Ya hace 30 años del Quake

RESUMEN DEL DEBATE · elaborado con IA

¿Cuánto costó realmente jugar a Quake en los noventa? Mucho más que el precio del juego. La revolución que trajo el shooter de id Software en 1996 no fue solo gráfica: fue económica. Para correrlo de verdad hacía falta un Pentium I, y para verlo en todo su esplendor, una tarjeta 3DFX que llegó a costar 50.000 pesetas de la época, una cifra que hoy, con la inflación, se convierte en varios cientos de euros.

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Y gracias al skate y bajar a la calle con los colegas pude esquivar esa bala y la de la play 2.
 
Qué tiempos, el Dark Forces, el Doom, El Duke Nukem, el Quake, el Spear of Destiny, Wolfenstein 3D, flipábamos con aquellos gráficos, eran una revolución frente a los arcade del Commodore 64. Luego empezaron con "para jugar a este juego necesitan una tarjeta gráfica con Open GL o DirectX o PixelShader" o similar y ya implicaba que cada año tenías que cambiarte el hardware y terminaron cansándome, es el motivo por el que dejé de jugar. Y sí, éramos jóvenes.
 
IDKFA. God mode on
IDDQD. Infinite weapons

sv_gravity por debajo de 800 y saltabas bastante mas 🙂

Esta claro que Quake fue un experimento tecnologico de programacion que acabo como juego excelente.

Luego le añadias los addons que se curraba la gente (que habia autenticas maravillas) y ya horas y horas de disfrute


vaya, que viejuno que soy, que llegue a jugar en PC con graficas CGA
 
Yo vicio desde el quakelife con modem 56k y 200 de ping muriendo como una ardilla frente a los que tenian rdsi que tenian 80 de ping. Vaya, quakelife no, quakeworld

Luego llegó el ADSL con el quake 2 que igualó a todos, y llegó la fibra y el quake 3.
Donde me tocó tambien jugar usando ADSL y 80 de ping con peña con 20 de ping.
Lo bueno las LANs que nos haciamos, cargando todos con los cacharros, las cajas de pizzas, bolsas de doritos y de cocacolas/monsters/redbulls...

Y al Battlefield 1942 en LANs en el ciber de noche en modo cuevadoriteros y partiendonos el pandero con las físicas tirandonos en grupo en un helicoptero en caida libre para ver qué pasaba.

Qué buenos tiempos.
 
Última edición:
Yo vicio desde el quakelife con modem 56k y 200 de ping muriendo como una ardilla frente a los que tenian rdsi que tenian 80 de ping. Vaya, quakelife no, quakeworld

Luego llegó el ADSL con el quake 2 que igualó a todos, y llegó la fibra y el quake 3.
Donde me tocó tambien jugar usando ADSL y 80 de ping con peña con 20 de ping.
Lo bueno las LANs que nos haciamos, cargando todos con los cacharros, las cajas de pizzas, bolsas de doritos y de cocacolas/monsters/redbulls...

Y al Battlefield 1942 en LANs en el ciber de noche en modo cuevadoriteros y partiendonos el pandero con las físicas tirandonos en grupo en un helicoptero en caida libre para ver qué pasaba.

Qué buenos tiempos.

Por eso creemos que tiempos pasados fueron mejores. La edad nos joroba a todos.
 
Ando leyéndome a cachos la bibliografía de John Romero. Vaya luchador el tío, con toda una infancia chunga el tío cómo se creó estas maravillas.
 
Vaya que viciadas. Recuerdo los mods que habia. Uno de Alien era la leche, y otro que era rollo blade runner tambien. Increible como la gente se curraba unos mods muy buenos.

Pero para mi el half life fue el antes y despues.
 

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