MaGiVer
Negacionista
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Bueno, ya llevo como una semana y pico dándole duro y puedo daros una opinión formada de esta consola.
Pero lo primero es lo primero, las presentaciones:
La gameMT EX8 es una consola de una marca relativamente nueva en el panorama, que tiene algunos dispositivos de gama de entrada previos, que en mi opinión, no merecen mucho la pena. La EX8 es la primera consola que realmente aporta algo nuevo al mercado actual, que pone los agallas sobre la mesa, y con un poco de suerte, va a iniciar una tendencia que hará evolucionar al mercado de una vez por todas.
¿Porqué me ha llamado la atención esta consola? Por la filosofía de diseño, por una vez parece que SABEN lo que están haciendo y lo están haciendo a un precio realmente ajustado.
Vamos por partes.
La pantalla es una IPS fullHD de 4,9" (4,88" según especificaciones oficiales, pero ese 4,88" es un tema cultural del mercado chino, es un poco largo de explicar, y queda fuera del propósito de este hilo). Formato 3:2 que es una resolución de compromiso bastante buena tanto para 4:3, como 16:9, como para emular cosas de doble pantalla. Aunque no es perfecta para emular un formato específico, es bastante buena en aprovechar la pantalla en todos ellos.
En fin, chavales, casi 5" en fullHD con 520 nits. Demasiado brillo. De hecho, una crítica a este dispositivo es que no tenga un modo de baja luminosidad para jugar en entornos oscuros, como durante un vuelo al apagar las luces. Durante todo este tiempo, he jugado con la pantalla al mínimo e incluso en lugares muy luminosos, con el brillo solo al 30%. La pantalla va a 60hz, lo cual es coherente con el propósito del dispositivo, dado que la mayoría de juegos retro no soportan por encima de los 60hz.
El chip es un Helio G99. Un procesador a 6nm de mediatek también conocido como G99 plus, G99 ultra, G100, G200, MT6789 y Dimensity 6300. ¿Porqué lleva mediatek vendiendo exactamente el mismo chip durante 4 años? Pues porque les ha ansioso un balance casi perfecto entre potencia, consumo y eficiencia. Con 5W de TDP, es un procesador que es un mechero, que no se calienta prácticamente nada, y la gráfica mali G-57 MP2 (doble núcleo) lleva la nueva arquitectura (Valhall) que es un salto enorme respecto a la generación anterior en términos de rendimiento y consumo (además, tiene un rendimiento por vatio muy superior a las versiones G-57 de hasta 6 núcleos).
El tema es que en términos de emulación, los emuladores rara vez aprovechan bien más de dos núcleos de GPU, por lo que el aumento de 2 a 4 núcleos es residual, y de 4 a 6 núcleos, directamente irrelevante o contraproducente (estrangulamiento térmico y más consumo).
Con 6 GB de ram salva los requisitos para emulación de cualquier plataforma por debajo de nintendo Switch, y con 128 GB de ROM no se queda pillada como ciertas consolas que están sacando con 64 y hasta 32 (LOL) GB de capacidad.
Tiene ranura para tarjeta SD de hasta 512gb, lo cual es algo escaso teniendo en cuenta que muchas consolas de otros fabricantes tienen soporte de hasta 2TB, pero tiene lógica si sacas de la ecuación los juegos de Switch y PS3, ya que el resto de plataformas tienen juegos que rara vez pasan de 3-4 GB los más pesados, siendo mucho más común juegos que no llegan a 1GB.
Otra cosa de la que carece, y aquí si me parece un punto bastante serio en contra, es de salida de audio de 3,5mm, y salida de vídeo. Aunque el BT 5.2 funciona bien, una salida de 3,5 sería de agradecer, y lo mismo con una salida física de vídeo, y no depender de Moonlight para hacer stream de la pantalla.
