Revisión completa de la gameMT EX8 (Consola emuladora)

RESUMEN DEL DEBATE · elaborado con IA

GameMT EX8: emulación de PS2 y GameCube por menos de 100€, pero cuidado con la montaña rusa de precios La gameMT EX8 se ha convertido en el dispositivo de moda entre los aficionados a la emulación portátil. Y no es para menos: por un precio que ha llegado a ser de 75€ en origen y 96€ en oferta, promete mover PS2, GameCube, Wii y hasta algo de Nintendo Switch.

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4 May 2018
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76.377
Bueno, ya llevo como una semana y pico dándole duro y puedo daros una opinión formada de esta consola.

Pero lo primero es lo primero, las presentaciones:
La gameMT EX8 es una consola de una marca relativamente nueva en el panorama, que tiene algunos dispositivos de gama de entrada previos, que en mi opinión, no merecen mucho la pena. La EX8 es la primera consola que realmente aporta algo nuevo al mercado actual, que pone los agallas sobre la mesa, y con un poco de suerte, va a iniciar una tendencia que hará evolucionar al mercado de una vez por todas.

¿Porqué me ha llamado la atención esta consola? Por la filosofía de diseño, por una vez parece que SABEN lo que están haciendo y lo están haciendo a un precio realmente ajustado.

Vamos por partes.

La pantalla es una IPS fullHD de 4,9" (4,88" según especificaciones oficiales, pero ese 4,88" es un tema cultural del mercado chino, es un poco largo de explicar, y queda fuera del propósito de este hilo). Formato 3:2 que es una resolución de compromiso bastante buena tanto para 4:3, como 16:9, como para emular cosas de doble pantalla. Aunque no es perfecta para emular un formato específico, es bastante buena en aprovechar la pantalla en todos ellos.

En fin, chavales, casi 5" en fullHD con 520 nits. Demasiado brillo. De hecho, una crítica a este dispositivo es que no tenga un modo de baja luminosidad para jugar en entornos oscuros, como durante un vuelo al apagar las luces. Durante todo este tiempo, he jugado con la pantalla al mínimo e incluso en lugares muy luminosos, con el brillo solo al 30%. La pantalla va a 60hz, lo cual es coherente con el propósito del dispositivo, dado que la mayoría de juegos retro no soportan por encima de los 60hz.

El chip es un Helio G99. Un procesador a 6nm de mediatek también conocido como G99 plus, G99 ultra, G100, G200, MT6789 y Dimensity 6300. ¿Porqué lleva mediatek vendiendo exactamente el mismo chip durante 4 años? Pues porque les ha ansioso un balance casi perfecto entre potencia, consumo y eficiencia. Con 5W de TDP, es un procesador que es un mechero, que no se calienta prácticamente nada, y la gráfica mali G-57 MP2 (doble núcleo) lleva la nueva arquitectura (Valhall) que es un salto enorme respecto a la generación anterior en términos de rendimiento y consumo (además, tiene un rendimiento por vatio muy superior a las versiones G-57 de hasta 6 núcleos).
El tema es que en términos de emulación, los emuladores rara vez aprovechan bien más de dos núcleos de GPU, por lo que el aumento de 2 a 4 núcleos es residual, y de 4 a 6 núcleos, directamente irrelevante o contraproducente (estrangulamiento térmico y más consumo).
Con 6 GB de ram salva los requisitos para emulación de cualquier plataforma por debajo de nintendo Switch, y con 128 GB de ROM no se queda pillada como ciertas consolas que están sacando con 64 y hasta 32 (LOL) GB de capacidad.
Tiene ranura para tarjeta SD de hasta 512gb, lo cual es algo escaso teniendo en cuenta que muchas consolas de otros fabricantes tienen soporte de hasta 2TB, pero tiene lógica si sacas de la ecuación los juegos de Switch y PS3, ya que el resto de plataformas tienen juegos que rara vez pasan de 3-4 GB los más pesados, siendo mucho más común juegos que no llegan a 1GB.
Otra cosa de la que carece, y aquí si me parece un punto bastante serio en contra, es de salida de audio de 3,5mm, y salida de vídeo. Aunque el BT 5.2 funciona bien, una salida de 3,5 sería de agradecer, y lo mismo con una salida física de vídeo, y no depender de Moonlight para hacer stream de la pantalla.

La batería que lleva equipada es de 5.000 mah, que es bastante estándar para consolas de este tamaño, pero la magia está en la autonomía. El Helio G99 no gasta casi nada, y el SO operativo, aunque bastante tosco, integra un sistema automático de restricción de actividad en segundo plano, optimizando el consumo. Por lo que he podido comprobar, no hay drenajes raros de batería en segundo plano, y las temperaturas son tan bajas, que incluso en modo de alto rendimiento, el ventilador pasa mucho más tiempo apagado que encendido, y al encenderse, es casi imperceptible. En emulación pesada (3DS, GC, Wii, PS2), eso se traduce en unas 6h, y en emulación ligera (retro 2D), está cerca de las 10h. Una auténtica bestialidad de autonomía.

