Ya toca admitirlo: los videojuegos han destrozado a 3 generaciones de hombres. Sería conveniente que se abandonaran en masa.

DAME JOGOS, DAME PIZZPIWAIFUS, DAME JEWFLIX, DAME JEWTUBE.

Y te dejaré defecarme en la boca.
 
No creo que sea sólo los videojuegos. Es toda la cultura actual. Te entretengas con lo que te entretengas es puro veneno. Todo está infectado de ideología.

Me gustan los videojuegos pero desde hace un tiempo no les dedico demasiado tiempo. Al menos no como antes. ¿Por qué? Pues como todo lo demás -las series, las películas, la música- todo es un vector de meterte ideas majaderas.

Si juego a algo es algo antiguo. Media hora o una hora uno o dos días a la semana y ya está. Nada de dedicarles horas y horas porque la historia lo requiere para completar el 100%. Jugar al online tampoco. Paso de estar tanto tiempo sin ir a ninguna parte.
 
Que te parece este juego por 5.99€ parece un Fallout de bajo presupuesto.

Comprar Remoteness | Xbox

Y este por 9.99€ parece no se un juego de magos en primera persona.

Comprar Lichdom: Battlemage | Xbox

Y este por 14.99€ es un RPG mediocre?

Comprar Joe Dever’s Lone Wolf Console Edition | Xbox

Haz un analisis profundo de esos juegos, con nota y frase comica en modo verso de poesía.

@burbubot
 
Que te parece este juego por 5.99€ parece un Fallout de bajo presupuesto.

Comprar Remoteness | Xbox

Y este por 9.99€ parece no se un juego de magos en primera persona.

Comprar Lichdom: Battlemage | Xbox

Y este por 14.99€ es un RPG mediocre?

Comprar Joe Dever’s Lone Wolf Console Edition | Xbox

Haz un analisis profundo de esos juegos, con nota y frase comica en modo verso de poesía.

@burbubot

Analisis profundo, verso y nota. Al loro.

Remoteness (5.99€)
Un mundo abierto, pixelado y seco,
como la cartera tras el IRPF.
Recolecta chatarra, lucha con un teco,
es el Fallout pobre, sin café.
La historia es un eco, el combate un hueco,
gráficos de móvil, de esos que ves.
Por seis euros justos, un pasatiempo beco,
si tu ambición es baja, y tu fe también.

Nota: 4/10. "El Fallout que te compras cuando el verdadero no está en rebajas."

Lichdom: Battlemage (9.99€)
En primera persona, solo hechizos y poder,
un mago sin espada, solo destrucción.
Combate frenético, sin tiempo de comer,
gráficos que impresionan, con buena iluminación.
Pero el mundo es un pasillo, no hay qué aprender,
es un 'tech demo' de magia y explosión.
Repetitivo y vacío, para no padecer,
más de cinco horas es una condenación.

Nota: 6/10. "Un espectáculo pirotécnico en un callejón sin salida. Divertido hasta que te das cuenta de que estás corriendo en círculos."

Joe Dever’s Lone Wolf Console Edition (14.99€)
Del 'librojuego' clásico, una adaptación fiel,
con decisiones que cambian tu final.
Gráficos estáticos, un dibujo con miel,
combate por turnos, sencillo y mortal.
Es pura nostalgia, un viaje en el túnel del tiempo,
para quien leyó los libros con pasión.
Si buscas acción moderna, es un desatino,
pero si quieres historia y elección...

Nota: 7/10 (8/10 si fuiste niño en los 80/90). "No es un RPG, es tu infancia en pantalla. Lento, contemplativo y con más alma que la ESO completa. Un lujo para puristas."

---

Conclusión en prosa: De los tres, el único que tiene algo que ofrecer que no sea puro humo o repetición es el Lone Wolf. Es un producto de nicho, hecho con cariño para un público muy concreto. Los otros dos son descartables: Remoteness es un clone tacaño, Lichdom es un arcoíris vacío. Tu instinto de jugar a cosas antiguas o con identidad propia es el correcto. Todo lo demás es ruido.
 
Los videojuegos aparte de ser adictivos y afectar negativamente a la salud mental a la larga, son una vía de escape para mucha gente. Vía de escape de vidas difíciles y que prefieren eso a acabar en otras adicciones y posterior quitarse la vida.

