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¿Cuánto costó realmente jugar a Quake en los noventa? Mucho más que el precio del juego. La revolución que trajo el shooter de id Software en 1996 no fue solo gráfica: fue económica. Para correrlo de verdad hacía falta un Pentium I, y para verlo en todo su esplendor, una tarjeta 3DFX que llegó a costar 50.000 pesetas de la época, una cifra que hoy, con la inflación, se convierte en varios cientos de euros.
Pero no esquivaste la bala de Burbuja.infoY gracias al skate y bajar a la calle con los colegas pude esquivar esa bala y la de la play 2.
Y gracias al skate y bajar a la calle con los colegas pude esquivar esa bala y la de la play 2.
IDKFA. God mode on
IDDQD. Infinite weapons
Yo vicio desde el quakelife con modem 56k y 200 de ping muriendo como una ardilla frente a los que tenian rdsi que tenian 80 de ping. Vaya, quakelife no, quakeworld
Luego llegó el ADSL con el quake 2 que igualó a todos, y llegó la fibra y el quake 3.
Donde me tocó tambien jugar usando ADSL y 80 de ping con peña con 20 de ping.
Lo bueno las LANs que nos haciamos, cargando todos con los cacharros, las cajas de pizzas, bolsas de doritos y de cocacolas/monsters/redbulls...
Y al Battlefield 1942 en LANs en el ciber de noche en modo cuevadoriteros y partiendonos el pandero con las físicas tirandonos en grupo en un helicoptero en caida libre para ver qué pasaba.
Qué buenos tiempos.