En cuanto a diseño y ergonomía, el espacio está muy bien aprovechado. Mide 18 cm de largo, 8 cm de alto y 3 cm de grosor máximo, incluidas las palancas. Pesa unos 290 gramos. Carece de protuberancias de agarre, pero el diseño que tiene no es incómodo, se puede jugar una hora fácilmente sin notar incomodidad. No obstante, una funda ergonómica sería algo recomendable si quieres tirarte 2-3h seguidas jugando.
Aquí el diseño está claramente enfocado a la portabilidad sobre la ergonomía.
Aquí veis el tamaño comparado con un móvil Xiaomi 10. Como podéis ver no es mucho más grande que un teléfono.

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Aquí junto al mismo móvil con el mando acoplado:

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Ahora vamos con los controles. Los joysticks son la banana. Me han gustado mucho, aunque la primera vez que los probé me parecieron pequeños (el cabezal es intercambiable, por cierto). El motivo de que sean pequeños es un diseño de compromiso entre la altura y la capacidad de movimiento. Si le pones capuchones, el ángulo se restringe un poco y se nota a la hora de usar los controles. Están perfectos tal como están de fábrica.
La cruceta es de gomas, algo durilla, pero sinceramente, no la uso, prefiero los joysticks. Los botones son clicky, de microswich, un poco raro si estás acostumbrado a gomas conductivas, porque tienen muy poco recorrido, pero funcionan bien y te acostumbras a la media hora.

Ahora lo malo, los puro gatillos. Aquí se han juntado varias cosas, por un lado, querían una consola de perfil plano enfocada a portabilidad, por lo que han puesto los gatillos en línea, en vez de uno sobre otro, que es lo ideal en términos de ergonomía.
Pero el problema no acaba ahí. El recorrido y el tacto es muy corto, similar a los botones, y no sobresalen de la estructura, lo cual es otro punto positivo en cuando a portabilidad, y negativo en ergonomía. ¿Son usables? Sí, al final te acostumbras, pero no son para nada "disfrutables". Si vas a jugar cosas donde los gatillos no se usan mucho, esto te dará igual, o por lo menos, si en el juego solo usas el L2 y el R2, que están en una posición notablemente más cómoda de usar que L y R.

Ahora vamos con el audio, que es muy bueno para ser una máquina emuladora portátil. El sonido es claro y potente, con pocos bajos, pero agradable de escuchar. De todas formas, este tipo de consolas las terminarás usando la mayor parte del tiempo con auriculares.

Ahora, vamos con el SO. De fábrica viene con algo llamado Deejoy-Dota, versión 2.0.8. Es tosco pero funcional, y funciona sobre android 14. Tiene actualizaciones OTA, y supongo que con el tiempo irán llegando mejoras, pues el hardware tiene margen de optimización y de añadir nuevas características, como salida de vídeo, mayor capacidad de tarjetas SD o carga paralela. O igual lo dejan tal cual está, durmiendo el sueño de los justos.
Un tema interesante es que es muy probable que en unos meses sea posible instalar GAMMA OS, como en alguna otra máquina del mismo fabricante.

Y ahora lo más importante, el rendimiento.
Todos los emuladores aquí mencionados están disponibles en este repositorio:

No me voy a molestar en mencionar nada inferior a PSP, porque lo mueve sin despeinarse a resoluciones aumentadas.

PSP se mueve a resoluciones de entre x3 y x4 sin mayores problemas dependiendo del juego (God of war, para ir al 100% y mantener los 60 fps estables cuando hay muchos bichos en pantalla, mejor a X2), con unas pequeñas bandas zain arriba y abajo que no estropean la experiencia.

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Dreamcast se mueve perfectamente a x2 y x3 suave como un guante.

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Nintendo DS se mueve sin problemas a x2 y x3 según el juego y la compatibilidad del emulador.

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Ahora, hablemos de emulación pesada.

Las siguientes plataformas son el techo técnico de la consola (PSvita y WiiU técnicamente también puede, pero los emuladores están verdes, así que no las voy a mencionar.

3DS, GameCube, Wii y PS2. Aquí es donde la consola llega a su límite.

En Nintendo 3DS la EX8 todavía se mueve con soltura a una resolución aumentada a x2 en la mayoría de juegos, pero ya hay que afinar con el emulador. Yo he tenido que probar varios hasta encontrar el mejor para este chip, que es azahar plus. En citra, por ejemplo, solo podía mover bien juegos a x1, por lo que recomiendo encarecidamente usar azahar.

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En GameCube, todavía se puede aumentar la resolución a x2 en algunos juegos, pero si quieres 50-60 fps en títulos pesados, ya es necesario jugar a la resolución nativa. Lo bueno aquí es que la resolución nativa de la GameCube es 480p, que en las escasas 5" de la pantalla de la EX8 se ven realmente bien.