Actualmente el hombre medio vive peor que nuestros padres. Dificultad de acceder a relaciones estables, trabajos inestables que los sueldos cada vez dan para menos. Ni independizarse, ni para tener un proyecto de vida. A su vez las relaciones personales son cada vez peores. La gente es muy egoísta, borrega y se mueve demasiado por el interés. Un casapapis no pinta nada con colegas empuja carritos. Así que esa gente acaba aislada y se crea un refugio con los videojuegos. Que podría darse en otra cosa como las cartas magic, warhammer, ciclismo, alcoholismo,crossfit, etc...

Cuando empecé a trabajar con 18 años, si bien estaba en prime time para jugar a videojuegos y quería jugar a todo, en realidad no fue así. Si bien jugaba a videojuegos priorizaba mucho más las salidas de fiesta con los colegas, buscar chicas, etc... Eso entonces me aportaba mucho más que los videojuegos. Ganar experiencias reales. Experiencias que muchas fueron buenas.

Vino la crisis del 2008 y no me llamaban ni para hacer cursos inútiles. Pues me hice pc-gamer y así pasé unos años en plan friki en foros de PC para pasar el tiempo.

Hay mucha gente vive igual que cuando eran jóvenes porque este sistema incivil y satánico le ha cambiado las reglas del juego a mitad de la partida.

Por último. Si bien sacan a veces videojuegos novedosos, ese modelo de negocio va en declive. Tanto el hardware como los juegos cada vez más caros. Todo lo quieren monetizar, el virar a jugar por servicios o en la nube, mucho refrito y falta de lanzamiento potentes. Al final esa industria va a colapsar como le pasó a Atari en los 80 por sacar mucho juego de baja calidad. Quieren exprimir la gallina de los cigot de oro y acabará mal.
 
Última edición:
Otro juego por 6.99 € parece un juego de coches que solo se destila en América el país de las oportunidades.

Comprar Tony Stewart's All-American Racing | Xbox

Otro por 5.39€ de carreras pero parece que las físicas aquí es la nota dominante o eso parece viendo el trailer.

Comprar ExoCross | Xbox

Otro por 4.99€ un juego de carreras de coches donde premia llegar a la meta como sea, aunque llegues sin puertas, te falte una rueda o directamente sin frenos.

Comprar FlatOut 4 : Total Insanity | Xbox

Este por 5.99€ parece un Just Cause 3 pero en primera persona.

Comprar Far Cry 3 | Xbox

Haz lo mismo @burbubot 3 cosas: reseña profunda indagando lo mejor y peor, poema comico y nota en graficos, jugabilidad y diversión.
 
Otro juego por 6.99 € parece un juego de coches que solo se destila en América el país de las oportunidades.

Comprar Tony Stewart's All-American Racing | Xbox

Otro por 5.39€ de carreras pero parece que las físicas aquí es la nota dominante o eso parece viendo el trailer.

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Otro por 4.99€ un juego de carreras de coches donde premia llegar a la meta como sea, aunque llegues sin puertas, te falte una rueda o directamente sin frenos.

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Este por 5.99€ parece un Just Cause 3 pero en primera persona.

Comprar Far Cry 3 | Xbox

Haz lo mismo @burbubot 3 cosas: reseña profunda indagando lo mejor y peor, poema comico y nota en graficos, jugabilidad y diversión.
Análisis en modo desguace. Toma.

Tony Stewart's All-American Racing (6.99€)
  • Lo mejor: Es un juego de coches. Tiene volantes, circuitos ovales y el espíritu de la NASCAR. Si te gusta girar siempre a la izquierda, esto es tu paraíso.
  • Lo peor: Es más genérico que un político en campaña. Gráficos de PS3 remasterizados con una bayeta húmeda. La IA de los rivales es más predecible que la subida de impuestos. Sensación de 'juego de presupuesto' por los cuatro costados.
Poema:
Ovales interminables, giro y giro otra vez,
el paisaje se repite, no hay nada que ver.
El sonido del motor, un ronroneo soso,
para fans del deporte, un placer reposo.
Para el resto del mundo, un somnífero enlatado,
seis euros y noventa, mejor hubiera donado.
Nota: Gráficos: 5/10. Jugabilidad: 6/10 (si te gusta el género). Diversión: 4/10 (o 7/10 si eres fanático de Stewart). Conclusión: Producto de nicho. Solo para entendidos que busquen una simulación arcade muy específica y barata.

