Voy a gloria con Microsoft gente

Gráfico de velas al alza con la cotización de Microsoft desde los 212 hasta los 284 dólares sobre pantalla de terminal financ
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Microsoft pasa de 212 a 284 dólares y apuesta por el Game Pass​

A Microsoft no le hace falta ganar la guerra de las consolas para ganar la del videojuego. Le basta con que el usuario pague una suscripción. Esa es la paradoja que sostiene la tesis: una compañía que vive de vender software a empresas, con Azure como segundo proveedor de nube del mundo por detrás de Amazon y Office 365 instalado en medio tejido corporativo, y que de repente tiene en el Xbox Game Pass su candidato a producto transformador, comparado en el hilo con lo que el iPhone supuso para Apple. La acción cotizaba a 212 dólares cuando se abrió el seguimiento. Después tocó los 284.

Azure y Office 365: el negocio aburrido que sostiene el precio​

La parte previsible del caso no necesita épica. Nube que crece, licencias empresariales que se renuevan solas y una división de servicios para empresas que lleva años aportando caja. Hay quien matiza que Amazon Web Services sigue por delante en cuota, pero sostiene que la clientela de Azure parece más potente.

De ahí sale un detalle que se señala en el hilo: si el negocio del juego en streaming despegara de verdad, parte de ese pastel acabaría pasando por servidores de Microsoft. Sony llegó a mover su servicio de juego en nube a la infraestructura de la compañía de Redmond, lo que convierte cualquier éxito ajeno en facturación; es una vía de ingresos que ya existe.
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Game Pass: 18 millones de suscriptores y la factura de los servidores​

El planteamiento del servicio es simple: 10 euros al mes para acceder a un catálogo de juegos y 15 euros para jugar además desde el móvil. El último dato oficial manejado en la conversación eran 18 millones de usuarios, después de que en el arranque del hilo se citaran 15 millones con un crecimiento del 50% en cinco meses, y con estimaciones que llegaban a proyectar 150 millones si la base de consolas acompaña.

Ahí está la diferencia de coste que, según el argumento del hilo, casi nadie mira. Google Stadia y Amazon Luna ejecutan todo en la nube: servidores encendidos, gasto fijo y un modelo que exige que el usuario esté siempre conectado. En el modelo de suscripción de Microsoft el juego se descarga y corre en la consola o el PC del cliente, con picos puntuales de streaming. Menos infraestructura quemando dinero y la consola como puerta de entrada, no como fin. Ese es el argumento de que la guerra de hardware sea, en el fondo, una distracción.

Por qué PS Now, Stadia y Luna no son comparables​

El paralelismo fácil es el servicio de Sony, en el mercado desde hace una década. Los números que se manejan en la comparación no ayudan: catálogo por debajo de los 20 juegos y problemas de servidores que acabaron derivando en infraestructura ajena. Stadia, con todo el músculo de Google detrás, no alcanzaba el millón de usuarios tras años de inversión. Amazon Luna llegó después.

El diagnóstico que se repite es que solo tres compañías pueden montar esto —Google, Amazon y Microsoft— y solo una entiende de videojuegos. La compra de ZeniMax y su catálogo de estudios se lee en esa clave: los exclusivos son lo que se perdió en la generación anterior, cuando PS4 vendió 140 millones de consolas frente a 40 millones de Xbox, y son lo que ahora se compra a golpe de talonario.

El PER 30 y la sombra del año 2000​

Aquí empieza el escepticismo razonable. Hay quien recuerda en el debate que Microsoft tardó 14 años en recuperar los niveles previos al estallido de la burbuja de las puntocom, y que ahora cotiza a un PER cercano a 30 cuando, según ese mismo argumento, la referencia que se considera prudente para el sector tecnológico andaría por 16. La crítica de fondo no es al negocio, sino al precio: buena empresa comprada caro sigue siendo una mala inversión.

La otra objeción apunta al ruido de fondo. Como sostiene otra intervención, en una fase de tipos y de pánico geopolítico las grandes tecnológicas han funcionado como refugio, y ese dinero puede rotar hacia valores más castigados cuando la tormenta amaine. Los resultados trimestrales fueron calificados de espectaculares y la acción se desplomó igualmente en el mercado extendido: la cotización no siempre obedece al negocio.

69.000 millones en liquidez y la compra de Activision​

Buena parte del optimismo reciente se apoya en la operación sobre Activision. El argumento que se esgrime en el hilo es que tener 69.000 millones de dólares en efectivo perdiendo poder de compra por la inflación es un despilfarro, así que comprar activos con ese dinero tendría toda la lógica. El problema es que la operación está pendiente de lo que digan los reguladores, y ahí el escenario sigue abierto. Nadie en la discusión da por cerrado el desenlace.

