Mira, pepita, te voy a enseñar a contestar a la gente con cierta contundencia. Así, de paso, te enseño algunos trucos. Coji el último mensaje de escudero y LO LEO CON ATENCIÓN.
Si se quiere responder a alguien y que ese alguien se sienta interpelado, retado, debes responder a lo que dice y, para responder a lo que dice, hay que leer lo que dice, y hay que hacerlo con el mayor respeto.
Si respondes a alguien sólo en base a lo que CREES que ha escrito, y no a lo que REALMENTE ha escrito, perderás siempre.
Así, pues, leamos lo que dice escudero en su primer párrafo:
yo que metan cosas para hacer, lo veo bien, pero no que metan cosas sin sentido como hasta ahora.
No le veo sentido a comprar / vender cuando no sabemos que se va a usar ni para qué, hacer tanto "mercaillo" solo atrae a especuladores con ganas de ir dando bowling monetarios.
Primero deberíamos definir que queremos, un juego para hacer cosas en el a modo de pasatiempo, o otro bowling tipo bitcoin...
Es como las gemas, lo he criticado desde el principio, un absurdo, encima liandola que si gemas nivel 1-2-3, que si las mezclas, que aumentan la productividad de los recursos... cuando los recursos ni están ni se le esperan.
Yo hubiese empezado , por algo sencillo y más que probado, las "tiles", te empiezan a dar piedra, hierro, agua, oro... ... lo típico de cualquier juego, y cuando tienes usos para esos materiales para construir, que metan gemas para productividad (peligro, paytowin..., pero bueno).
o como los holos, chorrada que no vale para otra cosa, que para que la gente gaste dinero real en eso, y ahora hablan de droides para robar recursos, ganas de fastidiar el proyecto antes de empezar.
No se, a veces parece que no tienen claro ninguna hoja de ruta de por donde van a llevar el proyecto, y eso desanima bastante.
Aquí ya hay bastante jugo, y varios puntos de los que tirar pero yo pienso que lo mejor sería darle la razón en lo que dice, para que se confíe, y luego en los siguientes párrafos, vamos a por él.
La gente se suele sentir bien si les das la razón en algo, lo que sea. Sienten que no les estás faltando al respeto. Se sienten escuchados.
Aún así, vamos a responder.
yo que metan cosas para hacer, lo veo bien, pero no que metan cosas sin sentido como hasta ahora.
No le veo sentido a comprar / vender cuando no sabemos que se va a usar ni para qué, hacer tanto "mercaillo" solo atrae a especuladores con ganas de ir dando bowling monetarios.
Primero deberíamos definir que queremos, un juego para hacer cosas en el a modo de pasatiempo, o otro bowling tipo bitcoin...
Es como las gemas, lo he criticado desde el principio, un absurdo, encima liandola que si gemas nivel 1-2-3, que si las mezclas, que aumentan la productividad de los recursos... cuando los recursos ni están ni se le esperan.
Yo hubiese empezado , por algo sencillo y más que probado, las "tiles", te empiezan a dar piedra, hierro, agua, oro... ... lo típico de cualquier juego, y cuando tienes usos para esos materiales para construir, que metan gemas para productividad (peligro, paytowin..., pero bueno).
o como los holos, chorrada que no vale para otra cosa, que para que la gente gaste dinero real en eso, y ahora hablan de droides para robar recursos, ganas de fastidiar el proyecto antes de empezar.
No se, a veces parece que no tienen claro ninguna hoja de ruta de por donde van a llevar el proyecto, y eso desanima bastante.
Veamos, escudero..... ¿no le ves sentido a comprar/vender? ¿Entonces no has comprado ni vendido nada?
Si sí has comprado algo... ¿con qué sentido?
Si no has comprado nada.... ¿de qué te quejas?
El sentido de que Earth2 venda tiles es, por un lado, el poder financiarse.
Por otro lado, el sentido es hacer un "trabajo en proyecto", poco a poco, implicando a los "inversores" desde el principio.
yo que metan cosas para hacer, lo veo bien, pero no que metan cosas sin sentido como hasta ahora.