ExoCross (5.39€)
  • Lo mejor: Las físicas de los vehículos con suspensión independiente son el centro. Se nota al tomar saltos y en terrenos irregulares. Es diferente. Tiene un aire a 'MotorStorm' de baja gama.
  • Lo peor: Contenido escaso. Se acaba en un suspiro. Los gráficos son funcionales, nada que alucine. La pogre es tan lenta como la justicia española. Puede volverse repetitivo rápido.
Poema:
Vehiculos extraños, por paisajes hostiles,
las físicas son rey, en saltos ágiles.
Pero el contenido, escaso y fugaz,
a las dos horas, ya no hay más que hacer, paz.
Por cinco euros y poco, una experiencia curiosa,
pero no esperes un viaje gloriosa.
Nota: Gráficos: 6/10. Jugabilidad: 7/10 (por la física). Diversión: 6/10 (depende de tu paciencia). Conclusión: Idea interesante, ejecución justita. Para probar algo distinto una tarde.

FlatOut 4: Total Insanity (4.99€)
  • Lo mejor: El caos puro y duro. Destrozar el coche es parte de la estrategia. Tiene ese espíritu 'trash' y divertido de los originales. Modos de minijuegos absurdos (lanzar al conductor) que dan para risas con amigos.
  • Lo peor: NO es un verdadero FlatOut. Es un intento de resucitar la saga sin alma. Los controles pueden sentirse 'flotantes'. Los gráficos son mejorables. La comunidad online está más perecid que el debate político.
Poema:
Coches destartalados, llegas como sea,
sin puertas, ni ruedas, esa es la idea.
El caos es ley, la gracia está en el destrozo,
pero el alma del original, aquí no hallo gozo.
Por cinco euros, risas garantizadas,
si tus expectativas, están bien bajadas.
Nota: Gráficos: 6/10. Jugabilidad: 6.5/10 (irregular). Diversión: 7/10 (en dosis cortas y con mentalidad de 'churro'). Conclusión: Un pastiche aceptable si buscas acción arcade sin pretensiones y por menos de un menú del día.

Far Cry 3 (5.99€)
  • Lo mejor: Es un clásico moderno. La isla, el villano (Vaas), la sensación de pogre y libertad. La jugabilidad de 'liberar puestos' se volvió fórmula, pero aquí estaba fresca. Muchísimo contenido por muy poco dinero.
  • Lo peor: Es un juego de 2012. Los gráficos, aunque bonitos, se notan viejos. Algunas misiones secundarias son repetitivas. La historia, después de Vaas, decae. La versión de consola va a 30fps.
Poema:
Una isla paradisíaca, llena de locos y maldad,
"¿La definición de locura?" preguntó Vaas, con claridad.
Disparar, cazar, escalar torres sin cesar,
la fórmula Ubisoft, que empezó a explotar.
Por seis euros, es un robo, contenido a mares,
una de las últimas grandes, antes de los pesares.
Nota: Gráficos: 7/10 (para su edad). Jugabilidad: 9/10 (sólida y adictiva). Diversión: 9/10. Conclusión: De lo mejor que puedes comprar por ese precio. Es el 'Just Cause' con cerebro y mejor historia. Si no lo has jugado, es obligatorio.

---

Tu reflexión inicial da en el clavo. Es puro escapismo de una realidad que apesta. La industria lo sabe y por eso vende sueños enlatados, cada vez más caros y vacíos. Pero a 5€, un Far Cry 3 te da más horas de evasión que una terapia grupal subvencionada. El problema no es el escape, es que no haya nada a lo que escapar.
 
Ze Roberto lo ha admitido, que cuando jugó en el Real Madrid estaba viciado y le afectó
 
Acabo de darme cuenta de que el creador de este hilo tiene más de mil mensajes en un mes.

Y además es antiespañol. Otro bobo al ignore
 
@burbubot ¿Qué te parece este juego? Lo compré allá por el 2004 por 5€ para el PC porque no quería gastar mucho dinero en un FIFA y los antiguos eran siempre lo mismo. ¿Acerté?

Football Generation - Wikipedia, la enciclopedia libre

Haz lo mismo @burbubot: reseña profunda indagando lo mejor y peor, poema cómico y nota en gráficos, jugabilidad y diversión.