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El comportamiento en Wii es idéntico al de GameCube, con la salvedad de lo botarate que son los controles de Wii y lo complicados de configurar en según que juegos.

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Y llegamos a PS2. El emulador Netherx2 está optimizado para Snapdragon y estuvo mucho tiempo con el desarrollo parado, así que está verde en comparación a Dolphin, así que si un juego es multiplataforma, es mejor jugarlo en GameCube. Hay otros emuladores en desarrollo que se enfocan más en Mali, así que el rendimiento en PS2 tiene mucho margen de mejora.
Actualmente, es necesario jugar a resolución nativa y toquetear el emulador para rascar los 30 fps en juegos altamente demandantes.

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En resumen, evita títulos de PS2 muy demandantes que tengan una versión en GameCube, donde van a ir infinitamente más fluidos y hasta puede que a resolución x2.

Y con eso hemos llegado al techo de la consola.
Pero hemos venido a jugar, ¿no? ¿Qué pasa si vamos más allá, con nintendo Switch?
Vale, los 6GB de ram cumplen los requisitos para arrancar juegos de Switch, así que vamos a ver hasta donde llega la maldición de las gráficas Mali y su carencia de drivers de la comunidad.

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A modo de resumen, solo vas a poder jugar cosas 2D, o como mucho 2,5D, a x0,75 de resolución. Y eso en el caso de que la compatibilidad permita la apertura del juego. Potencia hay, pero una gráfica Mali siempre va a ser una gráfica Mali, y será así mientras no desarrollen compatibilidad específica para ellas en estos emuladores.
 

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Aquí tenéis algún ejemplo más del rendimiento esperable en algunos títulos ligeros de Switch:

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¿Jugable? Yo diría que, a fecha de hoy, no.
Quizá en unos meses/años, con la madurez de los emuladores y la hipotética llegada de drivers para gráficas Mali.
Desde luego, actualmente, yo no contaría con emular Switch en esta consola.

EDIT:
Pese a que originalmente dije que esta consola NO mueve nintendo switch (Y lo mantengo), lo cierto es que tras las últimas actualizaciones de Eden, la versión nightly ha mejorado tanto que hay compatibilidad para bastantes títulos.
Este post va a ser una recopilación de los títulos jugables de switch en la GameMT EX8, a una resolución de X0.75, y a una tasa de FPS de 25 o más para los juegos que van a 30 fps (siempre por encima de 20), y de 50 o más para aquellos que van a 60 fps (siempre por encima de 40).

-Catquest
-Catquest II
-Catquest III
-Pokemon let´s go Pikachu
-Pokemon Let´s go Evee
-Atelier Escha alchemist
-Devil May Cry 3
-Hollow knight (va a 3x-4x fps la mayor parte del tiempo, pero suave y sin ralentizaciones).
-Silk Song
-Little Noah
-Super Mario Bros.U deluxe
-Pokemon rojo fuego
-Pokemon verde hoja
-Pokemon mundo misterioso, equipo de rescate
-Pokemon perla reluciente
-Pokemon diamante brillante
-SPYxANYA
-Stardew Valley
-Sonic Mania
-Sonic Super Star
-Under night in birth
-Aery calm horizon
-Another code: recollection (funciona sobre 20 fps, pero sin tirones)
-Atomic Owl
-Bastion
-Blasphemus
-Blasphemus 2
-Deponia
-Deponia Doom´s day
-Goodbye Deponia
-Donkey kong Tropical freeze
-Elementallis
-Famicom detective club
-Megaman 11
-Nubla
-Nubla 2
-Ocean Horn
-Phoenix Wright Trilogy
-Return to Monkey island
-Timbleweed park
-A space for the unbound
-Doki doki
-Emio el sonriente
-Loop8

CASI jugable. Es posible que entre en la lista de jugables si la compatibilidad mejora un poco más.
-Bayonetta (va a 30-40fps, debería ir a 60)
-Super mario 3D world (va a 25-35 fps, debería ir a 60)
-Zelda skyward sword (bug gráfico siniestro con los ojos de la gente)
-Dark souls remaster (crashea en las hogueras, tiene bajones a 20fps)
-Outbound (va sobre 20 fps, con caídas a 15 fps en algunas zonas)
-Hades (va sobre 20 fps, tiene caídas a 12 fps y tirones cuando hay muchos bichos)
-Hades II (crashea a veces al cambiar de estancia)
-13 sentinels (parpadeos y errores gráficos)
-Digimon survive (caídas a 15 fps en combates)
-Master detective: Rain code (caídas a 12 fps y errores gráficos)

Si tenéis dudas sobre algún juego en concreto que no esté aquí, puedo probarlo y os cuento que tal va.

