Bobesponjista
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Qué de bruma para que salga lo más barata y salchichera posible
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La nueva entrega de los Vengadores ha conseguido unir a todos los espectadores en un mismo veredicto: sus efectos visuales son, cuando menos, vergonzosos. El tráiler se parece a un videojuego de hace 20 años, con planos planos, iluminación mate y ninguna partícula moviéndose por su cuenta. No es casualidad: detrás de ese desastre hay una ecuación económica que los estudios han apretado hasta el absurdo.
Qué te parece mi teoría del uncanny valley aplicada al cine actual @reconvertido ?Qué te parece mi teoría del uncanny valley aplicada al cine proge @reconvertido ?
Cuando el CGI es tan malo que el ojo humano le parece tan malo e irreal no puedes tomar en serio nada. Sin embargo ves a los normies que van a ver este producto
Pero cuando veíamos independence day o jurassic park nuestro cerebro sí lo tomaba en serio
Qué te parece mi teoría del uncanny valley aplicada al cine actual @reconvertido ?
Depende a qué llames uncanny valley.
En mi caso, la definición que tengo de uncanny valley es que causa rechazo porque aunque parece humano, SABES que no lo es.
Cuando el CGI es tan malo que el ojo humano lo percibe como irreal no puedes tomar en serio nada. Sin embargo ves a los normies que van a ver este producto
Soy uno de los normies que a veces va a ver estas películas.
Conozco bastante bien los cómics originales, así que no soy de la nueva hornada de normies que van a la moda.
Algunas son buenas, otras malas, tanto como películas, como cómic, como CGI.
Pero cuando veíamos independence day o jurassic park nuestro cerebro sí lo tomaba en serio.
No he visto ninguna de las dos.
Te las tomaste en serio porque eras un niño.
Lo del CGI está bastante estudiado.
Es por desajustes con la realidad, percibidos de manera inconsciente.
Tenemos el mecanismo de visión preparado para detectar movimientos entre hojas, pasos extraños de presas, y micromovimientos de predadores antes de atacar:
Todo esto no tiene nada que ver con el uncanny valley (parecido a un humano, pero sabiendo que no lo es).
- Objetos y materiales:
- Diferencia de difusividad de luz por la perfección matemática de las superficies y si es texturizado es porque la difusividad de la textura no cuadra con la iluminación general.
- Y porque todo es perfecto, SIN desgaste.
- Seres humanos:
- Posición corporal: TODOS tienen pose y movimiento como si llevaran metido un palo (literal).
- Posiciones y movimientos: imposibles ambos según la estructura músculo-esquelética.
- Expresiones faciales: lo mismo, aparte de por desajustes de la piel (que todavía no se sabe simular bien, ni en movimiento, ni en cualidad).
- Movimientos de objetos y seres:
- Imposibilidad física (parábolas que no son parábolas, saltos eternos como si tuviera propulsión desde el pandero, etc).
Es otra cosa.
También influye esto otro.
La infografía de LOTR es mejor y tiene 25 años.
Esto es porque en general se renderiza inadecuadamente y "algo" influye:
Todo esto NO ES el uncanny valley.
- Renderizados y animaciones deficientes:
- Debido a los reshoots de última hora por cambios
- Renderizado del CGI a 720p mientras que la película es a 2K DCI (creo que es el estándar de cine digital) o iMAX:
- Diferencia de definición no-tan-sutil que el cerebro detecta y lo ve como un "pegado" a la realidad.
Si quieres ver uncanny valley mírate la película "Final Fantasy: The spirits within".
Ahí tienes 2 horas de "uncanny valley" y de muñecos con un palo metido.
Espero que te sirva de algo.
Soy yo o confundes CGI con IAQué te parece mi teoría del uncanny valley aplicada al cine actual @reconvertido ?
Depende a qué llames uncanny valley.
En mi caso, la definición que tengo de uncanny valley es que causa rechazo porque aunque parece humano, SABES que no lo es.
Cuando el CGI es tan malo que el ojo humano lo percibe como irreal no puedes tomar en serio nada. Sin embargo ves a los normies que van a ver este producto
Soy uno de los normies que a veces va a ver estas películas.
Conozco bastante bien los cómics originales, así que no soy de la nueva hornada de normies que van a la moda.
Algunas son buenas, otras malas, tanto como películas, como cómic, como CGI.
Pero cuando veíamos independence day o jurassic park nuestro cerebro sí lo tomaba en serio.
No he visto ninguna de las dos.
Te las tomaste en serio porque eras un niño.
Lo del CGI está bastante estudiado.
Es por desajustes con la realidad, percibidos de manera inconsciente.
Tenemos el mecanismo de visión preparado para detectar movimientos entre hojas, pasos extraños de presas, y micromovimientos de predadores antes de atacar:
Todo esto no tiene nada que ver con el uncanny valley (parecido a un humano, pero sabiendo que no lo es).
- Objetos y materiales:
- Diferencia de difusividad de luz por la perfección matemática de las superficies y si es texturizado es porque la difusividad de la textura no cuadra con la iluminación general.
- Y porque todo es perfecto, SIN desgaste.
- Seres humanos:
- Posición corporal: TODOS tienen pose y movimiento como si llevaran metido un palo (literal).
- Posiciones y movimientos: imposibles ambos según la estructura músculo-esquelética.
- Expresiones faciales: lo mismo, aparte de por desajustes de la piel (que todavía no se sabe simular bien, ni en movimiento, ni en cualidad).
- Movimientos de objetos y seres:
- Imposibilidad física (parábolas que no son parábolas, saltos eternos como si tuviera propulsión desde el pandero, etc).
Es otra cosa.
También influye esto otro.
La infografía de LOTR es mejor y tiene 25 años.
Esto es porque en general se renderiza inadecuadamente y "algo" influye:
Todo esto NO ES el uncanny valley.
- Renderizados y animaciones deficientes:
- Debido a los reshoots de última hora por cambios
- Renderizado del CGI a 720p mientras que la película es a 2K DCI (creo que es el estándar de cine digital) o iMAX:
- Diferencia de definición no-tan-sutil que el cerebro detecta y lo ve como un "pegado" a la realidad.
Si quieres ver uncanny valley mírate la película "Final Fantasy: The spirits within".
Ahí tienes 2 horas de "uncanny valley" y de muñecos con un palo metido.
Espero que te sirva de algo.
Eres tú.Soy yo o confundes CGI con IA
que tiene mas de 25 años
joer, que yo babeaba con esto en su momento:
(de 1988)
Pixar molaba por el guion.que tiene mas de 25 años
joer, que yo babeaba con esto en su momento:
(de 1988)
Había un programa que se llamaba 3d Studio y te hacía animaciones 3d de ese tipo…
Pixar molaba por el guion.
Y en su momento fueron un prodigio técnico.
Gracias.de donde creeis que sale la Lampara de Pixar?
pues de uno de sus primeros "animes": Luxo (1986)
Es que Red's Dream es incluso anterior (1987)