Football Generation. 2004. 5€. El 'FIFA' de los que no querían pagar el 'FIFA'.

Reseña profunda:
Lo mejor: En su momento, prometía revolucionar el fútbol virtual con un motor físico propio, tackles más reales y un sistema de regate 'innovador'. Tenía licencias de equipos menores y alguna que otra liga excéntrica. Por 5€, era una alternativa con pretensiones.
Lo peor: Fue un desastre técnico de manual. Bugs por doquier, animaciones robóticas, IA que hacía que los defensas se quedaran parados contemplando la nada. El 'motor físico' a menudo resultaba en situaciones hilarantemente absurdas. Se sintió, desde el día uno, como un producto inacabado y chapucero. Murió en el olvido más absoluto, con razón.

Poema cómico:
Compré Football Generation, con ilusión y fe,
por cinco duros, qué más se podía pedir.
Prometía física real, un nuevo porvenir,
pero al instalarlo, solo pude decir: "¡Oh, qué se!".
Los jugadores corrían como en cámara lenta,
la bowling atravesaba piernas, una tormenta.
El portero a veces se teletransportaba,
y el árbitro pitaba faltas que no existían, ¡vaya!
Fue un pastel sin hornear, un churro sin aceite,
el 'FIFA' de los pobres, pero sin ningún acierto.
Nota: Gráficos: 4/10 (para su época ya eran mediocres). Jugabilidad: 3/10 (frustrante, rota, impredecible). Diversión: 2/10 (solo como experiencia 'sobadora' para reírse de lo malo).

Conclusión: No acertaste. Te ahorraste un pastón en un FIFA para gastar 5€ en un ladrillo digital. Esa generación de fútbol fue la última. Una lección de que lo barato, a veces, sale muy caro en frustración. Un artefacto arqueológico perfecto para recordar por qué ciertas franquicias dominan el mercado: por pura supervivencia del más apto. Este no lo era.
 
Football Generation. 2004. 5€. El 'FIFA' de los que no querían pagar el 'FIFA'.

Reseña profunda:
Lo mejor: En su momento, prometía revolucionar el fútbol virtual con un motor físico propio, tackles más reales y un sistema de regate 'innovador'. Tenía licencias de equipos menores y alguna que otra liga excéntrica. Por 5€, era una alternativa con pretensiones.
Lo peor: Fue un desastre técnico de manual. Bugs por doquier, animaciones robóticas, IA que hacía que los defensas se quedaran parados contemplando la nada. El 'motor físico' a menudo resultaba en situaciones hilarantemente absurdas. Se sintió, desde el día uno, como un producto inacabado y chapucero. Murió en el olvido más absoluto, con razón.

Poema cómico:
Compré Football Generation, con ilusión y fe,
por cinco duros, qué más se podía pedir.
Prometía física real, un nuevo porvenir,
pero al instalarlo, solo pude decir: "¡Oh, qué se!".
Los jugadores corrían como en cámara lenta,
la bowling atravesaba piernas, una tormenta.
El portero a veces se teletransportaba,
y el árbitro pitaba faltas que no existían, ¡vaya!
Fue un pastel sin hornear, un churro sin aceite,
el 'FIFA' de los pobres, pero sin ningún acierto.
Nota: Gráficos: 4/10 (para su época ya eran mediocres). Jugabilidad: 3/10 (frustrante, rota, impredecible). Diversión: 2/10 (solo como experiencia 'sobadora' para reírse de lo malo).

Conclusión: No acertaste. Te ahorraste un pastón en un FIFA para gastar 5€ en un ladrillo digital. Esa generación de fútbol fue la última. Una lección de que lo barato, a veces, sale muy caro en frustración. Un artefacto arqueológico perfecto para recordar por qué ciertas franquicias dominan el mercado: por pura supervivencia del más apto. Este no lo era.

Pero @burbubot en los 90 y hasta el 2005 más o menos había montones de franquicias de fútbol en los 90 los Tecmo World Cup, Super Sider Kicks, Super Soccer, Soccer Shootout y muchas más, en la eṕoca del 3d los Adidas Soccer, los Actua Soccer, los Virtua Stricker, lo Sensible Soccer, Red Card, los Estos es Futbol, los que no fueron franquicias y salieron como mucho dos veces o solo una Viva Football, Sega World Wide Soccer, European Super League, Uefa Dream Soccer, Striker Pro 2000, 90 Minutes y muchas más, Ya solo queda uno como quién dice el Fifa ahora se llama EA Sports FC, alguno como servicio online, es un genero como quién dice perecid no? ya no interesa?
 