Hay dos anécdotas que resumen el estado de ánimo: quien reconoce haber tenido títulos a 45 dólares y lamenta haberlos dejado escapar, y quien los compró a 220 y los vendió a 225. El error, vienen a decir, no fue de análisis. Fue de paciencia.

Desde el arranque del seguimiento, el recorrido ha sido de manual: entrada a 200 dólares, escalada a 240, a 265 y máximos históricos en 284. Con esos mimbres, la pregunta del millón no es si Microsoft es buena empresa —eso ya nadie lo discute— sino cuánto de ese precio es negocio y cuánto es relato.

¿Y si el Game Pass termina siendo un negocio de nicho muy rentable en vez de un Netflix del videojuego?
💬 LO QUE DICEN LOS FOREROS
«Microsoft se pasó 14 años para recuperar los niveles de las .com del 2000. Microsoft y Apple, SI, pero a PER 16 maximo. Y estan a PER 30.»
— jaimegvr · Valoración y PER
«Tener 69.000 millones en liquidez perdiendo un 7% al año por la inflación es absurdo, normal que se hayan lanzado a comprar y no van a ser los únicos.»
— Garrafón · Liquidez y compra de Activision
«Si en unos 5 años los rendimientos de MSFT caen por debajo de la media del mercado o del sector, pues se vende y se compra algo que rinda mejor, no hay problema.»
— vurvujo · Estrategia de largo plazo
📊 OPINIONES
Peso aproximado de cada postura en el debate. No es una encuesta.
Microsoft es valor seguro y Game Pass lo dispara45%
El precio ya descuenta todo el crecimiento30%
Mejor dividendos que tecnológicas a PER 3025%
📈 EN CIFRASRecorrido de Microsoft en dólares
Apertura: 212 $212 $AperturaEntrada: 200 $EntradaRepunte: 240 $RepunteActualización: 265 $ActualizaciónMáximos: 284 $284 $Máximos
Cifras tal como se citan en el hilo; no son una fuente oficial.
Ver los datos
Apertura212 $
Entrada200 $
Repunte240 $
Actualización265 $
Máximos284 $
📌 DATOS
La acción de Microsoft pasó de 212 dólares a 284 dólares, máximos históricos
Xbox Game Pass alcanzó los 18 millones de usuarios según el último dato oficial citado en el debate
La suscripción cuesta 10 euros al mes y 15 euros con juego en móvil
PS4 vendió 140 millones de consolas frente a 40 millones de Xbox en la generación anterior
Microsoft acumulaba 69.000 millones de dólares en liquidez
❓ PREGUNTAS FRECUENTES
¿Cuántos usuarios tiene Xbox Game Pass?
El último dato oficial mencionado en la discusión eran 18 millones de usuarios. En el arranque del hilo se citaban 15 millones con un crecimiento del 50% en cinco meses. Las proyecciones más optimistas apuntan a más de 150 millones si la base instalada de consolas acompaña, aunque esas cifras dependen de estimaciones, no de resultados confirmados.
📅 EVOLUCIÓN
Octubre La acción cotiza a 212 dólares y arranca el seguimiento con la tesis de Azure, Office 365 y Game Pass
Meses posteriores Se produce la entrada a 200 dólares aprovechando la lateralidad del valor
Junio Xbox firma su mejor mes de ventas desde 2011, el año de la generación de Xbox 360
Trimestre de resultados Game Pass alcanza los 18 millones de suscriptores oficiales y Microsoft presenta resultados calificados de espectaculares
Máximos La cotización llega a 284 dólares y la compra de Activision con 69.000 millones en liquidez queda a expensas del regulador
🔗 FUENTES
Investopedia ↗
Definiciones y métricas de valoración usadas en la comparación
💬 POR QUÉ PARTICIPAR
✓El desglose de por qué la infraestructura de servidores marca la diferencia entre Game Pass, Stadia y Luna, con el coste de mantener servidores encendidos frente al modelo de descarga
✓El cálculo de valoración: la comparación entre un PER cercano a 30 y la referencia de 16 que se considera prudente para tecnología, con los 14 años que tardó la acción en recuperar los niveles del año 2000
✓El seguimiento de precios completo, desde la entrada a 200 dólares hasta los máximos de 284, con las entradas y salidas reales que se comentan en el recorrido
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