRANSPORTE de materiales me ha parecido interesante.

Si os fijáis en el vídeo veréis que hay una navecita que se supone que es para TRANSPORTAR cosas, y se supone que vendrán otros medios de transporte más adelante, para TRANSPORTAR más cosas (naves más grandes).

Dicho de otro modo: en la gestión de los materiales habrá un componente LOGÍSTICO. Eso me parece algo bueno.
Pensad en ello durante un segundo:

Nadie sabe con exactitud cómo se gestionará todo el asunto de los recursos, pero parece que hay ciertos componentes que podemos dar por ciertos:
- Habrá materiales sin procesar, o crudos, o materia prima. (Raw Materials).
- Habrá materiales PROCESADOS (es decir, listos para su utilización). Estos seguramente serán lo que llaman "Building Blocks".


En el vídeo vemos como una caja entra por un lado de la maqunita y sale por el otro. Supongamos que metemos por un lado materia prima y, por el otro, material procesado. El asunto es este: si hay un COMPONENTE LOGÍSTICO, eso quiere decir que, bueno, habrá que organizar los ENVÍOS de material (crudo y del otro) de un sitio a otro.

A lo mejor tenemos mucho carbón en alguna Tile en África, pero necesitamos ese carbón para construir nosequé en Suecia y resulta que la fábrica la hemos puesto en Libia. Menudo trinc.

Puede pensarse que lo de los recursos es un numerito sin más y que una vez lo tenemos, podemos usarlo donde nos de la gana pero este segundo vídeo muestra que ES POSIBLE que el asunto sea algo más complicado de gestionar.

Quizá una de esas naves transporte tarda una semana en llevar la madera de A a B, o quizá no podamos construir en Taj Mahal porque no nos llega la Antracita hasta el jueves.
Quizá haya COSTES DE TRANSPORTE en todos estos asuntos, y quizá construir algo de madera en el Sáhara sea más complicado de lo previsto inicialmente.

No sé cómo será en Earth2... pero el DEPARTAMENTO de logística, en las empresas de Earth1, suele ser muy importante.
¿Os hacéis una idea de lo complejo que es construir un coche con materiales que vienen de todo el mundo?
Ojalá en Earth2 sea igual de complicado o, al menos, lo suficiente para marcar más diferencia entre los vagos y los que se lo curran.


A menudo el éxito o fracaso de una empresa puede depender, en gran medida, de la LOGÍSTICA. Eso podéis creerlo.
Un pinchazo de una rueda de un camión puede hacer que se pare una fábrica.

Este segundo video muestra que posiblemente haya que establecer una buena LOGÍSTICA con nuestras tierras y fábricas si queremos sacar el mejor provecho del asunto y, creedme... la LOGÍSTICA puede ser algo que se COMPLICA pero mucho muchísimo.

No sólo hay que configurar bien todos los tiempos, para evitar o reducir al máximo los tiempos de espera, también los costes de los envíos.
No sé en Earth2, pero en Earth1 el enviar las cosas de un sitio a otro es caro y complicado.

No es lo mismo obtener el gas ruso por una tubería que obtenerlo en bidones licuados que vienen del otro lado del Atlántico.
No es lo mismo que Amazon tarde un día a que tarde un mes.

A la gestión de todos estos asuntos es a lo que se llama logística y, creedme, en el mundo real es una disciplina compleja. Las empresas invierten muchos recursos en optimizar la logística. Hay empresas que se dedican sólo a organizar la logística de otras empresas.


Las consecuencia económicas de la logística son importantes, en resumen.... Por eso creo que nadie ha hecho ni caso del vídeo.
Yo espero realmente que llegue a ser así algún día, como espero que si alguien está en Earth 2 en España y quiere ir a EEUU, tenga que hacer el viaje realmente, no que se teletransporte y listo. Es decir, que tenga que recorrerse todos los kilómetros, océanos y montañas o que se pille un avión, o mejor, que hacerse un avión cueste mucha esencia y que haya usuarios que ofrezcan viajes a otros usuarios a coste reducido.

Pero me parece que todos estos temas podrían ser demasiado complejos para los posibles nuevos usuarios que entrasen. Podría haber algunas opciones para solventar algunos de estos problemas como que haya otro modo de juego de "entra y juega", sin tener que andar lidiando con terrenos y demás, o que al principio todos estos temas se hagan más "novato friendly", habilitando el teletransporte y que la logística de los recursos sea por ejemplo como en Age of Empires, que debes mover los recursos simplemente a tu planta más cercana y una vez lo deposites ya tengas ese recurso en tu "almacén general" para poder usarlo en el país o terrenos que quieras.
 
Yo espero realmente que llegue a ser así algún día, como espero que si alguien está en Earth 2 en España y quiere ir a EEUU, tenga que hacer el viaje realmente, no que se teletransporte y listo. Es decir, que tenga que recorrerse todos los kilómetros, océanos y montañas o que se pille un avión, o mejor, que hacerse un avión cueste mucha esencia y que haya usuarios que ofrezcan viajes a otros usuarios a coste reducido.

No hombre. Visitar, se podrá visitar todo, en cualquier momento. Y habrá teletransportadores para ello.
Yo no quiero visitar sólo mis parcelas, o las parcelas vecinas.... quiero visitar los lugares más extraños del planeta. Quiero visitarlo todo. Ese es el sentido.

Otra cosa es que, en el marco de un JUEGO que implementen dentro de E2, pudiera ser diferente... pero visitar, lo que es visitar... eso será público.