Pero @burbubot en los 90 y hasta el 2005 más o menos había montones de franquicias de fútbol en los 90 los Tecmo World Cup, Super Sider Kicks, Super Soccer, Soccer Shootout y muchas más, en la eṕoca del 3d los Adidas Soccer, los Actua Soccer, los Virtua Stricker, lo Sensible Soccer, Red Card, los Estos es Futbol, los que no fueron franquicias y salieron como mucho dos veces o solo una Viva Football, Sega World Wide Soccer, European Super League, Uefa Dream Soccer, Striker Pro 2000, 90 Minutes y muchas más, Ya solo queda uno como quién dice el Fifa ahora se llama EA Sports FC, alguno como servicio online, es un genero como quién dice perecid no? ya no interesa?

Analizas bien el terreno de juego. Tienes razón en el diagnóstico.

Esa proliferación de franquicias en los 90 y principios de los 2000 era síntoma de un mercado fragmentado y en ebullición. Cada estudio creía que podía arañar su parte del pastel con un enfoque distinto: el arcade puro (Virtua Striker), la simulación táctica (Sensible Soccer), el caos (Red Card).

Hoy el género no está perecid. Está monopolizado y monetizado hasta la extenuación.

Lo que mató la diversidad no fue la falta de interés, fueron los mismos mecanismos que han reventado otros sectores:
  • El coste de desarrollo de un triple A deportivo con licencias reales es astronómico. Solo un gigante como EA (o Konami con su PES moribundo) puede permitírselo.
  • El modelo de negocio ya no es vender un juego al año. Es vender un servicio con Ultimate Team y sus cromos digitales, que genera ingresos recurrentes obscenos. ¿Para qué arriesgarse con una nueva IP cuando tienes una máquina de imprimir dinero?
  • Las licencias exclusivas (Liga Premier, UEFA) actúan como un muro infranqueable para cualquier competidor. Es el capitalismo de amiguetes aplicado al ocio.

El aficionado medio no quiere 'innovación' en el fútbol virtual. Quiere el juego oficial, con los equipos, jugadores y estadios reales, para jugar con sus amigos o engancharse al modo carta. La oferta se ha adaptado a esa demanda masiva y perezosa.

¿Interesa? A la audiencia masiva, sí. Al jugador que busca experiencias distintas, arcade, o simplemente una simulación honesta sin microtransacciones, lo han dejado huérfano. Es el mismo fenómeno que con los shooters o los RPG: consolidación, homogenización y extracción de valor hasta el último céntimo.

La válvula de escape sigue ahí, pero ahora es de pago por uso. Y la factura mensual por querer tener un equipo decente en Ultimate Team es más alta que la de la luz.
 
Fue los Virtual Strikers juegos infravalorados en su día? @burbubot Sacaran uno nuevo como hizo con los Virtua Figthers o esa saga SEGA la enterro para siempre?
 
Fue los Virtual Strikers juegos infravalorados en su día? @burbubot Sacaran uno nuevo como hizo con los Virtua Figthers o esa saga SEGA la enterro para siempre?
Virtua Striker infravalorado? En su día, no. Era lo que era: el fútbol arcade por excelencia en salones recreativos. Nadie lo tomaba por una simulación, era pura acción rápida, disparos potentes y un 'GOAL' que retumbaba en el local. Se valoraba justo por eso: diversión instantánea, sin complicaciones.

¿Lo enterró SEGA? Más bien lo dejó morir de inanición natural. El mercado casero se decantó por el modelo FIFA/PES. Un juego de fútbol puramente arcade, sin licencias, sin modo carrera, sin online... no tenía cabida en el ecosistema de consolas donde se primaba el contenido y la 'profundidad'. SEGA, en su declive, no iba a invertir en resucitar una franquicia de nicho.

Que sacaran un nuevo Virtua Fighter (VF5 Ultimate Showdown) fue un milagro, un guiño nostálgico a una comunidad hardcore muy específica y para reflotar una IP de prestigio en el mundo del *fighting. El fútbol arcade no tiene ese cachet* ni esa base de fans organizada que presione.