No le veo sentido a comprar / vender cuando no sabemos que se va a usar ni para qué, hacer tanto "mercaillo" solo atrae a especuladores con ganas de ir dando bowling monetarios.
Primero deberíamos definir que queremos, un juego para hacer cosas en el a modo de pasatiempo, o otro bowling tipo bitcoin...
Es como las gemas, lo he criticado desde el principio, un absurdo, encima liandola que si gemas nivel 1-2-3, que si las mezclas, que aumentan la productividad de los recursos... cuando los recursos ni están ni se le esperan.
Yo hubiese empezado , por algo sencillo y más que probado, las "tiles", te empiezan a dar piedra, hierro, agua, oro... ... lo típico de cualquier juego, y cuando tienes usos para esos materiales para construir, que metan gemas para productividad (peligro, paytowin..., pero bueno).
o como los holos, chorrada que no vale para otra cosa, que para que la gente gaste dinero real en eso, y ahora hablan de droides para robar recursos, ganas de fastidiar el proyecto antes de empezar.
No se, a veces parece que no tienen claro ninguna hoja de ruta de por donde van a llevar el proyecto, y eso desanima bastante.
Sí sabemos para qué se va a usar. Se va a usar para realizar una reproducción tridimensional del planeta. Un "mundo abierto" digital.
En ese mundo abierto digital hay planes de implementar diferentes iniciativas, juegos, una simulación económica, algo de realidad virtual...
¿Por qué dices que no sabemos para qué se va a usar? No lo sabrás tú.
Sigamos ahora con el siguiente párrafo, compuesto por una única frase. Es fácil, porque usa el plural.
yo que metan cosas para hacer, lo veo bien, pero no que metan cosas sin sentido como hasta ahora.
No le veo sentido a comprar / vender cuando no sabemos que se va a usar ni para qué, hacer tanto "mercaillo" solo atrae a especuladores con ganas de ir dando bowling monetarios.
Primero deberíamos definir que queremos, un juego para hacer cosas en el a modo de pasatiempo, o otro bowling tipo bitcoin...
Es como las gemas, lo he criticado desde el principio, un absurdo, encima liandola que si gemas nivel 1-2-3, que si las mezclas, que aumentan la productividad de los recursos... cuando los recursos ni están ni se le esperan.
Yo hubiese empezado , por algo sencillo y más que probado, las "tiles", te empiezan a dar piedra, hierro, agua, oro... ... lo típico de cualquier juego, y cuando tienes usos para esos materiales para construir, que metan gemas para productividad (peligro, paytowin..., pero bueno).
o como los holos, chorrada que no vale para otra cosa, que para que la gente gaste dinero real en eso, y ahora hablan de droides para robar recursos, ganas de fastidiar el proyecto antes de empezar.
No se, a veces parece que no tienen claro ninguna hoja de ruta de por donde van a llevar el proyecto, y eso desanima bastante.
¿Deberíamos? ¿Quienes? ¿Quién es "NOSOTROS"? ¿Por qué es la obligación de "NOSOTROS" definir cosas?
¿Lo que se quiere o deja de querer empieza a existir sólo cuando se define?
¿Ves, pepita? El nosotros siempre es útil.
Otra vía para responder a escudero es ir a por la división que él hace sobre juego/pasatiempo y butcoin. A mi entender es una división valida y correcta. Me he expresado sobre eso muchas veces, no creo que merezca la pena repetirlo ahora.
yo que metan cosas para hacer, lo veo bien, pero no que metan cosas sin sentido como hasta ahora.
No le veo sentido a comprar / vender cuando no sabemos que se va a usar ni para qué, hacer tanto "mercaillo" solo atrae a especuladores con ganas de ir dando bowling monetarios.
Primero deberíamos definir que queremos, un juego para hacer cosas en el a modo de pasatiempo, o otro bowling tipo bitcoin...