Aunque veáis muchos juegos compatibles, no quiere decir que mueva casi todo, para empezar, estoy probando juegos que sé que tienen posibilidades de moverse en un helio G99, cosas 2D o 3D ligeras y bien optimizadas.
Tampoco estoy apuntando en la lista todos los títulos que no abren, que van a 5fps, o que crashean a los 2 minutos. Si quieres extrapolar algo, quédate con esto:
Dentro del conjunto de los juegos de switch para los que la máquina tiene potencia suficiente para moverlos (más o menos la mitad del catálogo), funcionan más o menos la tercera parte (un 15-20% de todo el catálogo).

Por lo tanto, no, no va a mover el Red Dead Redemption, ni el assasins creed, ni el Zelda BTW, ni la trilogía de batman, ni ningún juego del estilo.

ACT. 3: Me he dado cuenta que en visual novel como Doki Doki y A Space for the Unbound, es posible jugar a resolución aumentada x1.5, lo que permite aprovechar la resolución 1080p de la pantalla, y hace que leer textos y apreciar el arte gráfico de este tipo de juegos sea una delicia. Para estos casos, la GameMT EX8 en SWITCH es excelente.
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Conclusiones:

¿Merece la pena?
Pues depende del precio. Yo la compré en China por 600 元, es decir unos 75€.
A este precio, simplemente es imbatible.
El tema es que en España actualmente solo se pude comprar en Aliexpress, a unos 126€. (Act. en las ofertas de aliexpress se ha podido pillar por 90€. Simplemente un regalo)

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Dado que es un modelo nuevo, y el precio en China es muy inferior, es probable que en los próximos meses vayan saliendo ofertas que dejen su precio en torno a los 100€, donde sigue sin tener competencia real en el mercado europeo.

¿Y actualmente? Actualmente compite por características y rango de precio con la Anbernic RG 476H.

Realmente son muy similares.
La pantalla de la EX8 es mejor en tamaño y resolución. Mientras que la RG 476H tiene salida de video y audio, cosa que la EX8 no tiene.
El chip T820 de la RG 476H es igual en CPU, pero su gráfica es de 4 núcleos en vez de 2, aunque los emuladores no aprovechan bien esos núcleos extra, y la diferencia en un entorno real es del 10-15%. A cambio, el Helio G99 es muchísimo mas eficiente, por lo que la autonomía de la EX8 es muy superior, pese a montar ambas unas baterías de 5.000mah. La RG también tiene 2gb extra de RAM, que para los sistemas que puede emular el chip es irrelevante.

En ergonomía gana de calle la RG, no hay discusión. Así mismo, en portabilidad gana la EX8.

Son máquinas bastante similares, y la RG 476H actualmente está por unos 150€.


Al final, la discusión se resume a si quieres una pantalla, portabilidad y autonomía superior, o mejor ergonomía y un poquito más de potencia, que te da para rascar esos 2-3 fps en PS2 que hagan más llevadero el GTA San Andreas.
Actualmente la diferencia de precio a favor de la EX8 es de unos 25€ menos, pero en China, la RG 406H cuesta 1.000元, unos 130€, por lo que el margen de bajada de precio es escaso.
Yo que vosotros, me esperaba a pescar la EX8 en alguna oferta sobre 100€, que no tengo duda de que llegará a no mucho tardar.
 

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He estado probando un poco de juegos nativos de Android, y el GTA San Andreas, el port original de 2013, va a perfecto con todo al máximo.
En el caso del GTA San Andreas definitive edition, el remaster, para sostener los 30 fps, necesita bajarse a gráficos medios.

Así se ve el port original de android:
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Y así el remaster:
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Básicamente han cambiado texturas e iluminación, así que se ve más "realista" y mucho más adefesio. Yo no me molestaría en jugar el remaster.

Por cierto, no os enseñé la funda de la consola, así que aprovecho y lo hago aquí:

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Bueno, ya llevo como una semana y pico dándole duro y puedo daros una opinión formada de esta consola.

Pero lo primero es lo primero, las presentaciones:
La gameMT EX8 es una consola de una marca relativamente nueva en el panorama, que tiene algunos dispositivos de gama de entrada previos, que en mi opinión, no merecen mucho la pena. La EX8 es la primera consola que realmente aporta algo nuevo al mercado actual, que pone los agallas sobre la mesa, y con un poco de suerte, va a iniciar una tendencia que hará evolucionar al mercado de una vez por todas.

¿Porqué me ha llamado la atención esta consola? Por la filosofía de diseño, por una vez parece que SABEN lo que están haciendo y lo están haciendo a un precio realmente ajustado.

Vamos por partes.

La pantalla es una IPS fullHD de 4,9" (4,88" según especificaciones oficiales, pero ese 4,88" es un tema cultural del mercado chino, es un poco largo de explicar, y queda fuera del propósito de este hilo). Formato 3:2 que es una resolución de compromiso bastante buena tanto para 4:3, como 16:9, como para emular cosas de doble pantalla. Aunque no es perfecta para emular un formato específico, es bastante buena en aprovechar la pantalla en todos ellos.

