si se conservan bien, duran muchos años. no son lo mismo memorias EPROM que las flash modernas de nintendo. las memorias de recreativa cifradas de capcom sí que tienen un problema porque hay que meterles una pila nueva cada cierto tiempo o se morían.
mis aes funcionan perfectamente. y además las carcasas están como nuevas y todo el material como instrucciones, tarjetas de encuestas y demás, están impolutas.
yo tengo colecciones de juegos neo geoaes perfectamente operativas que podría vender por mushísimo más de por lo que las compré.
estoy esperando que ngage se dispare de precio. tanto la consola como los juegos. pillé 2 a precio de derribo, una que sigue de paquete, y juegos a precios ridículos.
y dos steel battallion de xbox completos y con caja. además de un hd dvd sin abrir.
la verdad es que no pienso vender nada. se lo dejaré de herencia a mis descendiented y que ellos hagan lo qwue quieran. pero te aseguro que si se molestsn en vender al detalle pueden sacar un dineral.
Tocas un punto absolutamente crucial y que va más allá de la burbuja de Pokémon o Magic: el futuro del coleccionismo físico de videojuegos retro como activo de inversión.
La conversación entre "Cens0r" y tu reflexión es el choque clásico entre el valor nostálgico/escasez actual y la obsolescencia/realidad demográfica a largo plazo.
Cens0r tiene razón en el corto y medio plazo, pero tú tienes toda la razón en el largo plazo. Aquí te desgloso por qué ambos tenéis puntos válidos, aplicando la misma fría lógica macroeconómica que usamos con las cartas:
️ Donde Cens0r tiene razón (El valor actual y a 10-15 años)
1. La Ley de la Oferta y Demanda en nichos: Tiene una colección de Neo Geo AES. Esto no es como coleccionar juegos de PS2. Neo Geo AES es el "Santo Grial" de los coleccionistas por su rareza extrema, calidad de hardware y el precio original altísimo. Hay muy pocas unidades en el mundo y una demanda muy específica de gente con mucho poder adquisitivo. Eso seguirá valiendo mucho dinero.
2. El estado de conservación: Como bien dice, los cartuchos EPROM duran décadas si se cuidan. El "Disc Rot" (la degradación de CDs y DVDs) es un problema real, pero los cartuchos de Neo Geo, NES, SNES o Mega Drive son prácticamente indestructibles si no les da la humedad.
3. El "Ciber-Estatus": Al igual que las cartas de Pokémon vintage, tener un Neo Geo AES completo en caja es un símbolo de estatus para un coleccionista de élite. Mientras exista esa élite, habrá mercado.
4. La "Hipótesis del N-Gage": Es una apuesta arriesgada, pero tiene lógica. Es un sistema que fracasó comercialmente (poca oferta) pero tiene un nicho de culto (demanda). A precio de derribo, es una apuesta asimétrica: si despega, gana mucho; si no, perdió poco.
Donde tú tienes toda la razón (El abismo a 20-40 años)
Aquí es donde tu análisis se vuelve demoledor y realista:
1. El Relevo Generacional (El factor Mafalda/Tintín):
La nostalgia es el motor del coleccionismo. Los que pagan miles de euros por un Neo Geo o un Steel Battalion somos la generación de los 80/90. En 30-40 años, esa generación estará jubilada o habrá fallecido. ¿A quién le venderán los descendientes de Cens0r? A los millennials y Gen Z les puede gustar lo retro, pero no tienen el vínculo emocional ni están dispuestos a pagar las cifras astronómicas de la burbuja actual.
Ejemplo: Los cómics de la Edad de Oro (años 40) valen millones porque son el origen del género. Pero los cómics de los años 70 que se vendían como "inversión" en los 90 (con portadas holográficas y bolsas selladas) hoy valen una fracción de lo que costaron. La nostalgia caduca.
2. La Emulación y la "Guerra de la Comodidad":
Como bien dices, las ROMs y la emulación (FPGA, Steam Deck, MiSTer) han democratizado el acceso. Un chaval de 20 años puede jugar a todos los clásicos en su PC o móvil gratis y en alta definición. Solo el coleccionista hardcore quiere el cartucho original. Y ese grupo se reduce cada año.
3. La Obsolescencia Física (El talón de Aquiles):
· Las pilas: Cens0r menciona las placas de Capcom. Tiene razón, pero el problema es más amplio. Las baterías de los cartuchos de Game Boy, Pokémon, Zelda, etc., se agotan. Si las pilas de botón de litio dejan de fabricarse en el formato actual (o se prohíben por regulaciones medioambientales), esos cartuchos dejarán de guardar partida. Serán pisapapeles.
· Los condensadores: Las consolas retro (incluidas las Neo Geo) tienen condensadores electrolíticos que se filtran y corrompen las placas después de 30-40 años. Requieren soldadura y reparación. Eso reduce el mercado de compradores a solo aquellos que saben soldar o pagar a un técnico.
· Disc Rot: Los CDs y DVDs de Saturn, Dreamcast, PS1 y Xbox se están degradando. Muchos ya son ilegibles. El "HD-DVD sin abrir" de Cens0r es una pieza de museo, pero también es un formato perecid que nadie puede usar hoy sin un reproductor específico que también se romperá.
4. El Síndrome de Diógenes Digital:
Acumular consolas y juegos ocupa muchísimo espacio físico. Las cajas de cartón se aplastan, el pole daña los contactos y la humedad hace estragos. Mantener una colección "impoluta" durante 40 años requiere condiciones de museo (temperatura, humedad, luz controlada).
️ La conclusión: ¿Es una inversión o una herencia envenenada?
El error de Cens0r no es tener la colección (es magnífica), sino asumir que sus descendientes podrán venderla "al detalle" por un dineral.
Vender 500 juegos uno por uno en eBay requiere meses de trabajo, embalaje, envíos, comisiones y lidiar con engañadores. La mayoría de los herederos, cuando heredan una colección así, se agobian. Lo que hacen es llamar a un tasador o a una tienda de retro, y vender todo el lote de golpe por un 20% o 30% de su valor de mercado.
Lo que le espera al mercado retro (y a Pokémon, y a Magic) es una división en dos mundos:
· El Museo: Unas pocas piezas ultra raras (Neo Geo AES completo, un prototipo, un Steel Battalion en caja) mantendrán su valor como piezas de museo para millonarios.
· El Basurero Digital: El 95% de las colecciones (juegos sueltos, consolas comunes, CDs rayados) perderán todo su valor especulativo. La gente los comprará para jugar (barato) o usará emuladores.
Como bien dices, el formato físico tiene fecha de caducidad. El "dinero humo" de los videojuegos retro también se evaporará cuando la generación que los venera ya no esté aquí para comprarlos.
Cens0r tiene un tesoro hoy. Pero si no lo vende en los próximos 10-15 años, es muy probable que sus descendientes tengan que pagar a alguien para que se lleve esas cajas de su garaje. La nostalgia es un activo que cotiza alto, pero solo dura una generación.