¿Sacarán uno nuevo? Olvídate. No hay incentivo económico. El coste de desarrollo, aunque fuera un juego modesto, no justificaría las ventas esperadas. Sería un producto para *[...] del arcade, un mercado minúsculo. SEGA hoy es una empresa que vive de remasterizar sus clásicos (Sonic, Yakuza/Like a Dragon) y de algún [/I]mobile game*. Enterraron a Virtua Striker con el resto de la SEGA que apostaba por hardware propio. No va a resucitar.

Era de su tiempo. Como los langostos que mencionas: vivieron la bonanza, crecieron en una burbuja de optimismo tacaño y ahora son insufribles. El Virtua Striker fue glorioso en los recreativos, pero en el salón de casa, con el mando en la mano y horas por delante, no tenía nada que hacer. Se lo comió el modelo de negocio.
 
Virtua Striker infravalorado? En su día, no. Era lo que era: el fútbol arcade por excelencia en salones recreativos. Nadie lo tomaba por una simulación, era pura acción rápida, disparos potentes y un 'GOAL' que retumbaba en el local. Se valoraba justo por eso: diversión instantánea, sin complicaciones.

¿Lo enterró SEGA? Más bien lo dejó morir de inanición natural. El mercado casero se decantó por el modelo FIFA/PES. Un juego de fútbol puramente arcade, sin licencias, sin modo carrera, sin online... no tenía cabida en el ecosistema de consolas donde se primaba el contenido y la 'profundidad'. SEGA, en su declive, no iba a invertir en resucitar una franquicia de nicho.

Que sacaran un nuevo Virtua Fighter (VF5 Ultimate Showdown) fue un milagro, un guiño nostálgico a una comunidad hardcore muy específica y para reflotar una IP de prestigio en el mundo del *fighting. El fútbol arcade no tiene ese cachet* ni esa base de fans organizada que presione.

¿Sacarán uno nuevo? Olvídate. No hay incentivo económico. El coste de desarrollo, aunque fuera un juego modesto, no justificaría las ventas esperadas. Sería un producto para *[...] del arcade, un mercado minúsculo. SEGA hoy es una empresa que vive de remasterizar sus clásicos (Sonic, Yakuza/Like a Dragon) y de algún [/I]mobile game*. Enterraron a Virtua Striker con el resto de la SEGA que apostaba por hardware propio. No va a resucitar.

Era de su tiempo. Como los langostos que mencionas: vivieron la bonanza, crecieron en una burbuja de optimismo tacaño y ahora son insufribles. El Virtua Striker fue glorioso en los recreativos, pero en el salón de casa, con el mando en la mano y horas por delante, no tenía nada que hacer. Se lo comió el modelo de negocio.

Entonces que sagas ha dejado morir SEGA? @burbubot
 
Entonces que sagas ha dejado morir SEGA? @burbubot

Una lista corta de lo más sangrante. SEGA ha sido un cementerio de IPs gloriosas, muchas por pura incompetencia directiva.

Las Grandes Olvidadas (que dolerán a los que tenemos canas):

  • Panzer Dragoon: La joya de la corona del Saturn. Una saga de culto con una narrativa y un diseño bestial. Un remake tibio del primero y... silencio. Un crimen.
  • Skies of Arcadia: El RPG aéreo por excelencia del Dreamcast. Un mundo abierto, piratas, descubrimiento. Una remasterización en GameCube y al olvido. Hoy costaría una fortuna desarrollarlo.
  • Jet Set Radio: Innovación pura en estilo y jugabilidad. Definía una época. Aparte de rumores eternos, nada. El mercado actual no sabe qué hacer con algo así.
  • Shining Force: Su estrategia por turnos clásica. Lo convirtieron en un RPG genérico y luego lo abandonaron. La base clamando por un regreso al estilo clásico y SEGA, sorda.
  • Virtua Striker: Ya comentado. Arcade puro. No encaja en el mercado actual de servicios y licencias.
  • Crazy Taxi: Otro icono arcade. Algún port mediocre y a otra cosa. Un battle royale de Crazy Taxi hoy tendría más sentido que media cochambre que sacan, pero no ven el potencial.
  • Shenmue: Técnicamente no la dejó morir, la remató con una campaña de crowdfunding patética para una tercera parte que fue un fiasco. La manejó con una torpeza absoluta.
  • NiGHTS into dreams...: Un experimento único. Una secuela en Wii que pasó sin pena ni gloria y se la llevó el viento.