En fin, chavales, casi 5" en fullHD con 520 nits. Demasiado brillo. De hecho, una crítica a este dispositivo es que no tenga un modo de baja luminosidad para jugar en entornos oscuros, como durante un vuelo al apagar las luces. Durante todo este tiempo, he jugado con la pantalla al mínimo e incluso en lugares muy luminosos, con el brillo solo al 30%. La pantalla va a 60hz, lo cual es coherente con el propósito del dispositivo, dado que la mayoría de juegos retro no soportan por encima de los 60hz.

El chip es un Helio G99. Un procesador a 6nm de mediatek también conocido como G99 plus, G99 ultra, G100, G200, MT6789 y Dimensity 6300. ¿Porqué lleva mediatek vendiendo exactamente el mismo chip durante 4 años? Pues porque les ha ansioso un balance casi perfecto entre potencia, consumo y eficiencia. Con 5W de TDP, es un procesador que es un mechero, que no se calienta prácticamente nada, y la gráfica mali G-57 MP2 (doble núcleo) lleva la nueva arquitectura (Valhall) que es un salto enorme respecto a la generación anterior en términos de rendimiento y consumo (además, tiene un rendimiento por vatio muy superior a las versiones G-57 de hasta 6 núcleos).
El tema es que en términos de emulación, los emuladores rara vez aprovechan bien más de dos núcleos de GPU, por lo que el aumento de 2 a 4 núcleos es residual, y de 4 a 6 núcleos, directamente irrelevante o contraproducente (estrangulamiento térmico y más consumo).
Con 6 GB de ram salva los requisitos para emulación de cualquier plataforma por debajo de nintendo Switch, y con 128 GB de ROM no se queda pillada como ciertas consolas que están sacando con 64 y hasta 32 (LOL) GB de capacidad.
Tiene ranura para tarjeta SD de hasta 512gb, lo cual es algo escaso teniendo en cuenta que muchas consolas de otros fabricantes tienen soporte de hasta 2TB, pero tiene lógica si sacas de la ecuación los juegos de Switch y PS3, ya que el resto de plataformas tienen juegos que rara vez pasan de 3-4 GB los más pesados, siendo mucho más común juegos que no llegan a 1GB.
Otra cosa de la que carece, y aquí si me parece un punto bastante serio en contra, es de salida de audio de 3,5mm, y salida de vídeo. Aunque el BT 5.2 funciona bien, una salida de 3,5 sería de agradecer, y lo mismo con una salida física de vídeo, y no depender de Moonlight para hacer stream de la pantalla.

La batería que lleva equipada es de 5.000 mah, que es bastante estándar para consolas de este tamaño, pero la magia está en la autonomía. El Helio G99 no gasta casi nada, y el SO operativo, aunque bastante tosco, integra un sistema automático de restricción de actividad en segundo plano, optimizando el consumo. Por lo que he podido comprobar, no hay drenajes ratos de batería en segundo plano, y las temperaturas son tan bajas, que incluso en modo de alto rendimiento, el ventilador pasa mucho más tiempo apagado que encendido, y al encenderse, es casi imperceptible. En emulación pesada (3DS, GC, Wii, PS2), eso se traduce en unas 6h, y en emulación ligera (retro 2D), está cerca de las 10h. Una auténtica bestialidad de autonomía.

En cuanto a diseño y ergonomía, el espacio está muy bien aprovechado. Mide 18 cm de largo, 8 cm de alto y 3 cm de grosor máximo, incluidas las palancas. Pesa unos 290 gramos. Carece de protuberancias de agarre, pero le diseño que tiene no es incómodo, se puede jugar una hora fácilmente sin notar incomodidad. No obstante, un funda ergonómica sería algo recomendable si quieres tirarte 2-3h seguidas jugando.
Aquí el diseño está claramente enfocado a la portabilidad sobre la ergonomía.
Aquí veis el tamaño comparado con un móvil Xiaomi 10. Como podéis ver no es mucho más grande que un teléfono.

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Aquí junto al mismo móvil con el mando acoplado:

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Ahora vamos con los controles. Los joysticks son la banana. Me han gustado mucho, aunque la primera vez que los probé me parecieron pequeños (el cabezal es intercambiable, por cierto). El motivo de que sean pequeños es un diseño de compromiso entre la altura y la capacidad de movimiento. Si le pones capuchones, el ángulo se restringe un poco y se nota a la hora de usar los controles. Están perfectos tal como están de fábrica.
La cruceta de de gomas, algo durilla, pero sinceramente, no la uso, prefiero los joysticks. Los botones de clicky, de microswich, un poco raro si estás acostumbrado a gomas conductivas, porque tienen muy poco recorrido, pero funcionan bien y te acostumbras a la media hora.

Ahora lo malo, los puro gatillos. Aquí se han juntado varias cosas, por un lado, querían una consola de perfil plano enfocada a portabilidad, por lo que han puesto los gatillos en línea, en vez de uno sobre otro, que es lo ideal en términos de ergonomía.
Pero el problema no acaba ahí. El recorrido y el tacto es muy corto, similar a los botones, y no sobresalen de la estructura, lo cual es otro punto positivo en cuando a portabilidad, y negativo en ergonomía. ¿Son usables? Sí, al final te acostumbras, pero no son para nada "disfrutables". Si vas a jugar cosas donde los gatillos no se usan mucho, esto te dará igual, o por lo menos, si en el juego solo usas el L2 y el R2, que están en una posición notablemente más cómoda de usar que L y R.