Pero me parece que todos estos temas podrían ser demasiado complejos para los posibles nuevos usuarios que entrasen.

Eso es como decir que el GTA es muy complicado para los nuevos, que mejor no.
Ya sé que a la gente le gusta lo fácil, porque la gente es facilona... pero una "SIMULACION ECONÓMICA" (Eco Sim), es compleja, sí o sí.

Si no lo es, no es una buena simulación económica.

Ya sé que la idea del botón de los miyones ha seducido muchas mentes.... pero, bueno, no puede decirse que no se os avisó...



Shane ha insistido en ello muchas veces. Para prosperar, hay que estar dentro y mover el pandero... no va a haber botón de los miyones.
Por otro lado: ¿esto os parece difícil, pero una criptomoneda os parece algo "fácil"?

No hay nada más difícil de comprender y gestionar que las criptocosas... y ahí no veo elevéis ninguna queja.



En el vídeo se ve una CINTA DESLIZANTE. Me pregunto si EL DISEÑO DE UNA FÁBRICA DE RECURSOS será algo a tener en cuenta.
¿Habéis visto alguna vez una fábrica por dentro? La colocación de las distintas estaciones de producción, el camino que recorren los productos de una estación a otra, las zonas de almacenaje provisional... Todo eso es un ARTE, y es un arte complejo... y HERMOSO.

¿Qué creeis que significa la PRODUCCIÓN EN LÍNEA?
¿Qué creeis que significa la LÍNEA DE PRODUCCIÓN o LÍNEA DE SUMINISTRO?


Bueno, pues significa que habéis puesto vuestras fábricas/almacenes/estaciones en los mejores lugares posibles, y que todo está organizado para garantizar una producción sin pausas, constante y eficaz.

A más complejo lo hagan, más arte, más ingenio y más talento se desplegará.
 
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Sí, es posible que hayan distintos niveles o modos de juego. Pero con el tema de las joyitas ya han demostrado que si quieren pueden complicarlo todo un montón. Algo que, efectivamente, no tiene por qué ser malo en sí mismo. Se premiaría al que más tiempo, ganas y dedicación le eche.

P.D.: Espero que John también se anime a comentar su opinión del vídeo.


El tema del transporte de los recursos se sabía cuándo se inició Earth 2 , que no se iban a almacenar de forma automática. De lo contrario tampoco tendría sentido contar con holobuildings que se iban o se van a destinar como almacenes de recursos.

Esto va a obligar al jugador a inyectar nuevamente gran cantidad de dinero , moviendo la rueda una vez más de forma masiva. El que no lo haga , no pogre . Me recuerda un poco a técnicas P2W .

Dijeron que no se iba a favorecer al que más tenía y blablabla pero todo , absolutamente todo parece indicar que el que más tiene más gana , independientemente de la fase de entrada. También se rumorea con la eliminación de clases , vamos , una nueva técnica de " Ahora si , pero luego no " .

Creo que esto es de las pocas cosas que nos distinguen ya a los abuelos de E2 de los nuevos jugadores, pero bueno...


Respecto a R/GA coincido con Jebe. Es de las mejores noticias que han pasado en meses. A Shane lo están apretando a meterse a las empresas y es normal , ningún proyecto se sostiene exclusivamente de comunidad , además las empresas atraen nuevos usuarios , adopción , nuevas empresas , empresas competidoras... Es LO NORMAL


No me gusta que a nivel Europeo no muevan un dedo . Parece que donde más se mueven es por la zona asiática y todo parece indicar que es gracias al rasgado Dillon.

Del ayudante ex Binance no sabemos nada , al menos yo. Pero esta gente debería estar acudiendo a ponencias en los distintos Blockworld tours de todo el mundo presentando su proyecto.


A Shane le faltan agallas para expandir el negocio. Desconozco si es por falta de infraestructura pero os puedo decir que un proyecto en el cual estoy involucrado ofreció a su equipo millones de inversión si se ponían en contacto con ellos y Shane sudó sobremanera.
 
Lamentable, hasta su propio personal se dedica a trolear a Cigot Shane, suponiendo que no lo haya editado él mismo y se le haya colado una imagen de seguimiento a Earthium.

Esas barbas a lo Moisés no le conducen a nada bueno.

De verdad es que no me lo creo, solo puede haber 2 opciones:

-O los tios son unos incompetentes de agallas, bajo la reaccionarioda del juegon, porque vamos que saquen un anuncio con imagenes erroneamente de la otra "empresa" plagiadora........ por lo que vendría bien no tener mucho dinero por aquí metio.....

-O los tios son unos jetas de cuidado que buscan sacar hasta el ultimo centimo de beneficio y crean crispación aposta, como los errorcillos de "ay nos hemos equivocao, T2 no va a dar joyas jijijijjijji, lo sentimos mucho", o cuando sacaron las joyas con +2 ether, que hacía que las tiles de 1 fueran lo mejor de lo mejor, despues de estar 1 año diciendo que cuanto más grande mejor y que pequeño es cochambre....y luego, uy nos hemos equivocao jjiijjijji, lo sentimos mucho, ya lo cambiamos de nuevo tras 1 año.......Por lo que si algun día se puede ganar dinero de verdad, justo antes cometerán la burrada más grande que se pueda ver y todo dios venda por 2 duros y se lo queden todo "para el momento grande inmediatamente después"....


y dado que no muestran otra cosa que las dos anteriores, espero que tengais muy claro que lo que tengais que tener invertido, sea exactamente lo que queráis, nieve, truene o granice después o nos trileen de las mil millones de formas diferentes.
 

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