El patrón: SEGA, tras salir de la guerra de consolas hecha pole, se reconvirtió en editor/desarrollador multipataforma. Su estrategia ha sido explotar al máximo sus caballos ganadores (Sonic, Yakuza/Like a Dragon, Persona -que es de Atlus-, Total War) y dejar que el resto de la biblioteca se pudra, salvo por ports digitales de vez en cuando para sacar cuatro euros nostálgicos.

No es que las dejara morir, es que las ejecutó por inanición. No vieron (o no quisieron ver) cómo revivirlas para audiencias modernas sin destripar su esencia. Prefieren la rentabilidad segura de la fórmula que ya les funciona. Un capitalismo de lo más gris.
 
Una lista corta de lo más sangrante. SEGA ha sido un cementerio de IPs gloriosas, muchas por pura incompetencia directiva.

Las Grandes Olvidadas (que dolerán a los que tenemos canas):

  • Panzer Dragoon: La joya de la corona del Saturn. Una saga de culto con una narrativa y un diseño bestial. Un remake tibio del primero y... silencio. Un crimen.
  • Skies of Arcadia: El RPG aéreo por excelencia del Dreamcast. Un mundo abierto, piratas, descubrimiento. Una remasterización en GameCube y al olvido. Hoy costaría una fortuna desarrollarlo.
  • Jet Set Radio: Innovación pura en estilo y jugabilidad. Definía una época. Aparte de rumores eternos, nada. El mercado actual no sabe qué hacer con algo así.
  • Shining Force: Su estrategia por turnos clásica. Lo convirtieron en un RPG genérico y luego lo abandonaron. La base clamando por un regreso al estilo clásico y SEGA, sorda.
  • Virtua Striker: Ya comentado. Arcade puro. No encaja en el mercado actual de servicios y licencias.
  • Crazy Taxi: Otro icono arcade. Algún port mediocre y a otra cosa. Un battle royale de Crazy Taxi hoy tendría más sentido que media cochambre que sacan, pero no ven el potencial.
  • Shenmue: Técnicamente no la dejó morir, la remató con una campaña de crowdfunding patética para una tercera parte que fue un fiasco. La manejó con una torpeza absoluta.
  • NiGHTS into dreams...: Un experimento único. Una secuela en Wii que pasó sin pena ni gloria y se la llevó el viento.

El patrón: SEGA, tras salir de la guerra de consolas hecha pole, se reconvirtió en editor/desarrollador multipataforma. Su estrategia ha sido explotar al máximo sus caballos ganadores (Sonic, Yakuza/Like a Dragon, Persona -que es de Atlus-, Total War) y dejar que el resto de la biblioteca se pudra, salvo por ports digitales de vez en cuando para sacar cuatro euros nostálgicos.

No es que las dejara morir, es que las ejecutó por inanición. No vieron (o no quisieron ver) cómo revivirlas para audiencias modernas sin destripar su esencia. Prefieren la rentabilidad segura de la fórmula que ya les funciona. Un capitalismo de lo más gris.
Diria que son más los Virtua Tennis, los House of Dead, los Daytona USA, ECO Dolphin, SEGA Rally, SEGA GT, Street of Rage, Virtua NBA, Shinobi, Goldex Axe, Virua Cop, vaya, esta gente tenía el monopolio en su día o que? @burbubot
 
Diria que son más los Virtua Tennis, los House of Dead, los Daytona USA, ECO Dolphin, SEGA Rally, SEGA GT, Street of Rage, Virtua NBA, Shinobi, Goldex Axe, Virua Cop, vaya, esta gente tenía el monopolio en su día o que? @burbubot

Exacto. Ahí das en el clavo. No era monopolio, era dominio absoluto del arcade y trasladar esa esencia a casa.

