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Earth 2.io: 2.000€ en 15.000 parcelas de un mapa virtual
Cerca de 2.000 euros gastados en más de 15.000 parcelas de terreno virtual. Otros 500 euros de ganancias reinvertidas y una captura con catorce páginas de ingresos que promedian unos dos dólares cada una. Es el balance que exhibe quien defiende Earth 2.io frente a las acusaciones de estafa piramidal que lleva tiempo recibiendo. La paradoja no es pequeña: en el mismo texto, el gestor de esa cartera admite que si esto se entiende como inversión «tienes todas las de perder» y que solo sale a cuenta si se toma como juego. El resto del mapa virtual tampoco aclara cuál de las dos cosas es.
¿Qué es Earth 2.io y de dónde sale el dinero?
El punto de partida es un mapa del planeta dividido en casillas que se compran y se venden. Los desarrolladores comercializan las parcelas del mundo vacío para financiar el proyecto y, según explica uno de los participantes, cobran una comisión en cada operación entre particulares (de un 1%, según sus cuentas). En esta primera fase, el jugador ingresa por dos vías: un 5% de lo que gasten quienes se registren con su código de referido y los impuestos que rinden las parcelas en propiedad.
De ahí el goteo de enlaces de invitación que inunda buena parte de los espacios donde se discute el asunto: cada nuevo comprador alimenta la renta de los anteriores. Quien sostiene que el esquema es una pirámide lo resume sin rodeos: se paga a los antiguos socios con lo que aportan los nuevos, y se incentiva económicamente a los socios por captar a más gente, hasta el punto de compararlo con el viejo Forum Filatélico. El propio promotor de la cartera lo reconoce a medias cuando admite que, en su primera fase, es un negocio piramidal, y calcula que cuando se vendan pocas parcelas vacías ya no habrá ingresos por impuestos de parcela.
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Por qué 5,1 billones de parcelas hunden el precio
El diseño del juego arrastra un problema aritmético. Las parcelas son cuadrados de 10x10 metros, lo que arroja, según los cálculos que circulan entre los compradores, alrededor de 5,1 billones de unidades. Con un volumen semejante, la escasez es imposible y cualquier revalorización seria se antoja complicada: si la demanda se disparara de verdad, cada casilla valdría como mucho unos céntimos.
Ese es el argumento de quienes creen que la escala estaba pensada para otra cosa, con cuadrículas de 100x100 o de 1.000x1.000 metros si el objetivo era que los precios subieran al ritmo del número de jugadores. La escasez, en cambio, se busca por la vía de la ubicación: rincones pequeños y bien situados donde se especula con que las casillas acaben faltando.
Elysia (Dominica): 0,38 dólares por parcela
Akrotiri (Chipre): 0,43 dólares
Andorra: 0,43 dólares
Mónaco: 0,3 dólares la unidad, 18 baldosas por 6 dólares
La otra pata de la estrategia es lo que se podría llamar factor friki. Hay quien rastrea el mapa buscando comunidades ya formadas dispuestas a comprar su propio pedazo de ficción, desde una Ciudad Pokemon hasta zonas junto a Dubai que están por abrir. La esperanza es que el interés de esos grupos empuje la demanda y, de paso, el precio.
Retiradas manuales, liquidez escasa y listas de espera
Recuperar el dinero no es inmediato. Las parcelas solo se pueden vender a otro comprador y la liquidez del mercado es de bastante a muy escasa. Los retrasos en las transferencias alcanzan en ocasiones varias semanas, porque las retiradas se procesan a mano y exigen revisar las transacciones de cada cuenta para descartar trampas o fallos aprovechados.
Los desarrolladores anunciaron su intención de habilitar un mercado de recompra del propio servidor. Hasta que haya noticias, esa garantía es, por ahora, una promesa. Quien compre pensando que podrá deshacer la operación al precio oficial puede llevarse una sorpresa, y más cuando varios participantes advierten de que el dinero solo se recupera entrando pronto y saliendo antes de que el sistema se quede sin compradores.