Es como las gemas, lo he criticado desde el principio, un absurdo, encima liandola que si gemas nivel 1-2-3, que si las mezclas, que aumentan la productividad de los recursos... cuando los recursos ni están ni se le esperan.
Yo hubiese empezado , por algo sencillo y más que probado, las "tiles", te empiezan a dar piedra, hierro, agua, oro... ... lo típico de cualquier juego, y cuando tienes usos para esos materiales para construir, que metan gemas para productividad (peligro, paytowin..., pero bueno).
o como los holos, chorrada que no vale para otra cosa, que para que la gente gaste dinero real en eso, y ahora hablan de droides para robar recursos, ganas de fastidiar el proyecto antes de empezar.
No se, a veces parece que no tienen claro ninguna hoja de ruta de por donde van a llevar el proyecto, y eso desanima bastante.
Cuando se habla de una "simulación económica" ¿tú que entiendes? ¿Algo fácil y básico o algo complejo?
No soy experto en economía, pero si algo sé sobre la economía es que es compleja y MULTIFACTORIAL.
No sólo es BUENO que vayan complicando los factores que todos interactúan entre sí, es que es necesario.
En algún momento las joyas serán la menor de tus preocupaciones... Tendrás que pensar en joyas, recursos, materiales de producción, materiales industrializados, cuellos de botella, ratios, velocidad de producción, trayectos logísticos, stockajes, mantenimiento, previsiones de demanda....
yo que metan cosas para hacer, lo veo bien, pero no que metan cosas sin sentido como hasta ahora.
No le veo sentido a comprar / vender cuando no sabemos que se va a usar ni para qué, hacer tanto "mercaillo" solo atrae a especuladores con ganas de ir dando bowling monetarios.
Primero deberíamos definir que queremos, un juego para hacer cosas en el a modo de pasatiempo, o otro bowling tipo bitcoin...
Es como las gemas, lo he criticado desde el principio, un absurdo, encima liandola que si gemas nivel 1-2-3, que si las mezclas, que aumentan la productividad de los recursos... cuando los recursos ni están ni se le esperan.
Yo hubiese empezado , por algo sencillo y más que probado, las "tiles", te empiezan a dar piedra, hierro, agua, oro... ... lo típico de cualquier juego, y cuando tienes usos para esos materiales para construir, que metan gemas para productividad (peligro, paytowin..., pero bueno).
o como los holos, chorrada que no vale para otra cosa, que para que la gente gaste dinero real en eso, y ahora hablan de droides para robar recursos, ganas de fastidiar el proyecto antes de empezar.
No se, a veces parece que no tienen claro ninguna hoja de ruta de por donde van a llevar el proyecto, y eso desanima bastante.
¿Por qué no los esperas ya? Podría equivocarme, pero creo que todos los demás sí que esperamos que vayan aprobando el resto de los recursos poco a poco. ¿Quién, aparte de tu mismo, ha dejado de esperar los recusos y por qué?
yo que metan cosas para hacer, lo veo bien, pero no que metan cosas sin sentido como hasta ahora.
No le veo sentido a comprar / vender cuando no sabemos que se va a usar ni para qué, hacer tanto "mercaillo" solo atrae a especuladores con ganas de ir dando bowling monetarios.
Primero deberíamos definir que queremos, un juego para hacer cosas en el a modo de pasatiempo, o otro bowling tipo bitcoin...
Es como las gemas, lo he criticado desde el principio, un absurdo, encima liandola que si gemas nivel 1-2-3, que si las mezclas, que aumentan la productividad de los recursos... cuando los recursos ni están ni se le esperan.
Yo hubiese empezado , por algo sencillo y más que probado, las "tiles", te empiezan a dar piedra, hierro, agua, oro... ... lo típico de cualquier juego, y cuando tienes usos para esos materiales para construir, que metan gemas para productividad (peligro, paytowin..., pero bueno).
o como los holos, chorrada que no vale para otra cosa, que para que la gente gaste dinero real en eso, y ahora hablan de droides para robar recursos, ganas de fastidiar el proyecto antes de empezar.