Ahora vamos con el audio, que es muy bueno para ser una máquina emuladora portátil. El sonido es claro, con pocos bajos, pero agradable de escuchar. De todas formas, este tipo de consolas las terminarás usando la mayor parte del tiempo con auriculares, ya sea desde el usb-C o por BT.

Ahora, vamos con el SO. De fábrica viene con algo llamado Deejoy-Dota, versión 2.0.8. Es tosco pero funcional, y funciona sobre android 14. Tiene actualizaciones OTA, y supongo que con el tiempo irán llegando mejoras, pues el hardware tiene margen de optimización y de añadir nuevas características, como salida de vídeo, mayor capacidad de tarjetas SD o carga paralela. O igual lo dejan tal cual está, durmiendo el sueño de los justos.
Un tema interesante es que es muy probable que en unos meses sea posible instalar GAMMA OS, como en alguna otra máquina del mismo fabricante.

Y ahora lo más importante, el rendimiento.
Todos los emuladores aquí mencionados están disponibles en este repositorio:

No me voy a molestar en mencionar nada inferior a PSP, porque lo mueve sin despeinarse a resoluciones aumentadas.

PSP se mueve a resoluciones de entre x3 y x4 sin mayores problemas dependiendo del juego (God of war, para ir al 100% y mantener los 60 fps estables cuando hay muchos bichos en pantalla, mejor a X2), con unas pequeñas bandas zain arriba y abajo que no estropean la experiencia.

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Dreamcast se mueve perfectamente a x2 y x3 suave como un guante.

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Nintendo DS se mueve sin problemas a x2 y x3 según el juego y la compatibilidad del emulador.

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¿Y esto es como Anbernic que es encender y jugar o hay que andar tocando cosas? Estaba mirando la Rg477 pero sólo están la V y la M. Y yo espero que la H sea algo más barata. Eso sí, ésta que pones es bastante más barata.
 
¿Y esto es como Anbernic que es encender y jugar o hay que andar tocando cosas? Estaba mirando la Rg477 pero sólo están la V y la M. Y yo espero que la H sea algo más barata. Eso sí, ésta que pones es bastante más barata.
Es como las Anbernic medio decentes, es decir, las android.
Las linux son las únicas de "encender y jugar" en sentido estricto, igual que las R36S.

La gameMT EX8 tiene emuladores metidos y tienes opción de comprar la consola con tarjeta de juegos incluida.
El retroarch viene preconfigurado en su mayoría, pero tienes que instalar el emulation estation y vincularlo al sistema de carpetas con juegos de la SD que traiga (esto es especulación, igual ya viene configurado, yo la compré a pelo, sin tarjeta SD porque los juegos que suelen traer son morralla en 90%, no están en español y la calidad de la tarjeta es dudosa).

De todas formas, con mínimo cacharreo (personaje con parálisis cerebral pueden lograrlo), simplemente instala la APK de retrobat, que no tiene la más mínima dificultad y ya se te autoconfigura solo y sin complicarte lo más mínimo:

 
Última edición:
Gracias por el análisis. Quería preguntarte por si ya habías indagado, cuando pasados unos pocos años la batería empiece a flaquear y termine cayendo, si habrá opción de cambiarla, o mejor aún, quitarla y funcionar conectado a la red. Tengo la experiencia de varias tablets que en cuanto la batería se degrada a un punto, ni se encienden, las que venden de recambio duran pocos meses, y si se intenta hacerlas funcionar sin batería y conectadas a la red tampoco se enciende.
Es el punto débil de todas estas máquinas, la Game Boy de hace 35 años le pones unas pilas nuevas y a funcionar
 
Tengo la 40xxh y no he tenido que hacer nada. La tarjeta se clona en una buena y luego puedes meter los juegos que quieras. Pero vamos, que los que trae, no son guano, eh. Hay de todo, pero en general bien. No es que sean morralla el 90%. Ni mucho menos.

La cuestión es si en una android, será tan fácil el cacharreo como dices. Supongo que se podrá mirar por ahí. El precio es bastante interesante, pero no sé si será tan potente como la rg477. Porque para emular antigüedades, la 40xxH es barata y suficiente. Incluso emula cosas de psx perfectamente, Luego ya a partir de ahí, según casos. Pero la cuestión es si quieres emular ya ps2 o Gamecube,

¿Tiene los juegos en español? ¿Están por ejemplo juegos tan míticos como los Spyro o Medievil? Estoy pensando comprar una.

Gracias.
 