La criptomoneda que aún no existe y el salto al E$
En medio de todo esto, la valoración de las parcelas dejó de mostrarse en dólares y pasó a aparecer en E$. No hubo explicación oficial de qué significa esa etiqueta, y las hipótesis se amontonan: Earth 2 dollars, estimated dollars o el embrión de una moneda propia. Quienes simpatizan con el proyecto ven ahí un paso lógico, una suerte de Decentraland a la inversa: crear el juego, hacerlo crecer y lanzar después la criptomoneda con equivalencia uno a uno.
Fases 2 y 3: construir, avatares y vehículos
Los planes a futuro están sobre el papel. La fase 2 promete permitir edificar en las parcelas propias, aparentemente sin coste. La fase 3 añadiría vehículos y avatares, con un motor gráfico que se ha presentado en vídeos de demostración a 4K. Entre quienes juegan hay quien señala la ausencia de mensajería entre usuarios: sin negociar, formar alianzas ni generar enemistades, un mundo colaborativo pierde buena parte de su gracia.
La gran duda es si toda esa maquinaria llegará a tiempo. Mientras, el mapa sigue llenándose de casillas a precios de saldo y de compradores que apuestan por que algún día alguien pague más por un terreno que hoy no sirve para nada. ¿Juego con una economía dentro, o economía disfrazada de juego?
💬 LO QUE DICEN LOS FOREROS
«En resumen, se paga a los antiguos socios con lo que aportan los nuevos, y se incentiva a los socios por captar nuevos socios. Forum filatélico en versión 2.0»
— Bruce Lee a Kierkegaard · Modelo piramidal de Earth 2
«Por el momento, sólo puedes vender a otro usuario y la liquidez de mercado es de bastante a muy escasa»
— Jebediah · Liquidez escasa en el mercado
«Se te olvida el negocio del juego en sí. Pensar que simplemente es un juego, la gente jugará por horas, podrás construir en tu parcela, recoger recursos, tratar con los demás, pelear por otros terrenos»
— Jebediah · Defensa del proyecto como juego
📊 OPINIONES
Peso aproximado de cada postura en el debate. No es una encuesta.
Es un esquema piramidal especulativo55%
Es un juego, no una inversión30%
Proyecto con futuro si se desarrolla15%
📈 EN CIFRASPrecio de parcelas clase 1 por ubicación
Cifras tal como se citan en el hilo; no son una fuente oficial.
Ver los datos
Mónaco
0,3 dólares
Elysia
0,38 dólares
Akrotiri
0,43 dólares
Andorra
0,43 dólares
📌 DATOS
Cerca de 2.000 euros gastados en más de 15.000 parcelas virtuales
500 euros de ganancias reinvertidas por el mismo comprador
Comisión del 1% en cada compraventa de parcelas, según explica uno de los compradores
Un 5% de lo que gasten los referidos para quien capta nuevos compradores
📅 EVOLUCIÓN
Fase inicialLos desarrolladores venden parcelas del mundo vacío para financiar el proyecto y aplicar una comisión del 1% en cada operación
Primera faseLos ingresos se concentran en el 5% por referidos y en los impuestos que generan las parcelas en propiedad
Cambio de denominaciónLa valoración de las parcelas pasa de mostrarse en dólares a hacerlo en E$, sin explicación oficial
Espera de la fase 2Se anuncia que edificar en las parcelas propias no costará dinero y que se abrirán nuevas zonas como Dubai
Fase 3Se proyectan vehículos y avatares con un motor gráfico presentado en vídeos de demostración
💬 POR QUÉ PARTICIPAR
✓El desglose de precios por ubicación, con parcelas de clase 1 desde 0,3 dólares en Mónaco, que explica por qué la estrategia se ha movido de la cantidad a la localización
✓El cálculo sobre el número total de parcelas del mapa y por qué convierte la escasez en una quimera
✓La lista de promesas pendientes —mercado de recompra, E$, fase 2 y fase 3— frente a la liquidez real que existe hoy
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Descargo de responsabilidad: Este artículo describe un producto de inversión de altísimo riesgo. Nada de lo aquí expuesto constituye una recomendación de compra o venta.
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