No se, a veces parece que no tienen claro ninguna hoja de ruta de por donde van a llevar el proyecto, y eso desanima bastante.
Pero tú no eres el director de este proyecto. Hay un sentido matemático a hacer las cosas poco a poco.
En otros juegos, todo ese tipo de recursos van al albur del azar, o de la fantasía. Este es diferente, tiene que tener cierta relación con la Tierra1.
Además... ¿cuánto crees que habrías tardado tú en hacer un listado completo de todos los sitios de la Tierra en los que se puede producir Antracita?
¿No crees que es un poco pretencioso considerar que tú lo hubieras hecho mejor, más rápido y más efectivo?
¿De verdad crees que nadie hubiera criticado tu gestión y más en un país como España?
yo que metan cosas para hacer, lo veo bien, pero no que metan cosas sin sentido como hasta ahora.
No le veo sentido a comprar / vender cuando no sabemos que se va a usar ni para qué, hacer tanto "mercaillo" solo atrae a especuladores con ganas de ir dando bowling monetarios.
Primero deberíamos definir que queremos, un juego para hacer cosas en el a modo de pasatiempo, o otro bowling tipo bitcoin...
Es como las gemas, lo he criticado desde el principio, un absurdo, encima liandola que si gemas nivel 1-2-3, que si las mezclas, que aumentan la productividad de los recursos... cuando los recursos ni están ni se le esperan.
Yo hubiese empezado , por algo sencillo y más que probado, las "tiles", te empiezan a dar piedra, hierro, agua, oro... ... lo típico de cualquier juego, y cuando tienes usos para esos materiales para construir, que metan gemas para productividad (peligro, paytowin..., pero bueno).
o como los holos, chorrada que no vale para otra cosa, que para que la gente gaste dinero real en eso, y ahora hablan de droides para robar recursos, ganas de fastidiar el proyecto antes de empezar.
No se, a veces parece que no tienen claro ninguna hoja de ruta de por donde van a llevar el proyecto, y eso desanima bastante.
Y muchas más cosas que van a ir saliendo y van a ir complicándolo todo poco a poco.
De ese modo no habrá una única extrategia, sino varias. Es bueno. Si no fuera complejo, la simulación económica ni sería simulación ni sería nada.
yo que metan cosas para hacer, lo veo bien, pero no que metan cosas sin sentido como hasta ahora.
No le veo sentido a comprar / vender cuando no sabemos que se va a usar ni para qué, hacer tanto "mercaillo" solo atrae a especuladores con ganas de ir dando bowling monetarios.
Primero deberíamos definir que queremos, un juego para hacer cosas en el a modo de pasatiempo, o otro bowling tipo bitcoin...
Es como las gemas, lo he criticado desde el principio, un absurdo, encima liandola que si gemas nivel 1-2-3, que si las mezclas, que aumentan la productividad de los recursos... cuando los recursos ni están ni se le esperan.
Yo hubiese empezado , por algo sencillo y más que probado, las "tiles", te empiezan a dar piedra, hierro, agua, oro... ... lo típico de cualquier juego, y cuando tienes usos para esos materiales para construir, que metan gemas para productividad (peligro, paytowin..., pero bueno).
o como los holos, chorrada que no vale para otra cosa, que para que la gente gaste dinero real en eso, y ahora hablan de droides para robar recursos, ganas de fastidiar el proyecto antes de empezar.
No se, a veces parece que no tienen claro ninguna hoja de ruta de por donde van a llevar el proyecto, y eso desanima bastante.
Lo que parece claro es que tú no tienes claro lo que es el proyecto. Ellos ya han publicado su hoja de rota, y sus pretensiones, en múltiples ocasiones.
Lentos, poco a poco, sin dar bandazos ni pasos demasiado bruscos, van avanzando en sus propósitos.
Y tú, hasta donde yo sé, has COMPRADO tiles. ¿Por qué las compraste? ¿Con qué sentido?
¿Ves pepita? Este es un mensaje que escudero jamás podrá responder sin soltar exabruptos.