La batería que lleva equipada es de 5.000 mah, que es bastante estándar para consolas de este tamaño, pero la magia está en la autonomía. El Helio G99 no gasta casi nada, y el SO operativo, aunque bastante tosco, integra un sistema automático de restricción de actividad en segundo plano, optimizando el consumo. Por lo que he podido comprobar, no hay drenajes raros de batería en segundo plano, y las temperaturas son tan bajas, que incluso en modo de alto rendimiento, el ventilador pasa mucho más tiempo apagado que encendido, y al encenderse, es casi imperceptible. En emulación pesada (3DS, GC, Wii, PS2), eso se traduce en unas 6h, y en emulación ligera (retro 2D), está cerca de las 10h. Una auténtica bestialidad de autonomía.
En cuanto a diseño y ergonomía, el espacio está muy bien aprovechado. Mide 18 cm de largo, 8 cm de alto y 3 cm de grosor máximo, incluidas las palancas. Pesa unos 290 gramos. Carece de protuberancias de agarre, pero el diseño que tiene no es incómodo, se puede jugar una hora fácilmente sin notar incomodidad. No obstante, una funda ergonómica sería algo recomendable si quieres tirarte 2-3h seguidas jugando.
Aquí el diseño está claramente enfocado a la portabilidad sobre la ergonomía.
Aquí veis el tamaño comparado con un móvil Xiaomi 10. Como podéis ver no es mucho más grande que un teléfono.
Aquí junto al mismo móvil con el mando acoplado:
Ahora vamos con los controles. Los joysticks son la banana. Me han gustado mucho, aunque la primera vez que los probé me parecieron pequeños (el cabezal es intercambiable, por cierto). El motivo de que sean pequeños es un diseño de compromiso entre la altura y la capacidad de movimiento. Si le pones capuchones, el ángulo se restringe un poco y se nota a la hora de usar los controles. Están perfectos tal como están de fábrica.
La cruceta es de gomas, algo durilla, pero sinceramente, no la uso, prefiero los joysticks. Los botones son clicky, de microswich, un poco raro si estás acostumbrado a gomas conductivas, porque tienen muy poco recorrido, pero funcionan bien y te acostumbras a la media hora.
Ahora lo malo, los puro gatillos. Aquí se han juntado varias cosas, por un lado, querían una consola de perfil plano enfocada a portabilidad, por lo que han puesto los gatillos en línea, en vez de uno sobre otro, que es lo ideal en términos de ergonomía.
Pero el problema no acaba ahí. El recorrido y el tacto es muy corto, similar a los botones, y no sobresalen de la estructura, lo cual es otro punto positivo en cuando a portabilidad, y negativo en ergonomía. ¿Son usables? Sí, al final te acostumbras, pero no son para nada "disfrutables". Si vas a jugar cosas donde los gatillos no se usan mucho, esto te dará igual, o por lo menos, si en el juego solo usas el L2 y el R2, que están en una posición notablemente más cómoda de usar que L y R.
Ahora vamos con el audio, que es muy bueno para ser una máquina emuladora portátil. El sonido es claro y potente, con pocos bajos, pero agradable de escuchar. De todas formas, este tipo de consolas las terminarás usando la mayor parte del tiempo con auriculares.
Ahora, vamos con el SO. De fábrica viene con algo llamado Deejoy-Dota, versión 2.0.8. Es tosco pero funcional, y funciona sobre android 14. Tiene actualizaciones OTA, y supongo que con el tiempo irán llegando mejoras, pues el hardware tiene margen de optimización y de añadir nuevas características, como salida de vídeo, mayor capacidad de tarjetas SD o carga paralela. O igual lo dejan tal cual está, durmiendo el sueño de los justos.
Un tema interesante es que es muy probable que en unos meses sea posible instalar GAMMA OS, como en alguna otra máquina del mismo fabricante.
Y ahora lo más importante, el rendimiento.
Todos los emuladores aquí mencionados están disponibles en este repositorio:
No me voy a molestar en mencionar nada inferior a PSP, porque lo mueve sin despeinarse a resoluciones aumentadas.
PSP se mueve a resoluciones de entre x3 y x4 sin mayores problemas dependiendo del juego (God of war, para ir al 100% y mantener los 60 fps estables cuando hay muchos bichos en pantalla, mejor a X2), con unas pequeñas bandas zain arriba y abajo que no estropean la experiencia.
