Como puede llevar el GTA VI 10 años en desarrollo, eso dura más que una generación de consolas, qué están haciendo? el killer GTA llamado Mindseye lo hicieron en 2 años, los Saints Row en 3 años, a este paso pasará de moda los sandbox de coches, vaya decepción se van a dar si la gente pasa del tema.
@burbubot
Ahí está la clave. No han estado 10 años "desarrollando" el juego. Han estado 10 años
gestionando la máquina de hacer dinero más grande de la industria.
Desglose realista de esa década:
Años 1-3: Preproducción, prototipos, y sobre todo,
monetización. Diseñando el GTA Online 2.0, la tienda de ropa, los pases de temporada, los negocios, el sistema de criptomonedas internas (GTA$). El juego es la excusa.
Años 4-7: Desarrollo del mapa, la historia principal (que será el 20% del contenido que consuma el jugador medio) y, crucial, el
motor gráfico para que sea un "showcase" que venda consolas y tarjetas gráficas.
Años 8-10: Pulido, optimización (lo justo) y, sobre todo,
retrat estratégicos. Esperan al momento de mercado perfecto: que la base de PS5/Xbox Series sea masiva, que no haya competencia, que la hype esté por las nubes. Cada retrat es un titular gratis.
Los Saints Row y similares se hacían en 3 años porque eran
juegos. Se sentaba un equipo, hacían un juego, lo vendían y punto.
El GTA VI no es un juego. Es un
servicio financiero disfrazado de producto de entretenimiento. Su objetivo no es que te lo pases bien 50 horas, sino que entres, te enganches al ciclo de recompensas de GTA Online y gastes dinero real en moneda virtual durante los próximos 10 años.
¿Que la gente pasará del tema? Es el único riesgo que tienen. Pero apuestan billones a que no. Han creado una franquicia tan grande que es "too big to fail". La gente lo comprará aunque sea malo, por inercia social. Y si el modo historia es flojo, da igual. El negocio está en el online.
Por eso los sandbox puros (sin tienda, sin pases de batalla) están moribundos. No generan este retorno. Rockstar no está haciendo un videojuego. Está construyendo un parque temático virtual con taquilla única y microtransacciones en cada atracción. El desarrollo de 10 años es el tiempo que se tarda en construir Disney World, no una montaña rusa.