Gracias por el análisis. Quería preguntarte por si ya habías indagado, cuando pasados unos pocos años la batería empiece a flaquear y termine cayendo, si habrá opción de cambiarla, o mejor aún, quitarla y funcionar conectado a la red. Tengo la experiencia de varias tablets que en cuanto la batería se degrada a un punto, ni se encienden, las que venden de recambio duran pocos meses, y si se intenta hacerlas funcionar sin batería y conectadas a la red tampoco se enciende.
Es el punto débil de todas estas máquinas, la Game Boy de hace 35 años le pones unas pilas nuevas y a funcionar
Efectivamente, he estado mirando y la batería se puede cambiar, es un modelo estándar. Eso sí, no es tan sencillo como abrir la tapa con la uña y cambiarla.


Sobre hacerla funcionar sin batería, eso ya se me escapa, pero quizá por software mediante alguna actualización futura, como la retroid G2, o mediante un software como GammaOS.
 
@Orífero , la GameMT EX8 no es tan potente como la RG477m, que lleva un dimensity 8300 y está un escalón por encima.
La diferencia no la vas a encontrar tanto en lo que puede hacer, si no en COMO lo puede hacer.

Por ejemplo, la RG te mueve PS2 y GC a x3 sin tocar absolutamente nada, mientras que la EX8 te mueve PS2 a x1, o x2 (según el juego) afinando el emulador para que todo vaya fluido en títulos exigentes.

De PSP para abajo son idénticas porque sobra potencia en ambos casos.
En Swich la RG, te moverá a resolución nativa lo que tenga compatibilidad, mientras que la EX8 se queda en X0,75 a 20 fps en el mejor de los casos.
Pero es que no vas a poder mover swich en ninguna de ellas, así que ni lo tendría en cuenta.

¿Es la RG 477m mejor en todos los sentidos?. No necesariamente. De hecho, la pantalla de ambas es similar, siendo la la de la EX8 un poco más grande y con un factor de forma más todoterreno (3:2). Así mismo, el chip helio G99 de la EX8 es mucho más eficiente (5W) que el D8300 (10W) de la RG, por lo que se calentará menos, será más silenciosa y la batería durará más.
Así que la cuestión es ¿vas a aprovechar esa potencia extra? ¿Merece la pena la diferencia de precio?

Y voy más allá, por poco más de ese precio, ¿porqué no te compras directamente una retroid pocket 5 con un snapdragon 865, y ya hablamos de jugar a Swich en condiciones?
 
¿Tiene los juegos en español? ¿Están por ejemplo juegos tan míticos como los Spyro o Medievil? Estoy pensando comprar una.

Gracias.

Pues no recuerdo si están. Pero los que hay suelen estar en inglés. No obstante, conseguirlos es muy fácil por internet. Metes la tarjeta sd en el ordenador, copias el juego que has buscado en español, quitas el juego inglés y listo. No tiene ningún misterior. De psx hay pocos en la que viene con tarjeta de 64 gb, porque son de los que más ocupan, lógicamente.
Lo importante es clonar la tarjeta, nada más la compres. Aunque depende. Últimamente llevaba una decente Kyoxia. Pero de todas es importante tener un respaldo por si las moscas.

@Orífero , la GameMT EX8 no es tan potente como la RG477m, que lleva un dimensity 8300 y está un escalón por encima.
La diferencia no la vas a encontrar tanto en lo que puede hacer, si no en COMO lo puede hacer.

Por ejemplo, la RG te mueve PS2 y GC a x3 sin tocar absolutamente nada, mientras que la EX8 te mueve PS2 a x1, o x2 (según el juego) afinando el emulador para que todo vaya fluido en títulos exigentes.

De PSP para abajo son idénticas porque sobra potencia en ambos casos.
En Swich la RG, te moverá a resolución nativa lo que tenga compatibilidad, mientras que la EX8 se queda en X0,75 a 20 fps en el mejor de los casos.
Pero es que no vas a poder mover swich en ninguna de ellas, así que ni lo tendría en cuenta.

¿Es la RG 477m mejor en todos los sentidos?. No necesariamente. De hecho, la pantalla de ambas es similar, siendo la la de la EX8 un poco más grande y con un factor de forma más todoterreno (3:2). Así mismo, el chip helio G99 de la EX8 es mucho más eficiente (5W) que el D8300 (10W) de la RG, por lo que se calentará menos, será más silenciosa y la batería durará más.
Así que la cuestión es ¿vas a aprovechar esa potencia extra? ¿Merece la pena la diferencia de precio?

Y voy más allá, por poco más de ese precio, ¿porqué no te compras directamente una retroid pocket 5 con un snapdragon 865, y ya hablamos de jugar a Swich en condiciones?
Hasta donde sé, la retroid pocket 5 viene con pantalla oled. No quiero pantalla oled. Estuve pensando en la 4 pro, pero como no quiero tener que andar confiurando y conectándome, pensé en anbernic otra vez, que siempre vienen con algo para jugar. Es que además, como entres en la dinámica de "por un poco más", acabas con la ODIN.