Dreamcast se mueve perfectamente a x2 y x3 suave como un guante.
Nintendo DS se mueve sin problemas a x2 y x3 según el juego y la compatibilidad del emulador.
Pero lo primero es lo primero, las presentaciones:
La gameMT EX8 es una consola de una marca relativamente nueva en el panorama, que tiene algunos dispositivos de gama de entrada previos, que en mi opinión, no merecen mucho la pena. La EX8 es la primera consola que realmente aporta algo nuevo al mercado actual, que pone los agallas sobre la mesa, y con un poco de suerte, va a iniciar una tendencia que hará evolucionar al mercado de una vez por todas.
¿Porqué me ha llamado la atención esta consola? Por la filosofía de diseño, por una vez parece que SABEN lo que están haciendo y lo están haciendo a un precio realmente ajustado.
Vamos por partes.
La pantalla es una IPS fullHD de 4,9" (4,88" según especificaciones oficiales, pero ese 4,88" es un tema cultural del mercado chino, es un poco largo de explicar, y queda fuera del propósito de este hilo). Formato 3:2 que es una resolución de compromiso bastante buena tanto para 4:3, como 16:9, como para emular cosas de doble pantalla. Aunque no es perfecta para emular un formato específico, es bastante buena en aprovechar la pantalla en todos ellos.
En fin, chavales, casi 5" en fullHD con 520 nits. Demasiado brillo. De hecho, una crítica a este dispositivo es que no tenga un modo de baja luminosidad para jugar en entornos oscuros, como durante un vuelo al apagar las luces. Durante todo este tiempo, he jugado con la pantalla al mínimo e incluso en lugares muy luminosos, con el brillo solo al 30%. La pantalla va a 60hz, lo cual es coherente con el propósito del dispositivo, dado que la mayoría de juegos retro no soportan por encima de los 60hz.
El chip es un Helio G99. Un procesador a 6nm de mediatek también conocido como G99 plus, G99 ultra, G100, G200, MT6789 y Dimensity 6300. ¿Porqué lleva mediatek vendiendo exactamente el mismo chip durante 4 años? Pues porque les ha ansioso un balance casi perfecto entre potencia, consumo y eficiencia. Con 5W de TDP, es un procesador que es un mechero, que no se calienta prácticamente nada, y la gráfica mali G-57 MP2 (doble núcleo) lleva la nueva arquitectura (Valhall) que es un salto enorme respecto a la generación anterior en términos de rendimiento y consumo (además, tiene un rendimiento por vatio muy superior a las versiones G-57 de hasta 6 núcleos).
El tema es que en términos de emulación, los emuladores rara vez aprovechan bien más de dos núcleos de GPU, por lo que el aumento de 2 a 4 núcleos es residual, y de 4 a 6 núcleos, directamente irrelevante o contraproducente (estrangulamiento térmico y más consumo).
Con 6 GB de ram salva los requisitos para emulación de cualquier plataforma por debajo de nintendo Switch, y con 128 GB de ROM no se queda pillada como ciertas consolas que están sacando con 64 y hasta 32 (LOL) GB de capacidad.
Tiene ranura para tarjeta SD de hasta 512gb, lo cual es algo escaso teniendo en cuenta que muchas consolas de otros fabricantes tienen soporte de hasta 2TB, pero tiene lógica si sacas de la ecuación los juegos de Switch y PS3, ya que el resto de plataformas tienen juegos que rara vez pasan de 3-4 GB los más pesados, siendo mucho más común juegos que no llegan a 1GB.
Otra cosa de la que carece, y aquí si me parece un punto bastante serio en contra, es de salida de audio de 3,5mm, y salida de vídeo. Aunque el BT 5.2 funciona bien, una salida de 3,5 sería de agradecer, y lo mismo con una salida física de vídeo, y no depender de Moonlight para hacer stream de la pantalla.
