Juego de simulación política: ¿Puedes llegar a los 176 escaños?

Compra votos y busca los 176 escaños en este simulador

El simulador electoral que convierte los votos en euros​

Si alguna vez has pensado que una campaña electoral se parece a un concurso de gastar dinero, este juego te va a dar la razón. Se llama objetivo176.es y consiste en intentar alcanzar los 176 escaños que dan la mayoría absoluta en el Congreso. La mecánica es tan directa como cínica: un euro equivale a diez votos, y quien más dinero invierte en cada circunscripción se lleva el escaño aplicando la ley d'Hondt.

Cada ronda recibes un presupuesto base de 50.000 euros, ampliable con 500 euros por cada provincia que lideres y 1.000 por cada comunidad autónoma. El incentivo es claro: cuanto más ganas, más recursos tienes para la siguiente ronda, hasta un máximo de diez provincias en las que puedes 'invertir' simultáneamente. Los rivales no se quedan cortos: hay una inteligencia artificial 'ganadora' y dos 'cuñadas', y cualquiera de ellos puede disputarte la victoria según la partida.

La gracia está en la dificultad. En el nivel medio se gana casi a voleo; en el extremo, cada euro cuenta. El juego, además, anuncia eventos entre rondas para el futuro. Y entre los chistes que circulan por internet, alguno asegura que está manipulado para que siempre gane el PSOE. Otros preguntan dónde está la opción de volar trenes de cercanías. Cosas de la política.

Lo que el juego destapa es la raíz del problema: el sistema electoral español premia el dinero territorializado, no los votos. Y eso, con 176 escaños en juego, es una lección que conviene no olvidar fuera de la pantalla.
📊 OPINIONES
Peso aproximado de cada postura en el debate. No es una encuesta.
Simula la lógica del sistema electoral español60%
Es una parodia de la compra de votos40%
📌 DATOS
1 euro = 10 votos
Presupuesto base: 50.000€ por ronda
+500€ por provincia liderada
+1000€ por CCAA liderada
hasta 10 provincias por ronda
❓ PREGUNTAS FRECUENTES
¿Cómo se juega a objetivo176.es?
Se elige un partido (o se crea uno propio) y se compite contra entre uno y tres rivales en rondas donde el objetivo es alcanzar 176 escaños. Cada ronda se invierte dinero en hasta 10 provincias para comprar votos: 1 euro equivale a 10 votos. Al final de cada ronda se reparten escaños aplicando la ley d'Hondt en cada circunscripción. El presupuesto base es de 50.000 euros, al que se suman 500 euros por cada provincia liderada y 1.000 por cada comunidad autónoma ganada.
¿Qué es la ley d'Hondt y cómo se aplica en el juego?
La ley d'Hondt es el sistema de reparto de escaños proporcional que se usa en las elecciones al Congreso español. En el juego, se aplica en cada provincia: los votos comprados por cada partido se dividen entre 1,2,3... y los escaños se asignan a los cocientes más altos. El resultado es que alcanzar la mayoría en una provincia o comunidad otorga ventajas presupuestarias para la siguiente ronda, lo que crea un efecto de bola de nieve simulado.
¿Por qué 176 escaños es el objetivo?
El Congreso de los Diputados tiene 350 escaños. Una mayoría absoluta requiere 176 escaños, es decir, más de la mitad del hemiciclo. Por eso el juego cifra su reto final en esa cifra: quien consigue 176 escaños puede gobernar sin necesidad de pactos.
💬 POR QUÉ PARTICIPAR
La mecánica de fichar votos es un espejo de la financiación electoral: el dinero territorializado compra escaños, no la convicción.
El detalle de que la IA 'ganadora' cambie aleatoriamente entre PP, PSOE o VOX según partida sugiere una crítica al bipartidismo o tripartidismo.
El anuncio de eventos entre rondas promete añadir incertidumbre a un sistema que de por sí premia al que ya va ganando.
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