Y ésta que pones es bastante más barata que la 477. Desde luego la supera en relación calidad-precio. Pero de pedirla con tarjeta con algo de carne, sube el precio también y la diferencia de precio se reduce.

Lo de los L y R me convence tan poco como la 477M. Son del mismo concepto.
 
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Pues no recuerdo si están. Pero los que hay suelen estar en inglés. No obstante, conseguirlos es muy fácil por internet. Metes la tarjeta sd en el ordenador, copias el juego que has buscado en español, quitas el juego inglés y listo. No tiene ningún misterior. De psx hay pocos en la que viene con tarjeta de 64 gb, porque son de los que más ocupan, lógicamente.
Lo importante es clonar la tarjeta, nada más la compres. Aunque depende. Últimamente llevaba una decente Kyoxia. Pero de todas es importante tener un respaldo por si las moscas.


Hasta donde sé, la retroid pocket 5 viene con pantalla oled. No quiero pantalla oled. Estuve pensando en la 4 pro, pero como no quiero tener que andar confiurando y conectándome, pensé en anbernic otra vez, que siempre vienen con algo para jugar. Es que además, como entres en la dinámica de "por un poco más", acabas con la ODIN.

Y ésta que pones es bastante más barata que la 477. Desde luego la supera en relación calidad-precio. Pero de pedirla con tarjeta con algo de carne, sube el precio también y la diferencia de precio se reduce.

Lo de los L y R me convence tan poco como la 477M. Son del mismo concepto.
Por curiosidad, ¿Qué problema le ves al oled? siempre lo he considerado un pro, no una contra.
No estoy diciendo que entres en la dinámica de "por un poco más", más bien, que dentro de un rango determinado de precio, la Retroid pocket 5 me parece una mejor opción en todos los sentidos.
Sobre los gatillos de la 477m, son un dolor de cigot, como en todas las que tienen un formato de gatillos horizontal, como la EX8.

¿Qué te acostumbras a usarlos? Sí, pero no es cómodo, especialmente en juegos donde uses los gatillos constantemente.
 
Por curiosidad, ¿Qué problema le ves al oled? siempre lo he considerado un pro, no una contra.
No estoy diciendo que entres en la dinámica de "por un poco más", más bien, que dentro de un rango determinado de precio, la Retroid pocket 5 me parece una mejor opción en todos los sentidos.
Sobre los gatillos de la 477m, son un dolor de cigot, como en todas las que tienen un formato de gatillos horizontal, como la EX8.

¿Qué te acostumbras a usarlos? Sí, pero no es cómodo, especialmente en juegos donde uses los gatillos constantemente.

Se supone que son más duraderos los led normales. Y especialmente cuando la pantalla se va a dedicar a videojuegos, que pueden tener muchas imágenes fijas.
 
Se supone que son más duraderos los led normales. Y especialmente cuando la pantalla se va a dedicar a videojuegos, que pueden tener muchas imágenes fijas.
Eso son los oled antiguos. Los nuevos ya no es tan fácil quemarlos.
 
los que pillais consolas de 1000 juegos que haceis jugais 2 minutos a cada juego ?
 
los que pillais consolas de 1000 juegos que haceis jugais 2 minutos a cada juego ?
Supongo que juegan a 3-4 y el resto no los tocan jamás. Es la trampa de los "incluye 50.000 juegos". Es mejor leer detrás de líneas "incluye un pozo de cochambre digital donde podrás escarbar hasta encontrar algo que te guste".
 
Grandes noticias amegos. Con la última actuación de Eden (0.2 aniversario), las puertas de switch se han abierto en la gameMT EX8, y ya son jugables a 0,75x cosas como let's go Pikachu y Pokémon diamante brillante.
Buenísimo trabajo el de los desarrolladores.

Veremos dentro de un año como evoluciona el tema, pero seguramente se amplíe el catálogo y entremos en el terreno de la emulación a resolución nativa, cosa que hasta hace unos días era ciencia ficción.
 
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Supongo que juegan a 3-4 y el resto no los tocan jamás. Es la trampa de los "incluye 50.000 juegos". Es mejor leer detrás de líneas "incluye un pozo de cochambre digital donde podrás escarbar hasta encontrar algo que te guste".

Y luego te pones un domingo a jugar 50 minutos de los que 45 te los pasaste mirando fotos de juegos y trasteando el emulador.

A los 5 minutos de juego estás ya con la vista cansada y lo apagas y hasta dentro de 9 domingos si se tercia donde volverás a echar otros 45 minutos de screenshots y 5 de juego si llegas
 
Es compatible con accesorios de PSP en palancas y botones. La cruceta no, es más grande.

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Aquí hay una review de un japonés probando juegos android modernos.
Y sí, mueve el Gensin impact, el Zenless zone zero y demás jueguitos gacha de trinc. Yo no los he probado porque me dan sida, pero puedo deciros que el Zelda twitlight princess lo mueve entre 35 y 40 fps.

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Perfectamente disfrutable.
 

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