La batería que lleva equipada es de 5.000 mah, que es bastante estándar para consolas de este tamaño, pero la magia está en la autonomía. El Helio G99 no gasta casi nada, y el SO operativo, aunque bastante tosco, integra un sistema automático de restricción de actividad en segundo plano, optimizando el consumo. Por lo que he podido comprobar, no hay drenajes raros de batería en segundo plano, y las temperaturas son tan bajas, que incluso en modo de alto rendimiento, el ventilador pasa mucho más tiempo apagado que encendido, y al encenderse, es casi imperceptible. En emulación pesada (3DS, GC, Wii, PS2), eso se traduce en unas 6h, y en emulación ligera (retro 2D), está cerca de las 10h. Una auténtica bestialidad de autonomía.
En cuanto a diseño y ergonomía, el espacio está muy bien aprovechado. Mide 18 cm de largo, 8 cm de alto y 3 cm de grosor máximo, incluidas las palancas. Pesa unos 290 gramos. Carece de protuberancias de agarre, pero el diseño que tiene no es incómodo, se puede jugar una hora fácilmente sin notar incomodidad. No obstante, una funda ergonómica sería algo recomendable si quieres tirarte 2-3h seguidas jugando.
Aquí el diseño está claramente enfocado a la portabilidad sobre la ergonomía.
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Ahora vamos con los controles. Los joysticks son la banana. Me han gustado mucho, aunque la primera vez que los probé me parecieron pequeños (el cabezal es intercambiable, por cierto). El motivo de que sean pequeños es un diseño de compromiso entre la altura y la capacidad de movimiento. Si le pones capuchones, el ángulo se restringe un poco y se nota a la hora de usar los controles. Están perfectos tal como están de fábrica.
La cruceta es de gomas, algo durilla, pero sinceramente, no la uso, prefiero los joysticks. Los botones son clicky, de microswich, un poco raro si estás acostumbrado a gomas conductivas, porque tienen muy poco recorrido, pero funcionan bien y te acostumbras a la media hora.
Ahora lo malo, los puro gatillos. Aquí se han juntado varias cosas, por un lado, querían una consola de perfil plano enfocada a portabilidad, por lo que han puesto los gatillos en línea, en vez de uno sobre otro, que es lo ideal en términos de ergonomía.
Pero el problema no acaba ahí. El recorrido y el tacto es muy corto, similar a los botones, y no sobresalen de la estructura, lo cual es otro punto positivo en cuando a portabilidad, y negativo en ergonomía. ¿Son usables? Sí, al final te acostumbras, pero no son para nada "disfrutables". Si vas a jugar cosas donde los gatillos no se usan mucho, esto te dará igual, o por lo menos, si en el juego solo usas el L2 y el R2, que están en una posición notablemente más cómoda de usar que L y R.
Ahora vamos con el audio, que es muy bueno para ser una máquina emuladora portátil. El sonido es claro y potente, con pocos bajos, pero agradable de escuchar. De todas formas, este tipo de consolas las terminarás usando la mayor parte del tiempo con auriculares.
Ahora, vamos con el SO. De fábrica viene con algo llamado Deejoy-Dota, versión 2.0.8. Es tosco pero funcional, y funciona sobre android 14. Tiene actualizaciones OTA, y supongo que con el tiempo irán llegando mejoras, pues el hardware tiene margen de optimización y de añadir nuevas características, como salida de vídeo, mayor capacidad de tarjetas SD o carga paralela. O igual lo dejan tal cual está, durmiendo el sueño de los justos.
Un tema interesante es que es muy probable que en unos meses sea posible instalar GAMMA OS, como en alguna otra máquina del mismo fabricante.
Y ahora lo más importante, el rendimiento.
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No me voy a molestar en mencionar nada inferior a PSP, porque lo mueve sin despeinarse a resoluciones aumentadas.
PSP se mueve a resoluciones de entre x3 y x4 sin mayores problemas dependiendo del juego (God of war, para ir al 100% y mantener los 60 fps estables cuando hay muchos bichos en pantalla, mejor a X2), con unas pequeñas bandas zain arriba y abajo que no estropean la experiencia.
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