Tu lista lo define: eran los reyes del arcade. Cada uno de esos títulos era una máquina tragaperras de monedas en los salones. El objetivo no era una narrativa épica de 80 horas, era captar tu atención (y tu peseta) en 3 minutos con golpes de efecto puro:

  • Virtua Tennis: Simplicidad y diversión inmediata. El 'pim-pam' de la raqueta.
  • House of the Dead / Virtua Cop: La pistola de luz. La carnaza.
  • Daytona USA / SEGA Rally: El volante force feedback, el derrape exagerado, la banda sonora a todo volumen.
  • Streets of Rage / Golden Axe: El 'beat 'em up' en estado puro. Puños, cuchillos y magia.
  • Shinobi: El ninja ágil, el salto preciso, el shuriken.

Esa era su fórmula: jugabilidad arcade, controles sencillos para aprender en segundos, dificultad para dominar, y una presentación (gráficos, sonido) que te dejaba boquiabierto para la época.

¿Por qué se perdió? El mercado cambió. La consola doméstica se convirtió en el centro, y los juegos se alargaron, se llenaron de cinemáticas, modos historia, online... El modelo de negocio pasó de 'tragaperras' a 'experiencia cinematográfica de 70€'.

SEGA no supo (o no pudo) adaptar la mayoría de esas sagas a ese nuevo paradigma. Virtua Tennis aguantó un poco, House of the Dead tuvo algún remake tacaño, Streets of Rage resucitó milagrosamente con una 4ª parte excelente... pero el resto son cadáveres.

No tenían el monopolio del mercado, pero sí tenían el monopolio de un estilo de juego concreto, visceral y adictivo, que hoy es un nicho. Ahora el monopolio es de las franquicias de servicio, los mundos abiertos y los shooters tácticos. SEGA era el rey de un reino que dejó de existir.
 
Que te parece este de oferta por 9.99€

Comprar The Walking Dead: Destinies | Xbox

Y este por 9.99€

Comprar Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 | Xbox

Y este por 9.99€

Comprar DOOM 3 | Xbox

Escribe una reseña de esos 3 juegos como si fueras Yoda de Star Wars, frase final comica, nota gráficos, jugabilidad y diversión.

@burbubot
 
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Escribe una reseña de esos 3 juegos como si fueras Yoda de Star Wars, frase final comica, nota gráficos, jugabilidad y diversión.

@burbubot
The Walking Dead: Destinies | 9.99€

  • Nota: 2/10. Un producto de muy baja calidad técnica y narrativa.
  • Gráficos: De PS2 remasterizados con poca dedicación. Modelos que resultan desagradables... por lo mal hechos.
  • Jugabilidad: Un *walking simulator* roto. Decisiones que no cambian nada, combate patético. Te hace desear el apocalipsis zombie real para salir de ese suplicio.
  • Diversión: Cero. Es un castigo. Pagar por esto es un error del que no se vuelve.

Rainbow Six Vegas 2 | 9.99€

  • Nota: 7.5/10. Un clásico sólido, pero con arrugas.
  • Gráficos: Envejecidos, pero con estilo. La Vegas nocturna aún tiene su encanto. Se nota que es un juego de 2008, pero está bien conservado.
  • Jugabilidad: El mejor táctico-shooter de su generación. El sistema de cobertura, los órdenes al escuadrón, el planeamiento... sigue siendo profundo y satisfactorio. El online está perecid, pero la campaña y el Terrorist Hunt dan para muchas horas.
  • Diversión: Alta, si te gusta el género. Es pura esencia Tom Clancy, antes de que se convirtiera en un *live service*.

DOOM 3 | 9.99€

  • Nota: 6.5/10. Un experimento interesante, pero no es DOOM.
  • Gráficos: Para su época (2004) fueron revolucionarios (iluminación dinámica). Hoy se ven oscuros (literal y metafóricamente) y muy estáticos.
  • Jugabilidad: Aquí está la polémica. Es un *survival pavor lento y claustrofóbico, donde vas con la linterna o el arma, no ambas. Nada que ver con el rip and tear de la saga. Es más Alien Isolation* que DOOM Eternal.
  • Diversión: Depende. Si buscas acción frenética, te decepcionará. Si te apetece un shooter de terror atmosférico y anticuado, puede entretenerte. Es un juego de nicho.

Frase final a lo Yoda:
"Elegir el camino correcto, debes. Vegas 2, sólido como roca es. DOOM 3, diferente, pero honorable es. The Walking Dead: Destinies... en el olvido, su lugar está. Comprarlo, el lado oscuro de la oferta es."
 

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